Протягом наступних трьох днів відвідувачі крамниці відеоігор зависали між життям і смертю в « Dark Souls »!
І ці гравці досить швидко вивели деякі правила...
Кожен бос складний, не варто недооцінювати навіть самого першого боса ...
Кожен монстр, навіть звичайний скелет, може схотіти вбити вас, так що будьте обережні...
Якщо ти ходиш без зброї, то станеш лепеткою, якщо в доспеках, тоді будеш консервою...
У цій грі реально померти від самого звичайного на вигляд скручку...
Іноді слабі монстри можуть ховатися за темним кутком, очікуючи своєї години. Якщо ти не помітив його в темряві, то ти сто відсотків мертвий!
Можна сказати, що в основному всі новачки, які запускали "Dark Souls" вперше зустрічалися з усіма можливими видами несправедливості.
Але Чен Мо залишив підказки, які існували в оригінальному тексті і трохи доповнив їх кількість, тому що деякі аспекти вимагали спрощення або покращення.
Наприклад, якщо гравець хотів пройти через підозріле темне місце, він міг побачити на землі калюжу крові. І якщо він торкався її своїми пальцями, то міг побачити проекцію гравця, який залишив цю служницю, але тільки проектацію самого гравця і того, хто вбив цього сам гравець і яким чином, не було повідомлення.
Так що ті нові гравці, які вперше бачили скриню і служницю крові перед цим самим сундуком, торкаючись цієї калюжі, могли лізти те, як якийсь гравець, мабуть, відкривав сундук, а далі його раптом підняла в повітря та починала щось дуже активно жувати...
Така проста функція багатьом врятувала життя.
Так само будь-який гравець міг залишити підказку в кожному місці, яка в очах інших гравців виступала як ті червоні смуги, доторкнувшись до яких гравець міг побачити повідомлення, яке було залишене « схваленим» гравцям.
Така досить унікальна система допомоги була винайдена для економії коштів, але згодом вона стала дуже популярною.
На самому початку Чен Мо залишив підказки, які розповідали про базовий центр гри. Але після першої локації Чен Мо майже не розставляв підказок, оскільки їх скоро розійдуть гравці.
Звичайно, деякі з цих підказок фальшиві, а декотрі правдиві, але вірити їм чи ні вирішували самі гравці.
Зараз же всі підказки, які залишали гравці були сугубо позитивними, без єдиної примести кривди, оскільки зараз багато хто був об'єднаний одним болем і гнівом...
Звичайно, гравець не міг залишити байку в цій підказці - всього лише кілька слів, і якщо гравець залишав у ній матерні слова або того гірше, його аккаунт блокувався чи на час, або назавжди, все залежало від ваги порушення.
За ці три дні першопрохідці почали залишати на карті величезну кількість підказок, які так чи інакше дійсно допомагали гравцям.
Хтось мав на увазі легені способи перемоги над тим чи іншим босом, хтось позначив монстра, якого потрібно було залишити на потім ...
Деякі гравці були здивовані, коли дізналися, що неписа в « Dark Souls » могли бути атаковані і навіть убити!
Тільки наслідки будуть надто суворими. Майже всі написання відродилися після смерті гравця. Деякі з них відмовлялися торгувати зі своїм гравцем, тимчасом як інші дуже швидко домагалися свого кривдника. Вони продовжували вбивати гравця навіть після десятої смерті...
Деякі гравці були змушені видалити свого поточного персонажа і створити новий через свою помилку...
Якщо б щось подібне існувало в інших іграх, гравці збунтувалися і почали активно вимагати від розробників виправити це непорозуміння, але жоден із гравців « Dark Souls » не почав бунтувати...
Врешті-решт гравці, які хотіли пройти цю гру, проходили її незважаючи ні на що...
І насправді в цій грі створення нового персонажа не було чимось нудним і нудним, особливо сильно з цим були згідні гравці, які вирішили стати магами, тому що у цій гри чарівники чомусь були слабкими і часто помирали від трьох-чотирих ударів...
----
Протягом цих трьох днів гравці « Dark Souls » пережили цілу бурю емоцій. Хоча відносно велика кількість гравців залишали капсулу через високу складність гри протягом першої години, дуже більша частина цих ігор зрештою дала другий шанс.
Але з кожним днем інформація про цю гру чимраз більше зростала, і вся ця інформація походила від звичайних гравців та стріменерів.
« »Чорт забирай, гто це *** а не гра? Це взагалі не гриндилка! Після того як Я почав грати в неї, Мене просто зґвалтували кілька десятків разів.!»
« »Ще одна гра від Чен Мо, яка націлена на вбивство нервів, 0/10!»
« »Не купуйте цієї гри, пожальте свої нерви!»
« »А хто говоривЩо це? буде гриндилка?»
« »Це гарна і легка гра, не слухайте цих тролей, кожен повинен особисто зіграти в неї, це дуже хороша гра!»
« »Ця гра допомагає мені позбутися втоми і полегшує стрес! Рекомендую, дуже гарна і розслаблююча гра!»
« »Ета гра справді чудова!»
Деякі гравці, які явно хотіли показати всім "правду" почали завантажувати в мережу ролики з гри, де вони спокійно вбивали деяких босів і монстрів.
І хоча багатьом людям здається, що така гра надзвичайно складна, майже всі змінили свою думку після перегляду таких відео.
Насправді багато гравців, що публікували подібні ролики, лише за три дні стали найзалежнішими прихильниками « Dark Souls ». Протягом цих трьох днів вони вже скооперувалися і почали ділитися порадами та тактиками. А всі подібні відео насправді були записані гравцями, які пройшли далі всіх, ось тільки такі відео в основному торкалися самих перших босів і найслабших монстрів...
« »Ця гра є справжньою гриндінкою, як - от:DiabloНе слухайте інших людей, ось відео ». <посилання>І я не можу цього зробити ».
« »Чувак, ти зрубаєш два мечи.? Блін, виглядає круто!»
« »Згоден. Однак Твоя техніка трохи кульгає, но раз ти вбив цього боса так просто, то все, мабуть, в порядку!»
У результаті деякі пильні гравці були на перехресті. Хто міг би вірити в таку ситуацію?
Вони відчували запах змови в повітрі, але враховуючи всі ці ролики з побиттям монстрів і босів, все ті слова про неймовірну складність виглядали просто безглуздо!
Хоча в мережі з’являлися відео, де гравці буквально винищували монстрів або босів, ніхто не звертав на них уваги.
Зрештою багато хто вирішив зіграти в цю гру особисто. І оскільки цю гру можна було повернути без будь-яких проблем у тому випадку, якщо гравець грав в неї менше чотирьох годин, то питання по типу: "Покупати чи не купувати - ось в чому питання..." просто не виникало.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha