Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 494. Співпраця (Частина 2)

Прочитано 0% главы

Це дозволить всім і кожному спокійно грати в улюблені ігри як тільки було завгодно, що лише ще більше зрадіє нових власників цього кишенькового пристрою.

По-третє, «Switch» підтримує одночасну гру двох гравців, що яскраво і ґрунтовно відобразилося в таких іграх як: « Mario Kart » ("Сuper Mario Odyssey") тощо.

Мабуть, коли люди бачать це, то хочуть - « Дві людини грають в одну гру... Що в цьому такого? Будь-який мобільний може запустити ігри і на сто одночасно азартних людей".

Проте періодична гра двох гравців у «Switch » повністю відрізнялася від мережевого режиму мобільних ігор.

Деякі гравці, які в силу деяких обставин не могли грати у ту чи іншу гру, хоча вони того й хотіли, в разі мобільних телефонів нічого б не змогли зробити, тоді як у випадку з «Switch » власник цього кишенькового пристрою міг просто запустити режим для двох гравців.

У випадку з мобільними телефонами власнику не вистачає потужного мобільного телефону, тоді як власником « Switch » може просто віддати одну руку своєму другові.

Більше того, в такому випадку можна буде створити гарні конкретні ігри, які будуть заточені спеціально для двох гравців, і вони повністю відрізнятимуться від традиційних онлайн-ігри.

По-четверте, дизайн кнопок «Switch » також був дуже простим і інтуїтивно зрозумілим.

На двох рукоятках була розміщена по стиці і до чотирьох кнопок, а також кнопки « L », « R», "ZL" (Стар), "Зетр", загалом чотири клавіші були розташовані над рукою. Подібні розташування кнопок разом з їх призначенням були перевірені роками і в результаті стало чимось класичним, чомусь, від чого не наважилася відступити жодна компанія.

Версія «Switch» цього світу створює цю конструкції в найменших деталях.

Крім того, "Switch" також матимуть інновації - на бічній стороні рукоятки буду знаходитися бокові клавіші для подвійного кліка і спеціальні клавіші та «плюса».

Іншими словами, загальна кількість кнопок перевищить відмітку у 20 одиниць.

Звичайно, для цього будуть використовуватись більш сучасний дизайн і покращення самої конструкції.

Крім того, КПК також матиме дуже явну перевагу в тому, що гравці кишенькового пристрою просто не зустрінуть на своєму шляху веселих часу читання чітерів.

Мобільні ігри, комп’ютерні ігри для ПК і віртуальні гри певною мірою страждали від чітерів. Особливо вони потерпають від мобільних ігор та азартних ігор на ПС.

І врешті-решт, це відбувалося тому що ці пристрої були комплексними пристроями. Наприклад, ПК також можна було використовувати як офісне обладнання, куди спокійно могли встановити велику кількість спеціального програмного забезпечення, яке взагалі не мало нічого спільного з іграми. І через це було важко зрозуміти, чи було це звичайним програмним забезпеченням або ж нелегальним ПЗ, яке втручалося в процес самої гри.

Але кишеньковий пристрій завжди мав повністю приховане середовище, куди не можна було встановити будь-який лівий софт і часто до нього можна були підключити тільки диски з іграми або накопичувачі накопичувачі, що забезпечувало більш-менш кращий захист від читерів.

Звичайно ж обов'язково з’являться прихильники своєї справи, які точно зможуть встановити чити на КПК за допомогою якихось приховування, але це в кінцевому рахунку, мало хто міг зробити, і як тільки антивірус виявить, що над пристроєм хтось сильно пошманив, він зазвичай відразу негайно блокував цей пристрій, причому без можливості розбунта, хіба що з вагомими доказами невинності, а це робилося для того, щоб чітер не встиг зашкодити звичайним гравцям та зіпсував час провожжя.

Тому в минулому світі Чен Мо портативні консолі майже не були порушені читерами, і саме тому. Зрештою, ніхто не хотів втрачати дві-три тисячі юаней за спробу пограти з читами.

Саме завдяки цим перевагам Чен Мо вирішив обрати «Switch ». У цьому світі, де мобільні телефони, комп'ютери та віртуальні ігрові капсули були добре розвиненими, « Switch» зможе надати унікальний ігровий досвід звичайним гравцям через новітні ідеї і відсутність конкурентів на ринку.

Його можна буде використовувати не тільки як портативну консолі, але і для звичайної ігрової консоль.

Але проблема полягала в тому, що на ринку поки що не існувало ігор, які відмінно зайшли б до цього пристрою.

Звичайно, Чен Мо ще не знав як зрештою виглядатиме « Switch» тому що багато чого залежало від справжніх професіоналів.

Але в цілому він не думав, що вони щось докорінно змінили. Порівняно з версією "Switch" його попереднього світу, який хотів створити Чен Мо, був не кращим і не гіршим.

І Чен Мо вважав, що з нинішнім прогресом інженери зможуть вмістити в його "Switch" якусь нову технологію, яка тільки зробить цей пристрій набагато кращим.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава