Чжоу Цзянпин кивнув. - Але мене турбує вузькоправність цього продукту.
Чень Мо розсміявся. - Не треба турбуватися про це, тому що ...
Чен Мо і Чжоу Цзянпин обговорили всі важливі питання протягом години.
Було вирішено, що Чен Мо стане головним і єдиним інвестором. Всі витрати за перевезення, створення, маркетинг і не тільки буде платити Чен Мо. Якщо взяти до уваги те, чи кишеньковий пристрій є кваліфікованим продуктом, то зрештою він вирішить це питання.
Щодо компанії "LEHUI", то вона зв'яжеться з інженерами та фабриками і висуне їм пропозиції і зробить кращі виробничі потужності для видання цього кишенькового пристрою більш плавним.
Що стосується виручки, то Чен Мо віддасть тільки один відсоток від чистої прибутку компанії « LEHUI».
І хоча Чен Мо міг звернутися до інженерів та заводів сам, він не став цього робити через те, що це зайняло б занадто багато часу і принесло би чимало клопоту.
Чен Мо все ще повинен був створювати ігри, і він також мав створити ексклюзив для «Switch ». І в цій сфері він не був компетентним, тому саме через ці причини вирішив передати організаційні питання компанії « LEHUI». Таке рішення зекономить Чен Мо багато часу та енергії.
Щодо витрат, то спочатку Чжоу Цзянпин хотів, щоб Чен Мо виділяв їм гроші у міру необхідності, а не відразу більшу суму.
Що ж до одного відсотка з продажу цього кишенькового пристрою, то Чжоу Цзянпіна не дуже цікавився тим, що він вірив у успіх КПК.
Занадто велика різниця і умови. Якщо говорити про ігри, то ім'я Чен Мо можна було використати як гарантію якості. Звичайно, він міг понести репутаційні втрати, але в будь - якому разі зможе заробити багато грошей. Але якщо ви не заробляєте на роботу девайса, то будь - які незначні проблеми можуть призвести до поломки продукту.
Чжоу Цзянпин вважав, що Чен Мо просто перевіряв воду, створюючи цей «Switch » і навіть якщо його перша версія буде хорошою, вона не принесе багато грошей.
А оскільки дохід буде невеликий, Чжоу Цзянпин був не проти збирати лише один відсоток з продажу.
Врешті-решт, він керував компанією, яка спеціалізувалася на розробці ігрових телефонів так що хороші стосунки з Чен Мо можуть допомогти йому в майбутньому
Чень Мо розсміявся. - Президент Чжоу, ви повинні підвищити свій відсоток, а інакше ви пожалкуєте про своє рішення пізніше.
Після остаточного обговорення умов співпраці юридичний персонал з обидвох сторін під’єднався для розробки відповідного контракту. Це питання не вимагало присутності Чен Мо і Чжоу Цзянпіна, оскільки це питання завжди лягає на плечі професіоналів.
----
Після обговорення Чен Мо повернувся в магазин відеоігор і почав писати перший проект-концепт «Switch ».
Є багато причин, чому Чен Мо вирішив втілити в життя «Switch ».
Але загалом це було пов'язано з структурою ігрового ринку цього світу.
У цьому світі рівень розвитку трьох платформ в цілому був дуже високий, так що було не дивно, що традиційна версія кишенькового пристрою дійсно була сильно пригнічена.
Тому кишеньковий пристрій, який хотів створити Чен Мо, мав істотно відрізнятися з точки зору працездатності та ігрового контенту. Він повинен бути в стані повністю перевершувати мобільні телефони, і чим сильніший він буде, тим краще.
Іншими словами, гравець мав відчути, що цей кишеньковий пристрій був дуже особливим і незамінним, а будь-яка гра, яка запускається на ньому, чудова.
На думку Чен Мо, «Switch » мав деякі переваги.
По-перше, "Switch" - це портативний і стаціонарний пристрій в одному флаконі, тобто всі ігри можна грати як на ньому самих, так і на великому домашньому телевізорі.
Проте можна буде зробити такий продукт:У будь-який час, в якому місці, незалежно від того, Скільки вам років, ви секМожна Втішайся чудовими ігриІ я не можу цього зробити ».
По-друге, "Switch" - це не просто кишеньковий пристрій. Він також матиме багато додаткових технологічних переваг, і саме поєднання цих технологій зробить « Swittх» дуже унікальним переносним пристроєм.
Ці нові технології дозволять звичайним гравцям відчути, ніби вони отримали небачену іграшку, яка показувала дійсно хороші результати.
Наприклад, "Switch" матиме добре продуману технологію HD-вібрації.
Ця технологія надсилала два види сигналів, поперечну хвилю і вертикальну хвилі через рукоятки, а ці сигнали досягали мозку гравця за шкірою. І таким чином можна було симулювати справжній дотик, який дійсно здавалося реальним.
Якщо гравець закрив би очі, він дійсно міг би подумати, що його хтось трогає, і навіть текстура та шероховатість поверхні реального об'єкту можуть бути виражені в певній мірі.
Звичайно, ці відчуття і поряд не будуть стояти з передачою тактильних та слухових відчуттів із віртуальних ігрових капсул, але цього буде більше ніж достатньо, щоб мобільні телефони відійшли на другий план у гонці популярності портативних ігор.
Крім того, рукоятки "Switch" мали функцію відслідковування руки в просторі. І через цю технологію гравці зможуть виконувати певні операції в грі, просто змахуючи рукою.
Крім того, гравці зможуть спокійно використовувати ці ручки як їм було завгодно, без обмежень, так і у випадку консолей та їхніх джойстиків. Гравці зможуть використовувати руку лежачи, сидячи і навіть стоячи на голові або ж можуть керувати всім лише однією рукояткою у разі необхідності.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha