Церемонія награнування.
Всі геймізайнери знали про лекції та зустрічі для обміну досвідом. Що дійсно мало значення, так це вечірня церемонія награнування.
Всі ці лекції та зустрічі були допоміжними подіями, а вечірня церемонія награнування розповідала про досягнення конкретних геймдізайнерів цього року.
Чен Мо та інші вже йшли до залу, щоб отримати нагороду.
Цього року ця церемонія награвання була більш грандіозною, ніж у попередні роки. Планування було поліпшене, а кількість оздоблень зросла і всюди були поставлені спеціальні камери для запису награні.
Крім того, на цей раз декілька телевізійних телеканалів висвітлювали церемонію погоні.
Цього року відбулася перша пряма трансляція церемонії награбування. Причина, через яку не було безпосередньої трансляції у всіх попередніх церемоніях награнування, полягала лише в тому, що керівники комітету з нагляду за іграми не хотіли її організовувати, бо ця урочистість була особливою подією для геймдізайнерів та комітетів по догляду за ними і така подія насправді ніяк не стосувалася звичайних гравців.
Але цього року керівники комітету, ймовірно, захотіли розширити вплив цієї церемонії награнування, через що дозволили вести прямий ефір з місця подій.
Хоча прямо зараз і йшов на декількох платформах, він не був дуже популярним.
На даний момент загальний онлайн не перевищував десяти тисяч глядачів.
У чаті на одній з платформ входили активні дискусії.
« »Чому б їм Не почати?»
« »Швидше, видавайте вже нагороду!»
« »Так, я вже зачекався!»
« »Виграє чи « »Леаgue of cegends?»
« »Хтось бачить Чен Мо? Де Чен Мо?»
« »А хто сидить у першому ряді? Хто-небудь їх знає?»
Церемонія награбування ще офіційно не почалася, тому багато глядачів просто базікали в чаті.
Чен Мо, Чжан Сяокун та інші увійшли в зал разом і працівники показали їм дорогу до їхніх місць.
Що здивувало Чен Мо, це те, що цього року його посадили не в цілком звичайне місце.
Він не побачив жодного знайомого, що дуже збентежило Чен Мо.
Чжен Сяокун сказав: - Твоя позиція в очах керівників комітету з нагляду за іграми відрізняється, ти вже не можеш сидіти з нами, як раніше. Просимо трохи часу для геймдізайнерів з "Імперанської династії" та компанії « Дзен», ха.
Чень Мо: - ... .
Потім, за винятком переднього ряду, було розподілено решту рядків відповідно до рангового геймдізайнера. Спочатку геймдіанери « С»-ранга, після них гравці з A.
Звичайно, існували відмінності між геймдізайнерами одного рівня. Якщо якийсь геймдізайнер « A»-ранга мав кілька робіт, тоді як інший не має цього, перший буде сидіти трохи ближче до сцени.
Що стосується Чен Мо, то він був поміщений у другий ряд, але дуже близько до сцени.
Все через те, що Чен Мо в даний час був геймдізайнером рангу "А+" а не «S»-римдизайер.
Очевидно, на очах деяких керівників комітету з нагляду за іграми Чен Мо зараз був всього лише в крокі від «S»-ранга.
Інші геймдізайнери «S»-ранга в основному знали про це, але оскільки більшість цих гравців працювали або у компанії "Імпператорська династія" чи компанії Дзен", вони не контактували з Чень Мо.
Побачивши, що наближається Чен Мо, більшість геймдізайнерів «S»-ранга тримались на відстані від нього.
Така поведінка була дуже поширеною. По-перше, геймдізайнери "S"-ранга були трохи високомертні. А по-друге, суперечки між компаніями також давали про себе знати. Врешті-решт, якби не компанія "Удар блискавки", старі ігрові компанії на даний момент також купалися б в грошах, як і раніше, нічого особливого не роблячи. Але ось з приходом Чен Мо їм довелося напряжетися і боротися за гравців.
А щодо геймдізайнерів "S"-ранга, то всі вони були в головних компаніях з власних причин.
Оскільки створення ігор - це відносно вигідна, але досить ризикована робота, а у великіймасштабні віртуальні ігри часто вкладали по кілька пар мільйонів юаней, і то й десятків доларів з таких ризикових інвестицій був доволі великий. Але що станеться, якщо така гра не буде помічена гравцями? Більшість геймдізайнерів «S»-ранга не могли дозволити собі піти на такий ризик.
Найбільший привілей приєднання до великих компаній уходило в фінансовій свободі. Незалежно від того, чи гратиметься гра в азартні ігри, геймдізайнер все одно отримає свої зароблені гроші.
Якщо подумати про це ще трохи, можна було сказати, що приєднання до великих компаній допомогло геймдізайнерам уникнути ризиків і ці геймізоайнери могли робити в таких компаніях що завгодно без будь-яких турбот.
Кожен з них мав свої спеціалізацію. Більшість геймдізайнерів були добрими лише в розробці ігор. Багато хто не хотів знати про мене, рекламу та інші речі. Тому великі компанії були такі привабливі для геймдізайнерів "S"-ранга".
Що стосується Чен Мо, то він був унікальним випадком. Почав з нуля, і в результаті став і держачем ігрової платформи, та звичайним геймдізайнером, а також босом середньої компанії.
Коли Чен Мо сів, геймдізайнер поруч з ним обернувся.
- Чен Мо? Вітаю.
З першого погляду Чен Мо дізнався цього чоловіка. Геймдізайнер Р. Х., працює в компанії "Дзен", нещодавно опублікував гру під назвою "Тяжкий штурм".
Ран Хе вважався старим геймдізайнером "S"-ранга в Китаї, він спеціалізувався на жартах і мав певну репутацію у ігровій індустрії.
Чен Мо поспішно сказав: - Не потрібно, старший.
Ран Хе розсміявся. Старший - це лише час. Цього місяця твоя "Overwatch" показала чудовий ріст. Якщо не відбудеться нічого непередбаченого, то гра року стане твоя « Overwatch », і ти зможеш стати "S"-рангом.
Двоє людей обмінялися кількома словами.
Оскільки Ран Хе був геймдізайнером жартерів, він явно встиг ретельно вивчити гру « Overwatch», через що було зрозуміло, чому він так оптимістично ставився до цієї гри.
Що стосується його самого, то він недавно відновив свою гру під назвою « Важкий штурм» і його нова гра все ще була в стадії розробки, так що він не міг боротися за нагороду під заголовком "Ігра року".
Як і багато геймізайнерів "S"-ранга, він випускав хорошу гру раз на два чи три роки.
Такі геймізайнери, як Ран Хе та Цінь Сяо, які розробляли корисні ігри, були дуже успішними. Зазвичай вони створювали ігри не так часто, як інші. Однак протягом довгого часу вони підтримували свої старі ігри. До того часу, коли їхня гра майже цілком померла, вони не брали участі в створенні нової гри.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha