Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 279. Роздуми

Прочитано 0% главы

Тепер треба подумати про те, в якому вигляді слід буде відтворити гру « League of megends ».

Гра "League of Legends" була дуже успішною, але з точки зору балансу та конкурентоспроможності існували деякі недоліки і якщо їх прибрати, то це тільки зіграє на руку Чен Мо.

Вона спиралася на постійні оновлення, і використовувала цю фішку, щоб гравці завжди досліджували щось нове, таким чином зводячи до мінімуму дисбаланс самої гри.

Хоч би чи це було правильне рішення, принаймні він добре приховував усі свої проблеми.

Гравці грали на нових героях кожного разу, коли виходило оновлення, через що їм щоразу доводилося дізнаватися про особливості механіків.

Чен Мо вважає, що гра « League of megends » мала дві наступні причини: перше збудування самої гри і інша - наукові дослідження.

З точки зору позиціонування, гра « League of Regends » була спрямована на поглинання якомога більше відсотка ринку. Для цього пороги були настільки знижені, що довелося пожертвувати балансом самої гри.

Так само компанія "Riot Games" створила гру « League of megends", яка спочатку не була великою компанією з великими можливостями. Вона також повільно розвивалася разом зі своєю грою. Гроші були потрібні всім і завжди, тому їм довелося обрати більш ефективну стратегію для отримання грошей.

Звичайно, після грандіозного успіху вони почали вводити різні системи заохочення для нових гравців.

Гра « League of megends» пережила кілька серйозних оновлень у попередньому світі Чен Мо. І кожне таке оновлення повністю змінювало гру. Зараз же йому потрібно буде ретельно подумати і вирішити, яку версію гри він відтворити.

----

У своїй власній студії Чен Мо почав писати концепт гри « Laeague of Legends».

Цей концепт, ймовірно, буде найбільшим з усіх, що він коли-небудь писав. Хоча він був знайомий переважно з грою « League of megends », йому все ж доведеться подумати про деякі головні аспекти гри.

І йому потрібно буде серйозно подумати про те, як виглядатиме фінальна версія цієї гри.

З точки зору мети Чен Мо, йому потрібно буде створити МОБА-ігур з дуже низьким порогом входження, щоб вона у короткі часи могла стати досить популярною і відтягнути пристойний шматок ринку.

Отже, гра "League of Legends" повинна врешті-решт вийти відносно простий.

Якщо вона буде складною, її подадуть більш прості МОБА-гра через що в майбутньому вона не зможе показати хороші результати.

По-друге, наскільки ця гра повинна бути конкурентною і збалансованою?

Гра « League of cegends» у попередньому світі Чен Мо була критичною на початку свого зародження через вроджені таланти та рунічну систему. Система рун робила цю гру дещо несправедливою, тому що гравці, які грали довше, мали явну перевагу над новачками.

Звичайно, рун мав право на існування, оскільки вона давала гравцям такі речі:

1. Забезпечувала гравців почуттям росту і заохочувала їх.

2. Створювала різні комбінації.

3. Дозволяла гравцям заробляти гроші.

Але пізніше рун була істотно перероблена.

Чен Мо подумав і вирішив, що було б добре, якби він залишив вроджені таланти, але прибрав систему руну.

Обмеження на рівні все ще буде таким же - тридцятим, але вроджений талант можна буде розблокувати відразу ж. Це означає, що новий і старий гравець будуть рівні.

Так само буде потрібно змінити систему монетізації: всі герої з самого початку будуть безкоштовні, а весь дохід піде від скинів та інших послуг, які ніяк не впливають на бойову силу персонажів.

Доступ до всіх героїв і відсічення системи рун безперечно вплине на прибуткові можливості гри « League of cegends», але Чен Мо чудово розумів, що вигідність з цих двох дій буде більшою.

Щоб гра "League of Legends" була абсолютно чесною гру, щоб кіберспортмісти також швидше перейшли до гри, хіба це не хороший хід?

Причина, чому Чен Мо наважувався це зробити була в тому, що на даний момент його компанія могла нічого не робити і отримувати пристойні гроші, тоді як компанії "Riot Games" - ні.

Тоді "Riot Games" мала брати до уваги прибутковість гри, але Чен Мо - ні.

У Чен Мо вже було достатньо джерел прибутку, але навіть якщо їх не вистачить, він просто випустить ще одну мобільну гру, так що немає сенсу викачувати гроші з гри « League of legends».

У перші шість місяців, а навіть рік гри "League of Legends" взагалі не приноситиме йому ніяких грошей. У будь - якому разі, це буде до тих пір, поки не організується повноцінна сфера кіберспорту і не почне з'являтися різні турніри.

А ще Чен Мо вноситиме деякі корективи у відповідний час.

Перший і другий сезон гри "League of Legends" - це період створення та розвитку. Тільки після третього сезону гра змогла сформувати свій власний унікальний стиль і почала ударними темпами захоплювати світ.

Саме в третьому сезоні почали з’являтися нові герої, які були унікальними і приводили своєю появою у гру багато нового.

Саме завдяки цим героям турніри з "League of Legends" були популярними і протягом усього третього сезону гра блювала рекорд за рівнем, і врешті-решт остаточно прив'язалася на ринку.

Звичайно, гра « League of cegends» від Чен Мо напевно буде відрізнятися від будь-якої попередньої версії гри.

Чен Мо навіть думав про повну переробку цілого комплексу об'єднаного балансу, щоб з кожним оновленням не вдавалось такого, що деяких героїв не пікували ні в одній грі через їхню очевидну слабкість.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава