Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 278. План

Прочитано 0% главы

Хоча зараз багато гравців насолоджувалися нею, Чен Мо чудово розумів, що кастомка « Бітва богів» все ще була дуже далеко від дійсно кваліфікованої МОБА-гра.

В очах звичайних гравців ця кастомка поки що була дуже цікава.

Різні герої мають різне призначення, і щоб перемогти п’ятьох гравців, їм потрібно буде тісно співпрацювати.

Виправляти потрібно лише одним героєм, через що буде нижче заріг входження.

Темп гри порівняно швидкий, максимум котка тривала сорок хвилин.

Багатьом гравцям було важко усвідомити потенціал, який стояв за такою карткою. Багато хто просто відчував, що ця кастомка була досить весела, через яке просто насолоджувалися нею.

Але це не стосувалося Чен Мо.

Він добре пам'ятав, що в результаті дві гри - "Dota 2" і "Lo LOL", але ця кастомка, а отже, гра по ній буде мати багато проблем та дір.

Дизайн героїв був незакінченим, і їхній баланс був дуже поганим.

Карта була несиметричною, а ліс представляв себе невід'ємність що, оскільки в ньому будь-якого героя можна було заганяти без жодних проблем.

Стимули гравців були не налаштовані, і навіть особливі нагороди або звукові ефекти при вбивствах не було продумано.

Рівень піднімався занадто повільно.

Речі були незбалансованими і не мали чіткої структури.

Керування все ще має відголоски стратегічного управління.

По суті проблем було так багато, що вони могли створити величезний сніговий ком.

Гравцям подобалася ця кастомка лише тому, що вона з'явилася відносно недавно.

Поки що кожна котка була схожа на бої курчат, де було незрозуміло хто виграє.

Але що станеться, коли загальна кількість ігор значно зросте і всі ці проблеми будуть розкритися?

Тоді Рамоніну Клайву доведеться додавати систему очок, щоб гравець міг бачити свій рівень гри і порівняти його з іншими. Коли всі почнуть грати в гру заради перемоги, наскільки швидко виявляться ці дефекти?

Коли прийде час, хтось обов'язково почне говорити про те, що темний рейнджер занадто сильний, і що його потрібно понерфити, а ще мага крові на додачу!

Або хтось скаже, що розстава прихованих нейтральних крипов занадто хаотична, ліс надто малий...

Усі недосконалі гвинтики в кінцевому підсумку призведуть до того, що гравці будуть дедалі більше незадоволені цією грою, через яку вона зрештою розгубить всіх гравців.

Причина, чому Чен Мо не почав створювати МОБА-ігур на початку була саме в цьому.

Чиселений баланс був дуже важливий, і можна навіть сказати, що він визначає тривалість життя МОБА-гра. Якщо Чен Мо необачно випустив би недосконалу МОБА-ігуру, це було б рівнозначно відправці просунутих концепцій іншим геймдізайнерам. В результаті інша велика компанія зробила б МОБА-ігур краще, а Чен Мо просто втратив би всі свої гроші.

Але тепер Чен Мо мав достатньо сил, щоб перенести МОБА-гра в цей світ.

Насправді Чен Мо вже давно створив і утвердив план розвитку, але багато речей зійшлися разом, через що йому доведеться перетворяти план в більш терміновий порядок.

Після об'єднання компанії "Імператорська династія" і компанії « Дзен» майже всі батьківські ігрові платформи вже згуртували свої зусилля, щоб придушити гру на платформу фірми "Удар блискавки".

Деякі іноземні компанії вже досягли згоди з компанією «EA». Так що, швидше за все, вони скоро випустять свої версії МОБА-гра.

Так що тепер Чен Мо буде потрібно створити неймовірну гру, яка зможе підмочити весь ігровий ринок, ця гра повинна витіснити коаліцію об'єднаних платформ.

У попередньому житті Чен Мо гра "Dota 2" і гру « LoL » були яскравими представниками МОБА-ігри, які досягли піку слави. Але ці дві ігри йшли різними шляхами.

Гра «Dotа 2» йшла по дорозі максимального балансу. Кожен герой мав своє призначення. Кількість комбінацій і стратегій становила сотні.

Але через більший поріг входження, стиль графіки, історичні та інші менші причини, хоча гра « Dota 2» з'явилася первее, вона не змогла зайняти більшу частину ринку.

Гра « LoL» пішла іншим шляхом.

Після того, як ми зробили більш приємну графіку, спростивши управління і обмеживши кількість вибраних героїв для новачків, творці гри « LoL » звели до мінімуму порогове входження, через що багато хто врешті-решт почав грати. У результаті через безліч різних факторів, гра « LoL » зібрала всі вершки з ринку МОБА-ігри.

Проте, це також принесло в гру та деякі інші проблеми - поганий баланс, слабкі гравці на високому ммр-і і так далі ...

Кожного разу, коли для гри « LOL» виходило оновлення, з'являлися так звані "дуже сильні герої" і„ герої, яких краще не пікувати". Через це, часто на сцені деяких героїв ніколи не пікували.

Чи можна було скористатися цими двома іграми і створити ідеальну МОБА-ігуру?

Ні.

Ці дві гри могли бачити переваги та недоліки один одного, і вони також намагалися змінити свої вади, але зрештою залишилися такими, якими були.

Для того щоб грати в гру, потрібно було знизити порогове сходження, зменшити кількість необхідних операцій і зробити простішу, але приємну око графіку.

Гра « LoL» була схожа на шахи, де правила були чіткі, кількість гравців досить велика, але кожна котка в основному повторювалася, що вилилося у рутину.

Гра «Dota 2» була нішевою грою, до якої новим гравцям буде досить важко увійти.

До того ж, Чен Мо повинен був створити таку гру, яка могла проковтнути велику частину ринку і потім спокійно проковтнути решту.

Він взяв до уваги багато деталей і вирішив відтворити гру « LOL ».

Звичайно, ще одна важлива причина полягала в тому, що Чен Мо не грав у гру « Дрота 2» у своєму попередньому житті.

Навіть за допомогою зілля перегляду спогадів він навряд чи запам'ятає деякі навички героїв, так що Чен Мо не зможе відтворити їх на все сто.

Що стосується гри "League of Legends", то Чен Мо напевно зможе відтворити її і навіть зробити краще.

У попередньому світі Чен Мо гра « League of megends » постійно перероблялася протягом багатьох років. Багато концепцій дизайну постійно еволюціонували. Чен Мо не буде зосереджуватися на тих поняттях дизайну, які вже давно застаріли.

Поки компанія "Імператорська династія" і компанія « Дзен» планували випуск своїх ігор, які мали довести могутність їхньої коаліції, Чен Мо також вирішив випустити гру, яка повинна буде показати їм, хто тут головний.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава