Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 255. Новий магазин відеоігор (відкрита за 850 лайків)

Прочитано 0% главы

Відіслав батькову дует дочці, Чен Мо повернувся у магазин відеоігор.

Раптом він зрозумів проблему, яку раніше не помічав.

Навіщо він весь цей час створював ігри?

Для різних груп людей і в очах кожної людини кожна гра виглядала по - різному.

Вона може бути мистецтвом, культурним продуктом, який включає в себе безліч унікальних дизайнерських та художніх ідей.

Гра може бути добрим джерелом розваг і хорошим способом зменшити стрес.

Гра може дати людині шлях у світле майбутнє через кіберспорт.

Кожна людина знає, що гра може розторгнути, принести їй щастя і дати негативні емоції.

Звичайно, ігри також можуть спустошити гаманець гравця заради блага розробника.

Але тільки зараз Чен Мо зрозумів, що через постійну поспіху він, здавалося, не зважав на основну концепцію ігор - вона повинна приносити граючим задоволення.

Від самого початку подорожі до теперішнього часу, в очах сторонніх у Чен Мо все йшло гладко, і всі ігри принесли йому багато грошей, й усі бачили, що він ще не зіткнувся жодна серйозна проблема.

Після того як Чен Мо з’явився у світі, він розробляв нові ігри майже безупинно.

Крім того, він ніколи не створював таких ігор, які б показали іншим геймдізайнерам, куди можна було рухатися і як поліпшити свої ігри. І він не робив цього через те, що хотів заробити якомога більше грошей.

І через це він щодня працював.

Перед розвіюванням гри він проводив маркетингові дослідження, аналізував уподобання гравців і готував плани щодо розробки ігор; у процесі створення координації прогрес та повністю контролював усі аспекти ігрового контенту, включаючи геймплей, графіки й музику; перед запуском гри використовував різні методи реклами; після виходу в інтернет з Інтернету збирали відгуки гравців, щоб зробити необхідні зміни, а потім швидко приступив до розвитку наступної гри.

Можна було сказати, що у всій компанії Чен Мо міг замінити будь-якого працівника, але ніхто не зміг замінити Чень Мо.

І хоча Чен Мо мав багато класних ідей, в ігровому колі ідеї не вважали чимось цінним.

Порівняно з силою каналів розповсюдження та капіталу, креативність була нічим.

Через це Чен Мо завжди був дуже обережним, тому що він міг пропустити багато можливостей, якими потім не зможе скористатися.

Але побачивши, як Ніні грає в "Minecraft", Чен Мо раптом нарешті зрозумів просту правду.

Тепер його компанія « Удар блискавки» була впливовою ігровою компанією, а він більше не був невідомим геймдізайнером.

Тепер він міг нарешті трохи сповільнитися, йому більше не потрібно буде продумувати кожен свій крок, як раніше.

Кожен гравець повинен вважати себе живим, а не маленькою частиною величезної бази даних.

Прийшов час подумати і про інші речі, крім заробітки грошей.

----

Другий поверх крамниці "Гей Мо".

Лін Сяо передала Чен Мо документ: - Управитель, перетворення нового магазину в основному завершено, все було зроблено згідно з твоїм планом. У цьому документі міститься вся інформація.

Чен Мо простягнув руку і взяв його. - Добре, дякую тобі за важку роботу.

Лін Сяо запитала: « Управитель, а коли ти збираєшся переїхати? »

Чен Мо подумав трохи і сказав: "На наступному тижні, я розповім вам пізніше про точну дату."

Лінь Сяо кивнула і сказала: - Добре.

Після того як Лінь Сяо пішла, Чен Мо почав читати звіт.

Проблема розміщення нової крамниці відеоігор почала розглядатися ще в листопаді минулого року, тобто перед створенням гри «Minecraft ». За цей час Лінь Сяо об’їхала майже всю столицю і знайшла багато хороших місць.

Зрештою Чен Мо вибрав офісний чотириповерховий будинок.

Будівля була розміщена в північно-східній частині столиці, між третім і четвертим кільцем, прямо біля входу у метро.

Усі будівлі в тій місцевості були добудовані тільки у березні цього року. Чен Мо був задоволений структурою і розташуванням будівлі, так що він вирішив просто купити його.

Квадратний метр цього будинку коштував двадцять шість тисяч юаней, і купівля приміщення обійшлася йому в кругню суму - 29 100 000 юаней. Ціна була трохи вища за ринкову, але вона була виправдана багатьма перевагами. По-перше, розташування. По-друге, цей новий магазин відеоігор буде близько знаходитись до офісу. І ця будівля була дійсно величезним і мала достатньо місця.

У березні він також знайшов спеціальну відділну компанію для проектування і дрібного ремонту, яка теж трохи змінила структуру будівлі. Невдовзі всередині і ззовні були поставлені різні декорації.

У цілому, якщо ми витрачаємо кошти на дрібні речі і купуємо обладнання для своєї нової крамниці відеоігор, Чен Мо витратив близько семи мільйонів юаней. І врешті-решт його новий магазин відеоігор був готовий.

Структура всього магазину була спланована самим Чен Мо.

Перш за все, до його магазину йти було всього нічого - вийдіть з метро і йдіть пішки близько хвилин п'ять. І ось, ви вже стоїте біля головного входу крамниці відеоігор Чен Мо. У вестибюлі на першому поверсі була стоянка реєстрації і лаундж-зона. Поблизу тривалої реєстрації стояло безліч диванів, а також спеціальних кавоварів та автоматів з різноманітними напоями і стравами.

Пройшовши трохи далі, можна було побачити два ліфти, на яких вилізли б усі поверхи.

На першому поверсі, окрім вестибюля і зони відпочинку, також була комп’ютерна грана зона. Всього їх було дві - зліва і праворуч від стійкої реєстрації. Загалом там було сто двадцять комп'ютерів.

На другому поверсі було встановлено все для зручної гри на мобільних телефонах і планшетах, а також обладнання для перегляду голографічних проекцій.

У цьому світі голографічні проекції не дуже популярні, тому що гідне устаткування було надзвичайно дорогим і мало практичним. Чен Мо купив його з урахуванням того, що в майбутньому неодмінно проводитиме серйозні турніри.

На третьому поверсі була зона віртуальних ігрових додатків. Ціна за кожен проведений в них годину природно буде трохи більшою, ніж якби людина купила годину для роботи з ПК, плюс кожна людина могла провести в ній певну кількість часу, але ціна була набагато нижчою від будь-якого інтернет-кафе.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава