Чен Мо створив консультацію своєї наступної гри - "Легенди Кунг Фу".
У попередньому житті Чен Мо існувало багато класичних уся-подібних ігор. Хоч гра « Легенди Кунг Фу» не була найкращою з них, вона була найзахопливішою і дуже відрізнялася від інших уся-подобних, які в основному були засновані на західних РПГ-грах.
І хоча "Легенди Кунг Фу" не була популярною грою, її попередник - "Heroes of Jin Yonng".
У "Heroes of Jin Yong" головний герой був переселений у світ, який було сформовано з чотирнадцяти романів Цзінь Юна. Головний герой постійно спілкувався з персонажами із романів Цзінь Юна, збирав різні предмети, вивчав Вугун для завершення чотирнадцяти головних кевесів - збирання 14 священних книг. Усе це він робив, щоб повернутися у свій світ.
Ця гра стала популярною відразу після випуску, оскільки гравці могли вивчати Вугун з романів Цзінь Юна, спілкуватися з воїнами: Дуань Ієм та Ян Ґо, битися разом із ними і навіть виконувати завдання, які мали відношення до оригінальних романах.
Крім того, « Heroes of Jin Yonng » мала систему добра і зла, яка змінювалася на той чи інший бік через дії гравця.
Коли гравець нарешті зможе покинути світ після збору всіх чотирнадцяти священних книг, якщо його шкала добра і зла буде знаходитися на добрій стороні, десять злих майстрів атакують гравця, коли ж шкалу буде в'язня з злою сторону, 10 хороших майстерів нападуть на нього.
Так що гравець повинен буде перемогти десять майстрів заради проходження гри.
Але в цьому світі не існувало романів Цзінь Юна, і в « Heroes of Jin Yonng» було небагато контенту, як у грі "Легенди Кунг Фу".
Після роздумів Чен Мо остаточно переконався, що гра « Легенди Кунг Фу » була найкращою для відтворення.
У « Легенди Кунг Фу» було не так багато подробиць з романів Цзінь Юна. Хоч там і було досить багато відсилок на книги Цзінь Юна, різні фракції, персонажі та стилі Вугун були в основному пропрацьовані з нуля, що полегшить людям цього світу зрозуміти її.
З погляду художньої картини, хоча « Легенди Кунг Фу» і була старою грою, вона перевитрачена 2015 року. Графіка, моделі персонажів - все було перетворено. Крім того, оскільки мистецтвознавці Чен Мо перебували на високому рівні зараз, він точно зможе задовольнити мінімальні вимоги гравців.
Звичайно, найважливішою частиною гри була ідея Чен Мо. Інноваційний стиль цієї гри точно стане унікальним серед уся-подобних ігор.
"Легенди Кунг Фу" було видано 2001 року, хоча вона була добре прийнята як гравцями, так і критиками. Вона не стала класикою, як « Chinese Paladin» або « Xuan-Yun Sword".
Окрім того, що вона спочатку не мала багато фанів, поганий баланс бойової системи і погано прописані сюжети не допомогли їй стати популярною.
Але в основному ці проблеми виникли через фінансові труднощі.
Врешті-решт, піратство було нормальним явищем в той час через що компанія "Heluo" збанкрутувала. Нова компанія "Oriental" також не змогла зробити нічого особливого і зникла...
У 2006 році хтось поставив запитання на форумі « Легенди Кунг Фу»:Ігре кінець?»
Хтось відповів йому: «Давно не було ніяких оновлень, так що швидше за все да. Звичайно шкода., Що така компанія розпаласьІ я не можу цього зробити ».
У 2009 році на це питання відповів засновник компанії « Heluo», продюсери газети « Легенди Кунг Фу".
« »Heluo припинила Як компанія існувати три роки тому, але всі члени Наші старі команди все ще працюють в індустрії відеоігор. Всі ключові розробники Досі працюють над створенням ігор. Поки ми все ще тут, Може бути, в подальшому ми випустимо щось новеІ я не можу цього зробити ».
Але через деякий час він, як і багато інших в індустрії відеоігор, відмовився від створення одиночних ігор, замість них всі почали поголосно створювати онлайн-граші.
Але все змінилося тоді, коли він виявив цей пост на форумі "Легенди Кунг Фу" і побачив, що на ньому досить багато гравців обговорювали це питання.
Він не знав, що в 2009 році існувало стільки людей, які говорили і згадували про гру 2001 року.
І саме тому, за підтримки фанатів Сюй Чанлун захотів перевипустити « Легенди Кунг Фу» і зробив це 2015 року. А до кінця 2016-го видання було опубліковано тиражем понад чотири мільйони копій.
—
Так само, як коли він створив « Warcraft: The Frozen Throne», Чен Мо розробив для початку концептуальну документацію, в якій стисло описав гру і розподілив роботу між трьома своїми співробітниками.
На цей раз Чен Мо не потрібно було витрачати гроші на колесо фортуни заради підняття своїх навичок, тому що ця гра буде досить проста. Після створення такої гри, як « Warcraft: The Frozen Throne», створити таку гру як "Легенди Кунг Фу" буде дуже легко.
Але йому все ж доведеться з'ясувати деякі особливості бойових механіків і сюжет.
На створення і завершення концептуального документа пішло небагато часу.
Ця гра поділяється на два основних заняття: дослідження і навчання.
А послідовність розвитку персонажа була такою: знайомство зі світом, навчання у майстрів, а після тренування гравець може вийти в свободу плавання і робити все що захоче.
Тому що гра « Легенди Кунг Фу» отримала хороші відгуки, тому що вона вміло поєднувала себе та дослідження і навчання.
Звичайно ж Чен Мо потребував перегляду зілля, щоб згадати все більш-менш важливі деталі. Але в основному все буде зроблено з нуля, Чен Мо тільки запише деякі найважливіші особливості. Сюжет, баланс і графіка - все це буде робитися трьома його помічниками.
Після того, як документація була заповнена, Чен Мо зібрав Су Цзинью, Чжен Хунсі і Цінь Куна в кабінеті.
- Я планував відпочити, але плани змінилися. Це документація з концептом нашої наступної гри, погляньте, - сказав Чен Мо, простягаючи її всім трьом.
Цянь Кун був розчарований: - Знову не додатна гра...
Чжен Хунсі був дуже зацікавлений нею. - Хм? Здається, що сюжет досить непоганий. Вау, це ж уся!
Су Цезіню було ніяково. - Босе, хіба раніше не ти говорив, що жанр уся досить складний? У цій грі так багато всього нового, хіба це не занадто ризиковано?
- Не хвилюйтеся про щось подібне, краще ознайомтеся з вмістом гри. Я представлю ескізи персонажів і локалі. Золота рибка, цього разу ти візьмеш на себе питання про створення всіх персонажів і локацій.
- Хунсі, ти в основному будеш працювати над сюжетом, який нерозривно пов'язані з уся. У ньому буде досить багато культурних особливостей, до яких належать різні твори мистецтва, книжки, настільні ігри та музика. Вам потрібно буде провести деякі дослідження на цю тему. Зроби все кращим, але буде краще, якщо тема виявиться не дуже добре, постарайся сформулювати баланс між « ослами складності » і « легкою».
- Цянь Кун, ти працюватимеш над бойовою системою і балансом. Але цей баланс не такий важливий, як у « Warcraft: The Frozen Throne». У цій грі буде кілька навичок, які повинні бути особливо сильними, але про це пізніше.
- Уважно ознайомтеся з документацією і зробіть відповідні приготування.
Отримавши нову порцію роботи, вони розійшлися по своїх місцях.
Що стосується Чен Мо, то він почав згадувати деякі ключові сцени і скіли, використовуючи для цього зілля перегляд спогадів.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha