- Все гаразд, у них було всього місяць або два додаткового часу, це не гарантує того, що вони виграють зі стовідсотковим шансом, - сказав Чен Мо.
Лін Мао кивнув і сказав: - Ти правий, але у членів ігрового комітету досить ...спіцифічні смаки. Можливо, тобі буде важко отримати перше місце, якщо тільки твоя гра не внесе у цей світ щось нове.
Чен Мо задумався.
- Я вирішив створити мобільну гру з сенсацією у вигляді основного жанру, що щодо тебе?
- Я думав про вся.
Лінь Мао був шокований - Уся? Це досить складний жанр!
- Я знаю, але саме тому я його вибрав.
- Якщо ти зробиш шикарну гру, то, ймовірно, зможеш зайняти перше місце. Але зробити хорошу гру з таким жанром в основі буде дуже важко. Компанія "Дзен" намагалася зробити щось довге, але так і не змогла досягти добрих результатів.
- Я знаю, і саме через це я все ще думаю про це, - сказав Чен Мо.
- Ти зможеш це зробити! Я вірю в тебе! Раз ти зробив чудову стратегію, то і зробити гру з уся в основі зможеш! Сподіваюся, що ти займеш перше місце.
- Дякую, давайте разом постараємося і займемо призові місця.
—
Чен Мо повернувся в магазин відеоігор і почав думати про свою майбутню гру.
Існувало не так вже й багато ігор, які мали в своїй основі китайську культуру. В основному всі ігри були уся-всьогоподібні, або сянья-подобними.
У цьому світі відповідь простих гравців на питання про китайські ігри була б однаковою: - Я бачив тільки сянся-подобні гри. Зараз найпопулярніша віртуальна гра « Легенда про меч » має в своїй основі жанр жінок.
Причина популярності жанру сянся полягала в тому, що розробники могли застосовувати її у грі з таким жанром бойової системи РПГ-гра, яка робила його легкою для сприйняття.
У західних фентезіях РПГ-грах є танки, заклиначі, променисті, грефони... І в сянь-подобних іграх це все можна було реалізувати на найвищому рівні, особливо якщо гра була віртуальною.
Гравці могли б літати на своїх мечах, атакувати іншими заклинаннями, вони можуть дослідити печери або гори...
Бій у сяньє-подобних іграх можна було легко відтворити, використовуючи бойову систему з західних РПГ.
Тому найпопулярніші ігри жанру сянся були в основному тими ж західними РПГ-грами, у які ввели мінімальні косметичні зміни.
То чому ж було складно створити уся подібну гру?
Найбільшою проблемою була бойова система.
У таких ігрих, як сянся-подобних гравців, грали у світ, де магія була дуже поширеною, але в усіх видах магії майже не було.
У сяньє-подобних іграх ви могли б літати на своєму мечі, вбивати демонів і викликати тисячі мечів...
Але в уся-подобні ігри все було зовсім по іншому. Тільки удари ногами і руками. До того ж навички в уся-подобні ігри завжди були надто простими. Крім того, буде важко передати значення і неповторність навичок, якщо вони наноситимуть тільки урон.
Крім того, у всіх-подобних світах не було монстрів, що обов'язково вплине на історії, тому що в ній немає ніяких стометрових створінь або надшвидких гуманоїдів.
Крім того, для передачі всієї прелесті жанру вся повинна буде дійсно докласти зусиль.
Ось чому всі геймдіанери воліли створювати сянся-подобні ігри, а не уся подібну гру.
У його попередньому житті було досить багато уся-подобних ігор, але проблема полягала в тому, що ці ігри здебільшого не були успішними.
І більша частина цих ігор стала успішною не через свою якість, а через інтелектуальну власність, на якій базувалася гра.
Плюс майже у всіх них був сильний зв'язок з західною РПГ-Систою. І якщо відкинути інтелектуальну власність, на якій грали ці ігри, більшість бойових механік просто втратить сенс, що негативно позначиться на якості гри.
Хоч у цьому світі не існувало Цзинь Юна та Гу Місяць, в нашому світі все одно існували подібні романи вся з концепцією енергії, набір рухів і різних типів навичок. Сунь Укун цього світу в основному був схожий з Сунґ Вукеном із його попереднього світу, і такі речі, як Іцзін Цзин, Тайцзи та Багуачжани також були досить популярними у цьому світі.
Для Чен Мо було неможливо отримати права на цю популярну інтелектуальну власність або переробити один з романів Цзінь Юна, оскільки у нього було лише три місяці, щоб зробити це.
Інтелектуальна власність, яка базувалася на жанрі вся, у цьому світі була досить дорогою, але навіть близько не підходили до того, наскільки популярними були романи Цзінь Юна. Навіть коли б ми перестали купувати таку інтелектуальну власність, це не принесло би нам жодної шкоди. Якби це було не так, то всю інтелектуальну власність вже давно б розкупили.
Компанія "Дзен" створила високоякісні ігри з китайською тематикою. Не те щоб вона не намагалася освоїти жанр уся, просто результати всіх ігор з цим жанром в кращому випадку були посередніми, ось чому вона повернулася до створення сянь-подібних гри.
Чень Мо хотів створити вся-подібну гру, яка буде наповнена дійсно унікальним контентом і відповідати цьому жанру, а не таку гри, що просто матиме музику у своїх стилях.
Чен Мо випустив досить багато ігор з того часу, як він переїхав у цей світ, в тому числі й створив дві доволі успішні ігри. Але в основному він відтворював класичні іноземні ігри, серед його ігор не було жодної гри, яка була дійсно повноцінною китайською грою.
Не можна було винуватити Чен Мо за те, що він з радістю прийняв захід. У його попередньому світі добрих ігор з Китаю було дуже мало, більшість гри в Китаї були у кращому випадку паршивими.
Але Чен Мо не хотів, щоб і в цьому світі все було так само. Він хотів, щоб китайські ігри були визнані усім світом, він бажав, аби всі гравці оцінили традиції та культуру Китаю.
Отже, Чен Мо хотів використати цю можливість і створити таку гру з жанром уся в основі, яка дозволить гравцям насолодитися китаєю.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha