Публиковаться
НовинкиПопулярноеБесплатноКниги в процессеЗавершённыеПереводыИллюстрацииФэндомыНовости
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБиблиотекаВойти
Літерна

Книги и переводы для чтения по главам. Публикация произведений для авторов и переводчиков.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаО платформеЦены и тарифыОплатаВозвратыКонтакты
ДокументыПользовательское соглашениеПубличная офертаПолитика конфиденциальностиПравила публикации18+Написать в поддержку
19Зарегистрированных пользователей
Социальные сети
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокация от DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 6. Захоплююча гра

Прочитано 0% главы

Його перша спроба закінчилася з рахунком "0". Цю Ген'ян вперше зіткнувся з подібною ситуацією.

Після смерті птаха з’явився напис « Ігра завершено »», а також поточний і кращий результат Цю Хен'яна ...оба з яких були рівні нулю. Під рахунком з'явилася таблиця лідерів, які мають найбільшу кількість окулярів. Його ж рахунок був занадто низьким, і він не потрапив в таблицю лідерів.

Крім того, Цю Ген’ян помітив, що верхня четверта частина екрана була порожньою і там були написані слова: « Вони могли бути ваші реклама ».

Ці слова змінили його думку про винахідника ігор під номером сім.

Це Ген'ян заснував компанію «YouCbe.com», і зараз він активно вивчав відеоігри. Тому він цінував комерційну модель і цінність ігор.

Багато розробників ігор, які ще не увійшли в індустрію, мали причуту не брати до уваги комерційну модель гри під час створення.

Насправді дизайнер повинен з самого початку придумати кращу комерційну модель для своєї гри.

Щодо таких ігор, геймізайнери зазвичай робили свої ігри платними або рекламували їх. Різні способи отримання прибутку могли сильно вплинути на результат їхньої гри на ринку.

Цей дизайнер залишив місце для реклами, тим самим показуючи, що він знає про важливість комерційної цінності набагато краще, ніж дизайнери, які витрачали свій час на незначні проблеми...

Він натиснув на екран, тим самим знову перезапустивши гру.

Цього разу Цю Ген’ян приготувався і почав безупинно постукати по екрану. Однак було надто важко контролювати траєкторію польоту тупого птаха. Цій Ген’ї вдалося пройти через дві труби, а потім врізався у третю.

- Чорт забирай! - Цю Ген'ян не хотів здаватися, тому він знову почав грати.

Через п'ять хвилин Хью Ген’ян вже помер десятки разів.

Як і очікувалося, померти в цій грі було легко. Навіть якщо він вкладав усю свою концентрацію у гру, то все ж таки помирав протягом кількох секунд.

Крім того, після смерті можна було знову перезапустити гру. І це було так просто і легко, що коли він згадав про себе, то зрозумів: зіграв вже десятки разів.

Найкращий результат Цю Хен’яна - 12 балів, яких він добився, витиснувши з себе всі сили.

Після десяток з них він нарешті зміг доставити рахунок на 14 осіб, відчувши, що вже не може думати тверезо.

Цю Ген'ян помітив, що після цієї спроби його рейтинг в таблиці лідерів перемістився на шосте місце.

Він постукав за рейтингом і перед ним відкрилася таблиця лідерів, яку можна було відсортувати по найвищому та найнизливішій балці.

Звичайно, імена в таблиці лідерів були все у форматі « ГістьXX ».. Чен Мо не міг змусити всіх створити особистий обліковий запис, тому що це негативно вплинуло б на ігровий досвід.

Але гравці могли вільно змінювати свої імена в таблиці лідерів.

Це Хен'ян прокрутив сторінку вниз і був вражений, виявивши, що в таблиці лідерів було п’ятсот сорок три людини!

« П'ятсот гравців із семиста можливих? Чорт забирай! Як це можливо?»

Цю Ген’ян вважав, що така гра не буде цікавою для більшості людей. Кількість людей, які були зацікавлені в такій звичайній грі, як ця, перевершили всі його очікування.

Цій Ген’ї не було приємно бачити, що він займав шосте місце з п'ятисот або близько того граючих людей. Це був наслідок гордості!

Цю Ген’ян постукав на ім'я свого облікового запису і змінив « Гість34» на своє справжнє ім"я.

Він знову прокручував таблицю лідерів, зауваживши, що вона постійно оновлюється і перетасовується. Здається, що вона оновлювалася досить часто, можливо кожні п’ять - десять секунд.

Коли Цю Ген’ян побачив запеклу боротьбу у сітці лідерів, то не міг зрозуміти, що гра була досить жвавою.

Прокрутивши список, він був вражений — гравець на першому місці мав рахунок 40 сім одиниць!

- Зрань господиня!

Цій Хен'ян було приголомшено. Як йому це вдалося? Що за психопат отримав сорок сім балів? Він що, жульничав?

Цю Ген'ян був незадоволений своїми жалюгідними чотирнадцятьма очками. Зараз він був на шостому місці, але його могли обійти в будь-який момент.

« Я пограю ще п’ять хвилин. Потім я спробую інші ігри. "

Цю Ген’ян був серйозно настроєний на перемогу.

----

Десять хвилин пролетіли швидко, і дії суперфокусу закінчилися.

- Яка дивна гра... Що? Я витратив на неї стільки часу? Чорт забирай.

Чоловік середніх років в окулярах закрив "FlaptyBird". На його планшеті з’явилося таке вікно: « Ви б порадили цю гру іншим? »

Чоловік трохи подумав і натиснув на кнопку "Рекомендую".

Це було важко пояснити, але він подумав: « Я не хочу бути єдиним, хто пройде через цю тортуру".

До цих пір у "FlaptyBird" було п'ятсот вісімдесят дев'ять активних чоловік в списку лідерів.

Це було пов’язано з поширеними людьми менталітом натовпу. Дехто з них бачив, як їхні друзі чи члени сім’ї грали в неї, борючись за отримання якомога більшої очок. До того ж, коли інші в аудиторії гралися у цю гру, дехто відчував потребу пограти в неї.

Після того, як дія суперфокуса закінчилася, більшість гравців вийшли з гри. І лише невелика частина з них вирішила не рекомендувати гру, а решта порадила її.

Що ж до гравців, які все ще грали в неї, вони далі намагалися набрати якомога більше очок.

Лінь Хай помітив, що Ші Хуачже виглядає не дуже добре, і стурбовано запитав: "Що сталося, погано почуваєшся?

- Та нічого особливого, - відповів він, качаючи головою.

Линь Хай помітив, що очі Ши Хуаде блистять. Ліню Хай не міг стримати цікавості.

Він глянув на екран Ши Хуачже. На ньому був екран з результатами "FlappyBird". "Счет: 4; найкращий рахунок: 4".

Він швидко відвернув погляд, не стримуючи сміху. Він грав в неї протягом десяти хвилин, і його найкращий результат був рівний всього лише чотирьом окулярам. Це навіть не входив у першу сотню, будь-хто б збожеволів!

Лінь Хай мудро вибрав не смоктати ніс у цю справу...

----

Раунд ігрового досвіду продовжувався. Весь раунд тривав годину, від якої пройшло лише хвилин десять або близько того.

З семисот присутніх у залі майже шість сотень грали в « FlaptyBird ». І після того, як він завершив гру - "Сперфокус" - лише незначна частина з них продовжувала грати в його ігри; інші хочуть погратись у різні ігри.

Чен Мо не хвилювався. Коли ведучий представляв інші ігри, він вивчав гру своїх суперників, і більшість з них майже не були конкурентоспроможними.

Якщо не брати до уваги кількох цілком снодійних ігор, то інші не йшли в жодне порівняння з грою.

Наприклад, вони мали краще графіка і більше ресурсів та контенту в порівнянні з "FlaptyBird". Але з точки зору геймплея і швидкості розповсюдження?

- Я нікого не хочу образити, але я хочу сказати, що все тут - сміття!

І справді, коли глядачі пробували інші ігри, більшість з них швидко закривали їх і знову відкривали "FlaptyBird".

Не кажучи вже про те, що гра була досить веселою, найважливішою частиною було рейтинг!

Можна було сказати, що гра була заразливою. Хоч вона і ставала нецікавою після деякого часу. Хоч вона була трохи нудною, але найголовніше було те, що вона мучила гравця! Але після того, як вони просто закривали гру на п'ять хвилин, бажання відкрити її знову давало про себе знати.

Чен Мо зараз турбувався тільки про суддів.

Якби всі судді відхилили гру і дискваліфікували її, все було б скінчено!

Але якщо один з суддів дасть зелене світло його грі, то перше місце напевно належатиме йому!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Предыдущая главаСледующая глава