Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиМанґаІлюстраціїФандомиНовини
Літерна
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
22Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Божа кров

Розділ 16

Прочитано 0% глави

Сареф вирішує не затримуватися в гільдії. У порівнянні з іншими авантюристами він не отримав серйозних поранень. Правда, його рана просто так не заживе. Вампір виходить в пасмурний ранок.

Ще до того, як торкнувся парадних дверей, знову почав чути плач. Перед гільдіями охоронці обчепили вулицю, на якій стоять білі савани. Тут і там стоять люди, а далеко поруч мучиться риданнями молода дівчина біля одного з саванів. Мимо тіл ходить жерець Герона з смолоскипом. Люди вірять, що душам потрібно освітити дорогу в інший світ.

Поодаль збираються жителі міста з похмурими обличчями. Вони легко здогадуються, що щось жахливе втрутилося у розмірне міське життя і нагадало про те, щоб наступного разу не захистити високих мурів, вартових та авантюристів. Сареф в останній раз дивиться на загиблих. Він нікого з них не знав і не збирається когось оплакувати. Але не дивно, що в деяких тілах немає близьких друзів чи родичів. Коли Сареф завершить свій шлях, поряд теж нікого не буде.

Вампір відправляється далі і безцільно блукає по місту. Знову згадує, що в Масдарені немає куди йти. Треба хоч якось вбити час до вечора. Крім того, рука нагадує про себе з кожною годиною сильнішою і міцнішою. Не можна витрачати знеболюючі, поки не стане зовсім погано, інакше надовго бульбашка не вистачить.

У тихій алеї Сареф раз за разом викликає « Ауру благословення Кадуцея", але система лише повторює те, чого йому не вистачає для порятунку від прокляття. Один пузик знеболюючого стоїть 10 срібних. Можливо, якщо вдасться торгуватися, 9 срібних і 50 мідних монет.

« Чи варто шукати роботу, за яку я отримаю винагороду? »

Це не має сенсу, але основа грошового обігу є мідні монети. Мало таких робіт, які можуть бути виміряні принаймні одним срібним за раз. Авантюристи є винятком. Їхня робота корисна і небезпечна для життя. Отже, гільдія отримує велику фінансову допомогу від короля і людей кожного округу. Більших регулярних військ Манарія не має. У разі війни буде тільки масовий заклик вчорашнього селянства і мещан, але в мирний час діють лише кілька лицарських орденів з загальною кількістю не більше п'яти тисяч на все королівство.

Правда, сила королівства не стільки в списах, як у союзі магії та духу. Магія - це Конклав, який виконує роль єдиного органу управління магами королівства. Академія магії у столиці королівства вважається найпрестижніше навчання для чарівників. Там можуть потрапити тільки обдаровані магією.

Дух же належить до школи бойових мистецтв, яка також розташована в столиці. Школа королівства використовує Орузайний стиль. Школа Білого Пламені, якою через кров Ганми захопився Сареф, знаходиться в іншій державі і там віддають перевагу самому тілу для бою. У Манарії адпти школи духа тренуються у володінні різними зброєю.

Стан мага або майстра бойових мистецтв вважається дуже високим, куди вище, ніж у звичайних авантюристів. Гільдія, безперечно, має у своїх рядах й тих самих людей, але вони явно розташовані в столичному філіалі. Є ще жерці, як окрема соціальна група зі своєю спеціфікою, але Сареф до них точно не потрапить.

Подальший шлях буде лежати між магією і бойовими мистецтвами. Або він повинен стати майстром у чомусь, або підніматися в ієрархії сили вампірів. І той самий шлях дуже складний. Навіть 100% поглинання душі не дає справжнього майстерності, поки Сареф не усвідомлює чужу душу шляхом власного досвіду. Ця гіпотеза вже перевірена. А постанова старшим або вищим вампіром вимагатиме моря крові і віку розвитку.

Але це все не те, що потрібно вирішувати тут і зараз. Спершу треба стати авантюристом і насамперед лікувати руку. І поки що хлопець придумав три різних плани. Один повільний, але вірний, інші швидкі, проте ризиковані. І останній ризик — поставити клеймо злочинця.

Через деякий час біль стає нестерпною, Сареф посилає три краплі в рот і затягує з міського фонтанчика, куди вода потрапляє з акведука. Під вечір Сареф повертається в гільдію, похоронна церемонія завершена, але напружена атмосфера нікуди не подужає.

У Гілд-холі тихо, Сареф спокійно проходить, щоб не турбувати поранених і цілителя. Залишиться дочекатися Мікєля. Коли вони розмовляли, то розбилися в щіпці.

Раптом у тиші долітають далекі голоси. Дякую тонкому вампірському слуху Сареф розрізняє уривки фраз через закриті двері. Сареф розуміє, що не може увійти туди, бо він не є членом гільдії, але цілком можливо просто підійти ближче і послухати.

- ...еально? — Голос Микеля.

— Да. Рейд на Фондаркбург виявився успішним, але не вдалося врятувати Маріен Вікар. - Її голосу не знає Сареф.

- І через що така шуміха?

— З'явився давній.

Після цих слів настає тиша.

- Вони впевнені? — Питає Микель.

— О да... Усе це просто спалахнуло і розсипалося. Не тільки біля рейди, але й у всіх поблизьких селах та містах. — Собесечник ніби сам не вірить у те, що сталося. — Сила Давнього просто пройшла мимо, а там все вже наклали в штани. І священнослужителі, і навіть маги.

— І як тоді рейд вижив?

- Це дуже дивно, але стародавній направив силу проти васпірів. Саме тому жертв майже немає, якщо не вважати заморського майстра бойових мистецтв. Чув, він був наставником тієї з роду Вікарів.

Сареф чує кроки, тому неквапливо відходить на попереднє місце. Новини з Фондаркбурга досягли місць. Не дуже добре, але справа не в швидкості розповсюдження інформації. Сарефу не подобається вияв сили Стародавнього. Один із планів відразу ж вилітає у трубу. Сареф міг би спробувати використати іншу краплю крові стародавнього, щоб підняти силу на 30 секунд і відновити руку. Але це дорівнює ядерному вибуху, і багато хто помітить його. Мабуть навіть маска зрадника не приховає.

« Гаразд, є ще два варіанти»

Мікел виходить до залу і відразу помічає Сарефа. Підкликавши до себе пошарпану книжку. Вони виходять у внутрішнє подвір’я з квітами і колодязім.

- Спробуй вивчити теоретичні основи і створити якусь магію. Якщо зробити правильно, то така магія повинна отриматись у кожного, хто має до неї талант. — Мікель приселяються поруч.

У руках хлопця невеликої томітки досить старий, але все одно коштовний. У перших розділах є загальний опис магії, і це Сареф читає по діагоналі. Коли доходить до способів чаклунства, вампір починає читати більш уважно.

Загалом відомо три способи створення магії: жест, заклинання і думка. Для декого, особливо складних чар, потрібно два - три методи. Сутність методів можна зрозуміти в назві. Можна сформувати закляття конкретними жестами, можна вимовити спеціальну формулу або просто уявити в голові. Про останній спосіб написано мало, тому що це занадто важко для основ.

Сареф торопливо перегортає сторінки. Багато з того, що він сказав, знає з досвіду Бенедикта й Ганми. Це скоріше не підручник, а реферат підмайстеря, який готується до іспиту з теорії магії. На щастя, в кінці є два приклади простих заклять.

Сареф настільки захопився, що пропустив захід сонця. Це небезпечно, тому що Мікель сидить поруч з трубкою в роті. Він, очевидно, збожеволів за останні 24 години, але спостерігає за юнаком. У Сарефа немає підстав для пояснення, як читати книжку в темряві, тому він пропонує піти за ліхтарем.

Мікел приносить його сам, так що Сареп встиг познайомитися з першою магією. Вона називається "Дунованням" і створює слабкий потік вітру, який може допомогти в жарі або загасити свічки. Це закляття містить жестову і мисленну активацію. Сареф піднімає руки до рівня грудей і починає праву обертати навколо лівої. Через три оберти різко розводить руки в сторони. Думки — це відчуття вітру на шкірі, як сказано в підручнику.

Неймовірно, але по кущах та обличчя Сарефа проходить потік вечірнього повітря. Навіть струмінь диму з трубки Мікеля на секунду змінює напрямок. Господар трубки широко посміхається:

— Непогано. Спробуй друге закляття. "Малий підпал" найчастіше використовують для тесту. — Тепер Мікель дуже зацікавився тим, що навіть пішов за свічкою.

Поки Мікелє немає, Сарепт вивчив повідомлення від системи.

Увага!

Вивчено нове заклинання "Дуновіння".

Назва: "Дуновість"
ТипМагія.
Ранг вміння: F
Рівень охолодження: 0,1%
Опис: найпростіша магія повітря, яка створює різницю атмосферного тиску в двох точках простору. Повітряний потік починає рух з області високого тиску в область низького кров'яного тиску. Зріст овоєнь може призвести до сильнішого тиску, що збільшує швидкість вітру та площа поширення.
Активація: Пасси руками і уявне бачення вітру. Руки на рівні грудей, права обертається три рази навколо лівої, а потім обидві розлучаються в сторони.

« Муторна активація. Можна сто разів померти, поки будеш робити це в бою." — Вдумує Сареф. Звичайно, з ростом у магії активацію можна скорочувати. Досвідчені маги можуть скорочувати численні пасси до щілинок пальців або плескіт ладаном, а довгі заклинання до пари слів. Матрам ж магії достатньо подумати про результат. Але навіть так маги віддають перевагу вступати у групу, де їх прикриватимуть солдати або адпти Духа.

Повертає Мікель з великою свічкою. Він ставить на колодязь і пропонує спробувати ще одне чарівне закляття. Сареф знову перечитує інструктацію з книжки, пропускаючи всяцьку воду у описі. Автору книги далеко до лаконіки систем.

"Малий підпал" активується жестом, словесною формулою і представленням вогню.

— Ard Flamel. — Великий і вказівний палець розкладаються, наче виймають вниз невидимі нитки або занозу. У голові Сареф зображає, як фітиль спалахує жовтим полум’ям. Але нічого не відбувається.

- Ні, підніми інші пальці. — Порадить Микель. - Колись давно я сам пробував у магії.

Сареф дотримується поради, і свічка запалюється. "Надо, така деталь може провалити всю магію."

Увага!

Вивчено нове заклинання "Малий підпал".

Назва: "Малий підпал"
ТипМагія.
Ранг вміння: F
Рівень охолодження: 0,1%
ОписНайпростіші чари вогню, що створюють теплову реакцію на горіння між об'єктом та навколишнім киснем. Закляття не можна застосовувати без об'єкта горіння. Незапам’янілі матеріали можуть не загорітися, тоді процес плавки або окислення буде протікати. З ростом оклинання може створювати більш сильну реакцію на більшу ділянку об’єкта.
Активація"Ard Flamel" - це пасси руками і уявне представлення вогню. Великий і вказівний палець будь-якої руки з'єднується подушечками та дивляться вниз, інші стиснуті. Після рука піднімається.

- Непогано, ти дуже талановитий. У гільдії є одна пропозиція. Интересно? — Микель вибиває трубку.

Звісно. - Нерозумне питання, Сарефу потрібні будь-які варіанти.

- Але спершу поправ мене, ти ж уже володієш деякими іншими чарами? — Світло ліхтаря майже не падає на обличчя співрозмовника.

Сареф починає швидко собрувати, де і що він вже встиг показати і чи міг на цьому проколотися.

https://literna.net/uk/books/621-bozha-krov

Попередня главаНаступна глава