Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
20Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Постанові легіони не пожиті

Розділ 54 - оновлення

Прочитано 0% глави

Глава 54

Дейв майже півгодини шукав монстрів, щоб збільшити свій досвід. Він збирався здатися, але тут з'явилося повідомлення, коли він прийшов в область з групою новонароджених монстрів.

Дейв підняв очі і побачив повідомлення, написане вогняними словами.

Оголошення сервера Завоювання!

Вітаємо гільдію « РАЗУШИТЕЛІ» зачистку підземелля "Кар'єр Отчайна".

Учасники: Лорд Війни, пане Валентайн. Єрихон-вбивця Сатани ...

-TSN ELECTRONICS-OCS BUILDING-ДDI-USAT... (Назва компанії гри)

- Хм, вони нарешті зробили це.

Вітання послання так і висіло в небі, щоб всі могли його сфотографувати. Дейв же повернувся, щоб похотіти на монстрів.

Через деякий час Дейв подивився на зміну рівня яскравості. Нове повідомлення замінило вітання гільдії.

Оголошення сервера Завоювання!

За 30 хвилин буде вимкнено ігрові сервери «воювання » для встановлення пакунка оновлення.

Будь ласка, знайдіть місце для зупинки і припиніть свої дії. Всі підземелля будуть закриті, і гравці всередині підземної зберігатимуть весь свій прогрес.

Тривалість оновлення 72 години (у режимі реального часу).

Будь ласка, почитайте форуми для отримання інформації про нову механіку гри.

- Так. Це несподівано. Я не пам'ятаю, щоб коли-небудь чув про те, що сервери вимкнули для встановлення оновлень

Дейв відключився і зробив собі дещо поїсти. Було пізно, і в нього було не так вже й багато справ.

Він сидів за комп'ютером з тарілкою лапші і переглядав примітки до оновлення.

Зауваження до оновлення 2,0 гри Завоювання

Перша зачистка підземелля "Кар'єр Отчань" стала останньою віхою, необхідною для початку радикальних змін у грі.

Зміни стануться механіками ігрового процесу та внутрішніх сюжетних ліній.

ЗМЕННІ

Бойова механіка

До цих пір механіка бою в Завоєнні була обмежена бітовою з використанням трьох категорій прямих дій, нападів, контратак і блоків.

Наслідки цих дій також можуть бути непрямими через вживання зілля або використання таких навичок, як "дебаффи", "зцілення" і "контроль".

Оновлення 2.0 додає нові змінні в механіку бою, що суттєво змінить ігровий процес

Схилення

Гравці та моби будуть мати можливість ухилитися від атак у завоюванні 2.0. Успіх ухилення залежить від багатьох чинників, включаючи рівень, вроджені здібності, навики та атрибути.

Додавання нахилу істотно вплине на ігровий баланс, покращивши кількість успішних атак протягом вказаного періоду. Це дозволить зменшити кількість уронів протягом усього часу.

Це 30% знижує ефективність лікувальних здібностей, щоб компенсувати наслідки ухилення. Кількість відновленого ОЖ, які замінюють навички зцілення буде зменшена на 30 відсотків, а навики збільшуються і ОМ також скорочуються на 3%.

Виносливість відіграє головну роль у арсеналі гравця, як і тепер. Усім персонажам гри додано 10% витривалості.

Час відновлення для [Блок] зміниться з 5 сек до 10 сек.

Пастка

Пастка вплине на час реакції персонажа і руху.

Класи, орієнтовані на спритність, виграють більше від ухилення ніж інші класи.

Урон, який наносить класи мисливців, буде знижений, щоб компенсувати ухилення.

Використання механізму зберігання цілі буде необов’ язковим. Мисливець зможе прицілитися вручну.

Кількість уронів

Успішні атаки в голову або торс роблять більше урону, ніж атака на руки чи ноги. Винятки з правил, наприклад, моби із нестандартною анатомією та слабкими точками, і деякі атаки, які викликають ефекти, як - от кровотеча й отруювання.

Проникнення через захист

Всі зброї, що перевищують 100 рівня, будуть удосконалені атрибутом захисту від проникнення.

Атрибут проникнення ігнорує обчислене число відповідних атрибутів для орієнтованих на захист мобах і гравців.

Щоб збалансувати проникнення через захист, танки отримають критичну зміну в розподілі атрибутів їхніх персонажів.

Очки здоров'я героїв танкового класу будуть досяжні відповідно до 20 Ж. (Мемісо 10 л. ск) за кожну дрібну винурість.

Захитання / Критічний удар

Коли атака вражає ворога, наступний напад (Базова або класова) матиме 50% збільшення урону. Це стосується тільки одного разу під час дії захитання персонажа

Коефіцієнт критичного удару більше не фіксується на 1% для кожної навички/атаки.

В грі впроваджено нові елементи для критичного удару.

Руни

Руни стануть новою категоріями посилених предметів в грі. Руни можуть бути скинені монстрами або дані в якості нагороди за наречену.

Руни можуть додавати або іншими способами змінювати атрибути, модифікатори і ефекти.

Ефекти руну не враховуються, а гравці зможуть екіпувати до шести струмів.

Буде нерозкрите число рівнів рун, рівня потужності та ефектів. За детальнішою інформацією про Рунах можна дізнатися, поговоривши з будь - яким чарівником у грі.

Різниця рівнів

Гравці більше не отримають ніякого досвіду за вбивство звичайних мобів на 20 або більш рівнів нижче їх власних чи вбивства босів-моби на 40 і вище рівняй нижчий від них персонажа.

Механіка застосовується до груп гравців зі змішаними рівнями. Член групи з найвищим рівнем визначає рівні досвіду для всієї групи.

Нові функції гри

Датчики болю і Спецефекта / запаху/ впливу навколишнього середовища.

Тепер доступна Параметри болю. Він вільно контролюється гравцем, система спочатку налаштована на максимум.

спецефекти / природа, звуки, запахи і психічні ефекти були перероблені, щоб зробити їх більш наближеними до « реальної» життя.

Наприклад, замість візуальних образів ефект "Страх" відбудеться фізіологічне моделювання реакцій страху у гравців.

Шкали речей

 
Тепер доступна рідкісна і легендарна зброя з властивостями шкали.

Усі предмети, які мають шкали після закалки, є найнижчими у світі.

Кожен елемент зі шкали може бути закалений різними способами, власник предмета повинен сам знайти спосіб це зробити.

Багато навичок було змінено, щоб пристосуватися до змін цього оновлення. Всі гравці отримають повідомлення з більш детальною інформацією про зміни. Щоб дізнатися більше про зміни, будь ласка, перейдіть до детальної пояснення кожної частини оновлення

Дейв сидів, поглинав і інтегрував інформацію, через що його лапа зовсім охолола.

Це був не просто пакет оновлення, це була зовсім нова гра!

Він відійшов від свого задуманого стану тільки коли задзвонив телефон.

Дейв не впізнав номер.

Зазвичай він не відповідав на виклики з незнайомих номерів і спілкувався за допомогою СМС. Але з якоїсь причини він прийняв цей дзвінок.

- Добрий день.

- Містере Скелет? Це я! Lone Arrow!

Сказала дівчина

- Ти почитав про оновлення? Це просто вогонь!

Ідіот! Навіщо я дав їй свій номер. Чому я це зробив!

- Хм, - кашлянув Дейв, — я думаю, так і є. Вся гра стане абсолютно іншою

- Та вже, говорячи про це, мені нарешті можна буде не використовувати дурну систему тасування мети

Сказала вона.

Дейв не використовував зброї далекого бою, але якщо подумати про те, що система "Нон-тай" без досягнення мети» досить складна у використанні. Хоча грати без енергетики не обов'язково, але все ж ...

- Впевнена у своїх навичках стрільби з лука?

- Ага. Насправді, я краще звертаюся до пістолета.

Вона хіхнула:

- Але це майже те ж саме.

Його руки тріснули, коли вона вимовила слово "письтоліт" і його розум раптово переніс його в той час, як він лежав на лікарняній койці.

- Ей, ти в порядку, чого затих? Я просто пожартувала про пістолет! Справді.

- У всякому разі, я продала кинджал, і я хочу відправити тобі твою частку

https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti

Попередня главаНаступна глава