Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
20Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Постанові легіони не пожиті

Розділ 1

Прочитано 0% глави

Глава 1

І ось пройшли дні. Дейву вдалося покинути лікарню і повернутися до свого містечка. Але його травми так і не зажили, нога й права рука були в повному хаосі. 

З кожним новим рухом він прихмурував, а правою рукою не міг нормально тримати навіть чашку. Коротше кажучи, тепер він ще більш шкідливий, ніж до інциденту. І тепер через свої страждання він не здатний нормально працювати, його колишній бос вигнав його з бензоколонки через його травми, але сказав, що це пов'язано із запізненням Дейва і його відсутності на роботі.

Дейв нічого не міг зробити, окрім того, що звалювати на несправедливу поведінку цього світу. Крім того, тепер він почувався неначе потрапив у пекло лише для виконання різних завдань.

На щастя, у Дейва є кілька друзів. Наприклад, Ральф — найліпший друг Дейва, який тільки повернувся до міста і відразу побачив стан його сина. Вони зустрілися в кафе, і Ральф був приголомшений нинішнім станом Дейва. Потім попросив його розповісти йому про причину того, що трапилося, але Дейв не вирішив втягнути свого друга у свої проблеми, тому видумав історію про те, як отримати травму.

- Я впав з скелі, нічого серйозного, Ральф, не хвилюйся, - але, як би Дейв не намагався все приховати, його видавав пригнічений тон.

- Слухай, мужик. Знаєш, я знаю, що я не маю права говорити про це, але ти повинен був закінчити навчання і поступити в коледж, принаймні, ти міг би отримати гідну роботу, або досить досвіду, і навичок, щоб просиджувати свій зад у офісі. Роботи працюють неповний робочий день, або такий тип роботи — вони не мають майбутнього... І ще, ти що-небудь чув про [Звоювання]? - запитав він.

- Эм, эта гра? Так, я читав про неї, але як вона з цим пов'язана? Або як вона може бути пов'язана з роботою. Чи можна з допомогою гри дістати собі їжу?

- Ось тут ти не правий. Я член однієї з найсильніших гільдій в грі, я навіть отримую зарплату, просто граючи і виконуючи деякі завдання. Хоча я не є головним членом, мені все одно вдається отримувати близько 5000 доларів на місяць, просто граючи. І через сповільнення часу між грою і реальністю, я можу грати протягом довгого часу, виконуючи різні кевії та приносячи окуляри честі в гільдію, що насправді збільшує прибуток. Минулого місяця мені вдалося отримати зарплату в 12 тис. плюс переваги виконання складного квіста, а також я допоміг нашій гільдії пропиратися в оголошенні сервера.

- Стривай, ти хочеш сказати, що гра допомогла заробити 12 тисяч? Твою мать, я ледве міг отримати третину цього, працюючи що є сечі протягом місяця! - Дэйв.

- Так, ти все правильно зрозумів, і це тільки тому, що мені не повело з групою, яка виконує квіст. Хлопець, який виявив крен отримав 50 000 доларів від лідера. В основному це стосується торгівлі і спонсорства, отримавши легендарний квіст, ви можете пропирати ім'я своєї гільдії або групи в оголошенні сервера, також, там ти можеш вказати назву свого спонсора, тим самим пропіаривши та його, Таким чином, у тебе буде реальний спонсор, і за це ти отримаєш реальні гроші, - сказав Ральф.

- Це звучить цікаво. Як я можу приєднатися? Я пам'ятаю, що ціна на машину віртуальної реальності дорівнює майже 10 000 доларів.

- Ну, ти маєш рацію, вона досить висока. Але якщо зможеш отримати її, то зможете зайти в гру і почати створювати свого персонажа, потім ти можеш розпочати грати. Слухай, є мінімальна вимога для приєднання до нашої гільдії це досягнення 50 рівня. Після 50-ти рівня ти зможеш приєднатися до моєї гільдії, звичайно ж за моєю рекомендацією. Але будьте обережні, тому що приєднання до гільдії не значить, що ви негайно розбагатієте. Тобі треба буде розпочати свої обов’язки і досягати певних цілей. І якщо ви знайдете нове підземне місце, то будете винагороджені гільдією. Хоча сьогодні, коли минуло три роки, рідко можна знайти нові зони або нові підземелля. Але, може тобі пощастить.

- Значить, це нічого не змінює. Я ніколи не зможу нічого зробити. Гра почалася 3 роки тому, і судячи з того, що я чув, багато босів були вбиті, а чимало підземель було завойовано. Таку нікчемність, як я, краще дотримуватися звичайної роботи.

- Ні-ні, хто сказав, що потрібно робити тільки квістки. У гільдії є система внесків. Кожного місяця ви можете обміняти свої гроші на гільдію або золоті монети.

- О, а окуляри вкладу отримати досить легко?

- Так, тобі просто потрібно виконувати повторювані шлюби в деяких підземельках. Якщо збереш п'ять очок вкладу, то отримаєш еквівалент у реальних грошах. З іншого боку, коли ти виготовляєш весла, то заробиш кілька золотих монет. Змінний курс становить 1 до 1, - сказав Ральф.

- О, так 1 золота монета - це один долар, непогано, — сказав Дейв.

- Це не означає, що легко отримати золоті монети, але це теж не складно. Це набагато вигідніше. Пам'ятаєш шумиху з біткоїнами? Це майже те саме, але золоті монети можна обміняти досить швидко. То що скажеш? Чи не хочеш приєднатися?

- Це звучить досить цікаво, - сказав Дейв: - Але зараз мені доведеться відмовитися. На даний момент у мене дійсно не вистачає грошей, - збрехав Дейв. Але він добре знав, чому: - Я приєднаюся, коли у мене буде достатньо грошей щоб купити машину віртуальної реальності, - сказав Дейв.

Він знав, що Ральф був його добрим другом і знав: коли він приєднається до гри, то кинеться з ним та спробує допомогти йому якомога більше. Якби він це зробив, то дуже потурбувався б про нього. Тому Дейв хотів покладатися на себе, як коли грав у старі ігри MMORPG, він завжди був соло. Він ніколи не займався такими справами, як вступ до гільдії. Але перш ніж він приєднається до гри, йому потрібно провести величезну кількість досліджень.

- Ей, слухай, я можу допомогти тобі купити ігрову капсулу, - сказав Ральф, але Дейв відразу ж перервав його.

- Не потрібно, бро, я бачу, що ти хочеш допомогти, але на даний момент мені треба спочатку знайти роботу. Я не можу покладатися тільки на гру, до того ж буду винен тобі, хто знає, може коли я досяг 50 рівня, я кину її, і тоді ти даремно витратиш на мене гроші, а потім мені доведеться працювати за безкоштовно, щоб повернути тобі 10 000 $, можливо, не так багато для тебе, але мені буде досить складно зібрати таку суму, що я сам зароблю і поховаю на цю капсулу, - сказав Дейв.

- *Вітрах*, як хочеш. У будь-якому випадку, якщо ти почнеш грати, прийшли мені особисте повідомлення. Мій псевдонім Бластер.

- Гаразд, Бластере, - сказав Дейв, посміхаючись: - Я пришлю тобі ЛС [особливн , коли я з'єднаюся, – сказав він.

Потім вони спокійно розмовляли цілу ніч. А після Ральф попрощався з Дейвом і пішов геть. Тільки настала ніч, і Дейв повернувся в свою квартиру.

Це було досить пошарпане місце. Тут не було бруду, але і інтер'єра було по мінімуму. Два крісла і маленький стіл, стіл біля його ліжка, невелика кухня та душ. Це були не кращі місця, але плата була дійсно дешевою. Зараз Дейв має близько 17 000 доларів, що залишилося від тих грошей, які йому дав той чоловік у чорному. По правді кажучи, він відчував огиду до цих грошей, але не міг отримати роботу, тому не мав вибору, окрім того, як користуватися ними.

Мені знадобиться 3/4 частини, щоб купити капсулу. *вздох*"-

Того дня Дейв зайшов до Інтернету і почав читати про гру « Завоювання ».

У грі було кілька класів, починаючи від мисливців, "танків", берсеркерів, ассасинів та багатьох інших класичних шкіл. Були навіть деякі приховані класи з чудовими атрибутами, але їх потрібно розблокувати, зробивши квіст або давши декілька різних завдань. Гра була поділена на декілька величезних міст і територій. Гравці мали можливість воювати за територію і захоплювати їх. Але після трьох років гри карта території змінилася. У первісних королівах більше не було правителів, влада завоювала гільдії. Все тому, що вбивство короля будь-якої країни давала вбивцю правління. Таким чином, було дійсно легко взяти контроль над землею. Тим не менш, це також означає, що в той момент, коли король країни гине, влада над королівством втрачається Цей феномен застосовується тільки за певних умов, Королівство повинно бути змушене пройти війну. Це було нелегко. 

Існує предмет, необхідний для початку завоювання. Право на атаку для завоювання. Цей предмет випадає з деяких високорівневих монстрів або дуже цінних сундуків. Щоб перемогти монстра високого рівня знадобиться співпраця сотень гравців, і навіть якщо вони переможуть потворо шанс на захоплення "Права на атаку" вкрай малий. Від початку гри. Через три роки було знайдено лише три таких предмети. І вони були використані для завоювання трьох великих королів. Таким чином, теперішні топи [краси] ігри - три гільдії. 

"Небесний світ" - це правління північного королівства. Криваві розбійники, що правлять Південним Пустиним Королівством. І опустельники, які захопили західне королівство. Звичайно, ці топ гільдії мають велику підтримку. 

У кожній Гільдії є гільдмас. Чжен Ши. З китайської гільдії "Небесний світанку", що очолює Гільдію і був оголошений королем півночі.

Воєначальник, американський гравець, що править Західним Королівством і лідер "Опущеношників". 

В той час як Ван І - правитель Південного Королівства і лідер гільдії "Крових розбійників". 

Кожне королівство було названо на честь їх гільдій. І Ральф, очевидно, був членом « опустелювання».

Карта світу була поділена на чотири великі регіони. На кожному з цих регіонів є свої території, квісти та географія. Кожен з цих регіонів радіусом в десятки тисяч миль. Щоб дійти з одного кінця карти до іншого, потрібно йти десять місяців пішки. Це свідчить про величезні розміри гри. Розробники гри заполонили супер Ї [Скусний Інтеллект], який керує грою, кожну хвилину створюючи нові локації та квістки. Таким чином, гра ніколи не накучить, бо завжди наповнюється новим контентом. З усіх чотирьох регіонів лише східний район залишився без гільдії, все через природу Східної імперії, яку неможливо перемогти. Чому? Тому що нею править східний імператор, який керує живими драконами! Є кілька записів, які показують силу східної армії. Вони фактично заявляють, що є імперією і керують своєю землею протягом тисяч років. Крім того, їхня ситуація дуже небезпечна з монстрами високого рівня.

Зазвичай найвищий рівень в грі - 1000. У той час як найвищий гравець в даний момент є лідером Опустешувачів, Лорд Війни, 422 рівня. Навіть після трьох років гри ніхто не зміг досягти максимального рівня. Це тільки доводить, наскільки обширений світ "завоювання". Хоча земля Східної Імперії величезна, там також живуть високорівні монстри та істоти. Найнижчий рівень тварин коливається від 400 до 450. Навіть гравець найвищого рівня не зможе перемогти цих тварин, таким чином майже неможливо завоювати цю імперію.

Однак це не означає, що люди не намагалися, але коли дивляться на події з завоювання імперії, то багато хто бачив, як навіть хардкорним гравцям не під силу знищити цю імперію, а навіть досягнення кордонів із наміром битися, і вони отримують негайну смерть від переважних вартових цього місця. Тому сьогодні багато гравців планують збільшити рівень своїх персонажів, щоб завоювати цю землю і отримати великий прибуток. Коли король захоплює землю, то має право на відсоток від золота, яке циркулює по території. В основному, податки.

Правителі отримують величезні податки з королівства, від створення обмундирування або купівлі чого-небудь, і невелика частина грошей прямує до скарбниці царства, де правитель землі може використовувати ці гроші, щоб або посилити своє правління, або використати у власних потребах правителі трьох топ гільдій в даний час мільярдери через кількість доларів, які циркулюють у їхніх Королівствах, але вони не використовують їх для своїх потреб. Вони використовують їх для розширення своїх гільдій та підсилення власних земель. 

Таким чином, вони не будуть боятися того дня, коли хтось спробує захопити їх королівством і забрати в них золоті жили. Це основна ідея "завоювання". Потрібно захопити території, щоб отримати владу. І через неосяжність королівства, навіть якщо людині вдасться захопити місто в царстві і стати його правителем, він зможе брати відсоток податків з даного міста, а також відправляти відсотки податку Королю, проте вони у разі необхідності, йому доведеться надати королю свою силу.

Отже, навіть одним містом може допомогти людині розбагатіти. Гра заохочує людей, які завойовують нові землі та підземелля. Людина, яка завойовує новий підземелля має право правити підземним метролем і може встановити вхідний податок для всіх, хто захоче в нього зайти. 

Звичайно, це ще один засіб заготівлі, але більшість підземелля належить до трьох топ гільдіям. Однак деяким гравцям пощастило отримати доступ до деяких підземель. Права на підземелля можна також продати, і багато гравців зуміють захопити підземні землі продають ці права одній із трьох гільдій за велику частину грошей. В основному, ця гра про отримання влади, фінансова влада! Багато компаній підтримують три великі гільдії, даючи фінансову підтримку та організовуючи рекламні програми.

Коли Дейв прочитав про це, то відчув хвилювання: якщо він зможе захопити навіть невелику підземелля, він матиме змогу розбагатіти і продав право на підземні землі одній з трьох топ гільдій. Але для цього він повинен спершу збільшити рівень і піти в невідомі території. Це нелегко, особливо після трьох років запуску.

Це буде дуже складно, але якщо йому пощастить, він зможе перевернути цю ситуацію з ніг на голову. Після цього Дейв зробив замовлення, купивши капсулу гри і чекав на її прибуття. Протягом майже двох днів він запам’ятав основні принципи механіки гри і почав читати мануали за класами. Як тільки ігрова капсула була доставлена і встановлена, він одягнув шолом, сподіваючись, що 10 000 $ не буде порожньою тратою за вхід в гру.

Невдовзі перед ним з’явилося сліпуче біле світло, а потім — повідомлення.

***

Ласкаво просимо до [Звоювання]! Будь ласка, поговоріть з Альфредом!

Незабаром повідомлення зникло. Оглянувшись, Дейв зрозумів, що стоїть на платформі. Він прибрав монкль і рушив вперед.

- Ласкаво просимо в світ завоювання, Путник. Ви повинні знати, що все, чого ви тут будете робити, вплине не тільки на вас, але й навколо. Давайте я введу вас у курс справи, почнемо з вашої раси, якою расою ви хотіли б бути? - звернувся до палаца, а потім махав рукою і показав усі доступні раси: від людей до ельфів, гноми, дварфи, навіть орків та тролів. 

Дивлячись на персонажів, можна побачити різницю в кожній їх формі та основній статистики. В принципі, це була нормальна річ, що має місце бути у всіх MMORPG.

- Нічим: Смертельний Удар [Death Stroke]. 

Роза: Людина, і зберегти мою зовнішність - сказав Дейв.

Добре, дякую за прямоту - сказав палаций на ім'я Альфред.

- Тоді, де б ви хотіли почати свою подорож? - запитав Альфред.

- Я більше сольний гравець, я хотів би почати з Східної імперії, - сказав я.

- Східна імперія... Я не думаю, що ви зможете там вижити ... Особливо таким, - сказав Альфред, подивившись на мою праву руку.

- Ах ... Я зовсім забув про це!

- Не хвилюйтеся, - сказав палаций, махаючи рукою, через що моя права рука і ноги немов відновилися.

- Вау! Це дивовижно! Як ти це зробив?

Ігоровий шолом синхронізований з вашим мозком, я просто вплинув на ваші мозкові хвилі, тепер вас не потурають ваших травм у цій грі, але знайте, що коли ви покинете гру, травми не зникнуть. - сказав палацкий

- Ах, я вам так вдячний. Через це я збирався вибрати клас заклинача, але завдяки вам я можу поворухнути рукою, як раніше ... Я, напевно, повинен вибрати клас "танка".

- Тут ви не можете вибрати клас, перед цим вам потрібно виконати необхідні завдання.

- Я знаю, я просто вдячний вам, - сказав Дейв.

- Хм... Тут багато хто приходить, але ніхто не втомлювався говорити з цим старим. Вони дуже хотіли почати грати, а ви досить ввічливі, дякуйте штучно створеному персонажа ...

- Штучний чи ні, це не має значення, ви допомогли мені, і менше, що я можу зробити у відповідь — подякувати вам.

- Добре, але це не означає, що через це я дам вам які-небудь бонуси, щоб допомогти у вашому шляху, якщо вам немає про що запитати, то це все.

- Ні, ні! Почекай! - Дэйв.

- Що сталося, авантюрист?

- Що таке Спадщина? У мене не було можливості дізнатися про нього, чи могли б ви пояснити мені, що це? - запитав Дейв.

- Хм, це в даний час відоме знання, я можу відповісти на все, що вже було опубліковано для публіки. Спадщина - це повноваження, дані богами цієї гри, впродовж усієї гри є кілька спадку і виявити їх непросто. Ці Спадщини розділені на рівні від S до E. S, природно, найсильніші. Для кожного класу існує одне важливе завдання — отримати божественну спадщину, це унікальне Спадщина і дається лише одній людині протягом гри. Клас Берсерка має Спадщина бога війни. Воно дає величезну владу своєму власнику і багато спеціальних навиків, призначених для класу. Проте на даний момент всі Спадщина S класу відомих класів вже знайдені.

- О, це означає, що є можливість знайти Спадщину S класу, якщо виявити новий клас? - Дэйв с ухмилкою. Фактично, це був розумний висновок Дейва, він зрозумів, що палацовий мав на увазі, навіть якщо Спадщину основних класів було виявлено, Наслідок S класу прихованих класів ще не з'явився.

- Хмм, дійсно є деякі приховані класи, які ще має відкрити, і у них теж є унікальне Спадщина. Проте це не означає, що його легко придбати, по-перше, ви повинні знайти прихований клас, а потім вам потрібно знайти спосіб отримати Спадщину, повірте мені, це простіше сказати, ніж зробити, - сказав палац.

- Що ж, важко, це не неможливо, дякую за інформацію, - сказав Дейв. 

Фактично, він вже робив свої дослідження з Спадщини і бачив багато матеріалів людей, які володіли ними, маючи велику силу, але через їхню винятковість він відчував смуток, що не зможе їх отримати. Тим не менш, палацовий підтвердив, що є ще якесь приховане Спадкоємство, яке можуть належати Схованому Класам. Тоді він просто повинен знайти собі прихований клас.

- У будь-якому випадку, це все що я хотів запитати. Дейв, помахавши палацом.

До речі, я сказав палацовий: - Я ІІ ігри, якщо станеться баг або щось, що ви вважаєте гідним мого керівництва чи питання, будь ласка, не забудьте назвати моє ім'я. Тепер, удачі в дорозі - сказав палацець махаючи рукою і перед Дейвом з'явився портал. Потім він зник.

- Я не запитав його, де я з'явлюся!" (Сміх) Давай подивимося, де я з'ясую і сподіваюся, що там не дуже небезпечно»-

Після цього Дейв пройшов через порт і опинився у майже вільному місті. Він подивився на свого персонажа і побачив, що на ньому були штани з коричневої вовни та біла сорочка. Основи. Екран стану!

1 Здоров'я100МанаНескінченність 1000Ярість / КонцентраціяНінетелект10Mудрость 10LED(Інф):десятактивність десятьмапоживанню десятимСила0CОРОНІКАЗУМІТФ, 01/ секрегенерації Винослення Ярості      

***

- Ну, непогано ... Гм, лютість? Концентрація? О, схоже, що вони пов'язані з класами, я думаю, до моменту, коли я отримаю клас, Я буду мати права доступу до цих характеристик Якщо я правильно пам"ятаю. Мудрість пов’язана з Маною, а інтелект — із магічним уроном. Чим більше мудрості, тим більша мана і чим розумніший - тим сильніша атака. З іншого боку, сила пов’язана з труднощами у боротьбі зі зброєю. Кожна зброя має ряд атак, і через силу, урон може збільшитися. Життя пов’язане зі здоров’ям. 1 очко виживання = 10 очки Здоров'я. Що стосується витривалості, то це важливий показник майже для всіх класів. Він допомагає з рухом і швидкістю атак, асасини потребують високої стійкості для атаки, так як. Кожна фізична атака коштує трохи витривалості. Отже, чим більше витривалості, тим сильніше асасин може завдати ударів або відбитися. Потім є захист і опір. Це характеристики, які допомагають протистояти відсотковому відбитку персонажа. Якщо я правильно пам'ятаю, взявши в приклад атаку на 1000 уронів, якщо у персонажа 100 очок захисту, то він отримає тільки 900 відро. Те ж саме стосується опору магії. Зовсім легко. Регенерація витривалості, ренерації мани та відновлення здоров’я пов'язані зі швидкістю ренергії цих характеристик. Чим більше людина видужує, тим більшу кількість окулярів здоров’я можна відновити після отримання травми. Персонаж може відновити здоров’я, навіть якщо він у бою. Броня з високим показником регенерації може допомогти виграти бій. Добре, тепер, коли я зрозумів основи ... Мені, напевно, потрібно отримати дещо броню, але щоб отримати її, мені необхідно виконати квісти! Час, щоб почати пошуки квістів для новачка!»- подумав Дейв, з радістю двигнувшись вперед до персонажа, над головою якого висів знак оклику. 

- "Кажає, що квест зовсім поруч!"-

https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti

Попередня главаНаступна глава