Гравці були в захваті і не могли дочекатися моменту, коли зможуть відкрити інтерфейс магазину фракцій.
Порівняно з Версією 2.0, ціни на товари в магазинах фракцій зросли у сотні разів і для всіх них стали доступними різноманітні види обладнання, матеріалів та предметів. Оскільки армія Блекстара співпрацювала з багатьма різними фінансовими групами, Хан Сіо зміг домовитися з лідерами різних фінансових груп, щоб відкрити їхні канали закупок для членів своєї фракції.
Таким чином, до тих пір, поки предмет не був занадто рідкісним, магазин фракції звичайно продавав його. Це призвело до значного збільшення матеріально-технічних можливостей армії Блекстара.
Ган Сяо також за останні кілька років зібрав величезну кількість креслень і енергійно розвивав підрозділ внутрішнього матеріально-технічної торгівлі. Маючи на увазі свою могутню економічну силу, він створив безліч заводів та ліній для відділу логістики і навіть підготував групу фахівців. В даний час здатність армії Блекстара самостійного виробництва була дуже сильною, вже маючи на складі десятки тисяч машин і обладнання, включаючи рідкісні та високоякісне, таке як оранжеве й рожеве устаткування.
Членам фракцій буде забезпечено всі матеріали та обладнання. Поки вони мають гроші, то можуть озброїтися до зубів.
Стандартна броня армії Блекстара також зазнала багато змін за останні сім років. Він інтегрував різні технології бронетіки середнього рівня, ще більше зміцнюючи її, щоб зробити їх кращими доспехами. Для членів середнього та низнього рангу, масово вироблялося "Індівидуальний солдатський доспех Маркі 7 армії Блекстара". Він міг трансформуватися в спеціалізовані режими для атаки, оборони, розвідки і так само мав багато інших функцій.
Доспі більшість гравців до цього часу сильно відстали. У порівнянні з теперішнім доспехом Маркі 7, їх обладунки виглядали швидше, як бутафорія, ніж справжня броня.
Очі гравців були захоплені тим, що́ пропонується магазином фракцій. Особливо це стосувалося Скаженого мечника, Хао Тяня та інших професійних гравців, які мали фінансові труднощі.
Якби вони брали участь у війні, то всі добрі предмети, включаючи оранжеве спорядження, були б на 50 відсотків дешевшими!
Якщо вони упустять цю можливість, вона ніколи більше не повториться!
Гравці під час Версії 2.0 з величезним трудом змогли накопичити велику суму, але коли вони зустрілися із розпродажем, де нарешті могли оновити своє обладнання, ідея старанно копити була просто викинена з вікна.
Яка була мета накопичення? Щоб мати можливість все це витратити, коли прийде слушний час!
Коли людина вже не може зносити цього, то немає потреби терпіти!
Без коливань гравці на сцені негайно подали заявку на військову операцію через Пилипа.
З великою швидкістю обробки Філіпа, він швидко підтвердив запит всіх присутніх гравців відправивши місію Ган Сяо давно для них підготував.
Військова місія фракції
Контратака Блекстара — запущена!
Опис: Розділ Нуль приготував велику контратакуючу військову операцію. Як славний воїн Блекстара, ви вирішили взяти участь у цій кампанії.
Вимоги: Дотримуйтесь армії Блекстара і підкоряйтеся наказам, які він виконував у битві.
Нагорода: + 500 благослови армії Блекстара, активація подальшої місії Тайної Війни.
Присутні гравці тільки глянули на сповіщення інтерфейсу, перш ніж знову звернути свою увагу на магазин фракцій. Фактично ціни на все існуюче устаткування знизилися вдвічі.
Гравці були дуже задоволені, і дехто навіть почав танцювати.
Хан Сяо випустив цю місію, щоб направляти гравців, оскільки він не контролював активацію основних сюжетних ліній. Таким чином, він використав розділ нагород для того, щоб дати гравцям зрозуміти, що вони почнуть наступну місію головної сюжетної лінії Тайної війни. Це мало дати гравцям душевний спокій, дозволивши їм поліпшити своє становище в бою і зменшити кількість неробів.
У минулому, Секція Нуль також призначала гравців для участі в битві. Цього разу він прийняв так багато гравців, що цю роботу мусив виконувати сам.
Ця велика військова операція не була запропонована раптово, бо Хан Сяо знав, що гравці повернуться до цього часу. За два місяці до того він вже готувався до цієї великої контрнаступної операції. Він відтягував усе до цього моменту тільки для того, щоб повести за собою гравців і дозволити їм приєднатися до цієї Тайної Войне.
Хай за час Версії 2.0 гравці накопичили багато досвіду та грошей, оновлення і підвищення Хан Сяо тепер вимагали надто високої ціни. Не було достатньо накопиченого досвіду, щоб відгодувати гравців. Інакше їхні карти завершення будуть даремними.
Як тільки ця версія відкрилася, Хан Сяо не міг дочекатися направити гравців до військових місій. Це мало дозволити їм набути якомога більше досвіду, але тільки збільшивши їхню покупку й дозволивши цьому стати заможнішими. Він завжди був прихильником взаємної вигоди і загального добробуту.
Іншими словами, цибуля-порей, який він посадив, ще не дозріло. Він все ще повинен був віддати всі сили, щоб його гарненько удобрити.
Хан Сяо також добре знав, що з кожною новою версією підвищення їх рівнів до верхнього краю буде першим вибором гравців. Таким чином, їхнє бажання витрачати зменшиться. Хан Сяо потребував стимулювання попиту і був готовий виймати свої гаманці.
Однак 50 відсотків знижки для учасників війни були лише однією з мір, за допомогою якої гравці могли стимулювати попит.
Велика кількість гравців утворила бурхливу людську хвилю, коли вони залишили площу і попрямували прямо до відділу логіки. Тим часом кожен з них переглядав магазин у пошуках свого улюбленого обладнання або предметів.
- Один набір стандартної броні, а також комплект озброєння!
- Джекпот, джекпот! Нарешті ми змогли придбати повний комплект!
- Ніколи не очікував такої користі на початку версії. Це зроблено для поліпшення наших бойових можливостей, дозволяючи нам захистити себе в майбутній війні. Глава справді любить нас!
Сотні тисяч гравців мало не розірвали відділ логістики по швах, коли всі кинулися замовляти спорядження.
На додаток до безглуздих покупок гравців-одиниць, деякі з гільдій почали організовувати свою робочу силу, закликаючи друзів збирати гроші на свої предмети.
- Такі можливості трапляються рідко. Поспішіть, і закиньте більше грошей. З їхньою допомогою ми зможемо купити кращі речі!
Голова Гільдії Богів Юпітер висловив радість, готовий використовувати свої гільдії для купування кількох комплектів космічних кораблів та обладнання для добування корисних копалин. У майбутньому Гільдія Богів зможе добувати власні ресурси, отримуючи стабільний потік прибутку.
Але професійні гравці, як - от Бешений меч, воліли мати високоякісне спорядження і вирушили шукати гільдію свого клубу, щоб зібрати гроші з шаленим помаранчевим приладдям.
Присутні гравці виглядали так, ніби всі вони вживали афродізіакі і їхня пристрасть до шопінгу різко зросла. За хвилями за покупками з’являлися великі і маленькі сумки. Хоча гаманці були спустошені, всі усміхалися.
Вони були дуже щасливі, коли заощадили 50 відсотків грошей на покупки!
У той же час Хан Сяо повернувся до свого офісу, щоб перевірити дані про прибуток армії.
— Всього за півгодини я заробив 2,7 мільярда ена, - пробурмотів Хан Сяо про себе. Навіть тепер великі активи армії Блекстара мали багато грошей. В середньому кожен гравець витратив приблизно 20 000 ен. Хоча всі товари продавалися на п'ятдесят відсотків дешевше, його загальна прибуток після вираху витрат як і раніше становила сотні мільйонів ену.
За умови теперішньої продуктивності та складів армії Блекстара задовольняти потреби всіх гравців було простіше.
Хан Сяо не розіграв свою стратегію підвищення ціни, перш ніж її різко знизити; цього разу він дійсно розмістив всі свої товари зі знижкою в п'ятдесят відсотків. Однак, оскільки він вже навчився спеціальних технологій для масового виробництва, прибуток з урахуванням знижки все ще був надзвичайно високим!
Гравці також не були дурнями і точно запам'ятали ціни на товари з попередньої Версії. Крім того, Хан Сяо не потребував грошей і тому йому було важко руйнувати доброзичливість між ним та гравцями за мізерну суму. Було б краще дозволити гравцям отримати важливі привілеї.
Його метою було не отримати горщик з грошима, а спонукати споживачів до споживання. Він спустошив гаманці гравців перед тим, як використовувати цю довгострокову дисконтну діяльність, щоб гравці швидко заробляли гроші. Таким чином, вони будуть наполегливо працювати, щоб брати участь у війні. Завдяки цьому вони наповнюватимуться і спустошуватимуть для нього, потім цей цикл буде повторюватися знову... Постійне спустошення гаманців гравців підтримуватиме їхній дух війни!
Дорослий цибуля-порей вміє займатися самозаплідненням!
« Тепер, коли гравці витрачали всі свої гроші, я думаю ми можемо скоро почати ..."
Очі Хан Сяо звузилися, і кутики його рота скручилися.
Фактично, очищення гаманця гравців була лише прелюдія Ган Сяо. Справжній урожай тільки почався!
У відділі реєстрації кількість обладнання, залишеного на депозіті, навіть не досягла трьохзначних цифр. Коли гравці одягали нове обладнання, вони були задоволені тим, наскільки корисними стали покупки. Але їхнє бажання витрачати гроші ще не зникло, і вони відкрили магазин фракцій щоб побачити чи є щось інше, ніж можна використати.
Навіть якщо гравці подивилися на знижки вищого рівня, то були зворушені. Але вони не могли собі цього дозволити навіть з урахуванням знижку. Таким чином, вони могли тільки покірно відвести погляд. Саме в цей час хтось виявив, що у магазині фракції набагато більше знамена про професії порівняно із попередньою версією.
Гравці були шоковані, коли придивилися до нього.
В магазині фракції насправді містилися базові та розширені знання про класи Псионік, Механіків, Есперів, Магів і Бойців!
Було навіть кілька класів, для яких були добре освічені!
Усі присутні добре пам’ятали, що в Версії 290 армії Блекстара не мали повної копії всіх знань за п'ять основних класів.
По суті, базові та розширені знання для кожної професії могли легко отримати, якщо в людини були гроші.
При сьогоднішній фінансовій могутності Армії Блекстара Хан Сіо за останні сім років зібрав усі знання про нижчий рівень і навіть купив кілька висококласних знань.
Коли члени Армії Блекстара досягли цього рівня, під командуванням Хан Сяо були численні люди різного класу. Купівля такої кількості різноманітних знань була зроблена для того, щоб йому було зручно виховувати більше воїнів.
Але в очах гравців це мало виняткове значення. Щоб здобути знання про професію, гравці на різних зоряних полях повинні були отримати прихильність наставників по різним професіям і від фракцій у яких вони складалися, і це було неприємно.
Але в армії Блекстара вони змогли оволодіти професійним знанням відкривши фракцію, що означало не шукати вчителя і заощадило їм багато часу та енергії. Це була перевага, яку не мали гравці з інших зоряних полів!
Найбільш вражаючим було те, що не тільки зросла кількість знань про клас, але й більше грошей!
У попередніх версіях вивчення знань вимагало грошей. Але цього разу в магазині фракції, щоб отримати знання, потрібні були тільки окуляри вкладу фракцій та досвід!
Хоча й вартість досвіду для вивчення залишилась, необхідні окуляри відфракцій зменшилися вдвічі!
- Вони дійсно зробили знання безкоштовними?
- Це не має сенсу. Чому для того, щоб отримати освіту від класу, не потрібні гроші? Хіба це не буде для нас втратою, бо ми купували знання в останній версії за гроші?
- Почекайте, я виявив причину!
Якщо проблему не можна було вирішити, вони могли запитати Пилипа. Деякі гравці взяли на себе ініціативу відкрити підпрограму і запитати, і швидко отримали відповідь.
Через масштаби розширення армії Блекстара в різних місцях були створені вправні табори. Таким чином, для того щоб навчити військових у великих масштабах, схема обміну інформацією була змінена. Ті, хто служить у війську, могли давати заявки на знання, якщо мали достатньо грошей.
Ця система стосується не лише гравців, але й НІП. Це було еквівалентно ввідному навчанню для армії Блекстара.
Натовп був вражений, і ще більше усвідомила велику справу Армії Блекстара. Ця організація зоряного скупчення дійсно була далеко від свого минулого, мала високу щедрість і діючу систему.
- Отже, ми теж отримуємо таке ж ставлення? За винятком тих людей, які були пригнічені тим, що витратили гроші надармо, інші не відчували радості.
- Чи це означає, що нам усім більше не доведеться платити щоразу, коли ми захочемо вивчити нові знання, і ми зможемо просто використовувати свої окуляри вкладу?
- Блін, це занадто добре!
- Це дійсно фракція росту. Це надзвичайно!
Більшість гравців відчули полегшення і відчув практичну користь від розвитку армії Блекстара за останнє десятиліття.
Армія Блекстара порівняла переваги фракцій і залишила усіх інших у пилу!
Яке ж задоволення!
- Тільки що за три послідовні ланцюгові місії ми отримали досить багато очок вкладу, достатніх для покупки кількох знаменів. Я ще не здобув достатньо знань.
- Хе-хе, у мене вже закінчилися гроші, але для вивчення знань грошей не потрібні!
Окуляри фракцій навіть подають зі знижкою в 50 відсотків. Ця вигода дійсно занадто гарна, надто прибуткова!
З менталітом "раз я можу скористатися перевагами, я зможу це зробити", група гравців негайно виходила всі нагромаджені ними окуляри досвіду для отримання всіх різних знань.
Після купівлі знатних банк даних Ган Сіо почав поповнюватися знову.
- Нарешті...
Хань Сяо глибоко зітхнув, відчуваючи полегшення.
Це було те, що він потребував найбільше!
Він скасував грошову плату за знання, щоб отримати велику кількість досвіду від гравців. Але оскільки система також входила до складу НІП, Хан Сяо перетворив її на очки знання.
Для його звичайних членів досвід був нематеріальним об'єктом, тому, якщо б не було вимог щодо очок вкладу, це було б рівнозначно його безкоштовній роздачі, що привело б до серйозних проблем. Це був його чистий прибуток для підтримки системи фракцій.
Щоб дозволити гравцям розкошуватися на здобутті знань, Хан Сяо використав три раніше провідні місії, щоб відправити гравціам хвилю очок вкладу. Потім він використав улов знецінення цін вдвічі, щоб розпалити бажання гравців і спустошити гаманця.
Після того, як вони закінчать витрачати гроші, гравці напевно захочуть скористатися перевагами системи зі знижкою в 50 відсотків. У цей час вони помітять, що знання не вимагають грошей і коли їх вартість очок зменшиться вдвічі, частина гравців використовуватиме свій досвід для вивчення різних знань. Причина, чому це була лише частина, полягала в тому, що знання можна було отримати у будь-який момент часу, але Хан Сяо хотів мати деякий досвід гравців за цей короткий час.
Після десяти років ув’язнення він більше не міг зносити цього!
Оскільки потрібно підтримувати вторинну валюту, щоб не викликати інфляцію у процесі, Хан Сіо відмовився видати забагато очок вкладів гравцям... Інакше він просто кинув би гравцям купу очок вкладу до такої міри, щоб вони досягли відносин [Позначень], дозволяючи їм вивчити всі знання, які вони хотіли. Він не тільки спустошить їхні гаманці, але й вигублює їх шкали досвіду, позбавляючи їх обох ресурсів!
« Щоб зібрати врожай, треба не поспішати. Я прибережу для них трохи досвіду, дозволивши їм досягти класу В. Я не можу просто з корінням видерти всю цибулю-порей.
Хан Сяо добре розумів, що він не може виривати паростки і потребує часу для них.
Побачивши, як його лічильник досвіду швидко зростає, він облизнув губи з збудженим виразом обличчя.
Минуло десять років. Нарешті він зміг заповнити свій слот досвіду, цю бездонну яму!