— Смертельна небезпека, — тихо сказав Бешаний меч і зковтнув.
Навіть бронований охоронець якого він тільки пройшов, мав "високий" рівень небезпеки. Це була його найнебезпечніша зустріч. Хто саме цей хлопець, чия інформація була повна запитань?
« Хіба не повинно бути безпечно в місті? Сьогодні я вперше помру? " подумав він з розпачем.
Раптом чоловік заговорив:
- Осмотришь когось, кого щойно зустрів? Це не дуже ввічливо.
Скажений меч перелякався. Згідно з офіційною інформацією, НІП буде знати, чи був він охайний, якщо він на 30 рівнях вище, ніж гравець, який використовує цю функцію.
Хан Сяо посміхнувся про себе. Він просто передрік хід дій Скаженого Меча.
Дізнавшись про бета-тестування, Хан Сяо прийняв до відома всі поблизькі стартові зони на своїй карті. Найближчою зоною була село Великого Рога. Подорож до села тривала три дні, але Герміна не хотіла покидати Західну столицю.
Відстеживши наплив повідомлень на форумах, Хан Сяо натрапив на тему, створену гравцем під назвою Сонна Зіма. Це був пост про користь розвідки.
Хан Сяо знав, хто такий Сонна Зіма — легендарний професійний геймер, який був досить активним на публічних форумах. Він любив обговорювати стратегію і створювати керівництво. Сонна Зіма була хорошою людиною, вродливою (зокрема), і звичайно мала величезну базу поклонників. На китайському сервері він незмінно входив у топ-30. Сам Хан Сяо досяг тільки 47 місця, і через деякий час він навіть випав з топ-100. Урок, якого він навчився після цього уникав дівчат (якщо хочеш досягти успіху).
Одного разу він поділився своїми думками з 28-річним власником магазину біля свого будинку, з яким товаришував. Холостяк розсміявся над ним.
— Класна історія, брате, — сказав він. — Але я хотів би мати дівчину.
А Хан Сяо відповів: « Але яка дівчина буде з тобою? »
Це був день, коли Хан Сяо втратив свою спеціальну знижку в цьому магазині.
Рейтинги не були засновані виключно на боях. У Галактиці проводилися всілякі змагання, окрім битв — від полювання за скарбами до вбивства монстрів і навіть гонок! Оскільки Хан Сяо взяв на себе ряд завдань помсти від інших гравців, його бойові здібності були дуже відточені. На жаль, йому не вистачало інших навичок, таких як вміння гарно розмовляти, хоча він ніколи не забув у цьому практикуватися.
Після того як Хан Сяо прочитав повідомлення, він зрозумів, що є кілька гравців, які дійдуть до Західної столиці. Таким чином, останні кілька днів він щодня витрачав трохи часу на спостереження за людьми, що входять до міста. Хан Сяо міг легко розпізнати групу з чотирьох осіб, оскільки їхні імена були чітко видимі над їхніми головами. Крім того, троє з них були іменами відомих людей.
Хань Сяо не був упевнений, що причина, по якій він міг бачити їхні імена, полягала в тому, щоб у нього теж був інтерфейс.
Тим не менш, це було добре. Так само як гравці могли бачити імена НІП, Хан Сяо міг одразу дізнатися про них.
Причина, чому він вирішив встановити прямий контакт з гравцем полягала в тому, щоб перевірити його функції НІП.
- Авантюрист Хоробрий має час допомогти мені? — запитав Хан Сяо гравця.
"Стандартна фраза для початкувесту".
Очі Скаженого мечника розширилися.
« Я навіть не думав, що матиму можливість поспілкуватися з високопоставленим НІП найближчим часом! Це найкраще місце!" — Подумал о себе він.
Скажений меч відповів так спокійно, як міг: « Я готовий допомогти ».
- Мені потрібен шматок хліба. Допоможеш дістати? — сказав йому Хан Сяо.
З'явилося вікно підтвердження, як тільки Хан Сяо поставив питання.
Ви хочете дати місію гравцеві Скажений меч?
Так / Ні
« Це дійсно працює! » — сказав він. Захопливо подумав Хан Сяо.
« Зачекайте, тут є автоматичні підказки для функції НІП? Може, я зможу автоматизувати свої власні дії? " - Він почав роздумувати над даними йому функціями.
Хан Сяо прищурився. Зараз не час хвилюватися з приводу цих питань.
"Так" - підтвердив він.
Вікно з'явилося у декількох повідомленнях.
Будь ласка, встановіть вимоги і нагороди за місію. Кількість досвіду, який ви можете роздати, обмежена залежно від вашого рівня, класу, репутації та очків Легенди.
Зауваження: ви можете отримати винагороду за гроші, предмети, досвід, навички тощо.
Вікно було поділено на дві частини. З лівого боку було спадне меню, за допомогою якого Ган Сяо міг вибрати тип місії. Було багато типів завдань для вибору. На правій стороні було вікно для вводу нагород. Там було два рядки: "Максимальна нагорода" і "Щоденний ліміт винагород".
Максимальна нагорода, яку він в даний час міг видати за один шлюб була 11 600 очок досвіду. Здається, система зробила все це, що означало, ніби Хан Сяо не потрібно було викладати щось зі своєї кишені.
Щоденна нагорода — це сума досвіду, який Хан Сіо міг видати за день. Тепер він був у п’ять разів вищим за максимальну нагороду (5 x 11600 = 58 000).
Максимальна нагорода: 11600 досвіду
Рівень: 24 (7200 досвід)
Клас: E3000 досвідів)
Репутація:
Герміна — ненависть (1000 років)
13 Поділ — нейтральний (400 досвід)
Очки Легенди: 0
Перевіривши поточні параметри, він виявив обмеження: якщо поточна максимальна нагорода не відповідає мінімальній суми для квеста, вона не зможе її видати — наприклад, рахункові класу А, такі як знищення організації Герміну, вимагають належної нагороди.
Якщо Хан Сіо отримав максимальну винагороду 11 600 досвіду, він міг видавати тільки класові класи Е. Квісти класу D вимагали нагороди не менше 30 000 досвіду. Критерії винагороди також, здавалося, відрізнялися між різними типами весіль. Більше повідомлень з поясненнями не спливло, тому схоже, що йому доведеться пізнавати все самостійно шляхом спроб і помилок.
Він намагався видати свій шлюб, але нічого не вийшло.
« Якби я тільки міг отримати цей цікавий досвід сам...», - мрійно подумав Хан Сяо.
Хоча тепер він мав нагоду давати досвід, як воду, але заробляв лише 20 000 — 30 тисяч на день. Звичайно, він ніяк не міг допомогти комусь іншому.
"Я можу використати це для власної вигоди, хоча..." - не закінчуючи думку, очі Хан Сяо почали мерехтувати.
Цю функцію можна було використовувати для маніпулювання гравцями, щоб вони робили роботу за нього. Врешті-решт, гравці виконали б будь-яку наречену якби нагорода була достатньо високою. Хан Сяо раптом прозрів.
« Я повинен збільшити свою максимальну нагороду! »
У більшості ігор лише провідні персонажі, могли видавати найскладніші місії і найвищу нагороду. Система кве-функції мала сенс.
Хан Сяо видав звичайну місію Скажений меч.
Скажений меч витріщився на вікно місії з розбитим ротом.
"Який високий НІП просить буханку хліба і дасть винагороду в один долар?" Спочатку подумав він.
« Почекай... може він просто вирішив перевірити мене!" Найправдоподібнішим догадком, він сказав Скаже сам собі меч.
Він згадав, що в деяких іграх, у які він грав раніше, дійсно були такі наречені. Чим більше він думав про це, тим більш йому це здавалося правдою, тому Скажений меч витягнув всі сім шматків хліба, які він мав у своєму розпорядженні, і передав їх в руки Хан Сяо.
— Це весь хліб, який у мене є, — щиро додав він.
Хан Сяо був приголомшений.
« У чому справа? Невже геймери в наші дні занадто захоплені виконанням квістів? " він подумав про вчинок гравця.
А втім, після закінчення діалогу Хан Сіо отримав хліб.
Це було занадто багато типів креслень для тестування, тому Хан Сяо вирішив спробувати інші функції НІП.
Біля імені Скаженого мечника була іконка у формі людини над його головою. Коли Хан Сяо зосередився на ній, вискочив довгий індикатор у вигляді лінії. Лінія була наполовину червоною, напівзеленою і розділювачем у центрі.
Ви хочете змінити рівень репутації з Скажений меч?
"Я можу зробити це..." - Це завдання, мабуть, здивувало Ган Сяо.
Він трохи боявся спробувати цю функцію.
« »Що, якщо це також змінить мої думки? Якщо я змушу репутацію на максимум, то чи не буду в нього закохатися?" Він здригнувся від цих здогадок.
"Ні, ні, я не можу так ризикувати."
Хан Сяо вирішив перевірити це, перемістивши роздільник трохи вліво, щоб зменшити репутацію на п'ять. Він полегшено зітхнув, коли більше нічого не змінилося.
« Ця функція не дуже корисна...»
Ваша репутація з Хан Сяо впала на 5.
Хан Сяо: незнайомець (-5/100)
« Що за...? Чому моя репутація знизилась після закінчення розмови?
"Єрунда якась ..."