Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Легенда

Розділ 48 - Украпання!

Прочитано 0% глави

У Галактиці назва дерева здібностей відрізняється для кожного класу:

Дерево знань про механіку для Механиків, дерево майстерності ци для Бойців, деревина ДНК Есперів, дерева знання заклинань для Магів і дерево псіонічних здібностей для Псионік.

Бійці в бою здебільшого зосереджуються на силі, тому вони практикують мистецтво ци. Деякі з їхніх навиків включають в себе [Ввидіння енергії], не потрібно пояснять для чого, і [Усплеск хвиль] що дозволяє миттєво ухилятися від атаки.

Хоча Бойці по цілому всесвіті практикують і застосовують різні вчення та техніку, всі вони зосереджені навколо використання ци.

А втім, в цьому плані вони унікальніші, оскільки кожна з них має різні надприродні здібності. Сила Еспера визначається ростом їхньої ДНК. Завдяки поліпшенню рівня їх здібностей, вони ліпше контролюють свої здібності: силу, швидкість, точність і т.д. У відповідний час потенціал Еспера можна було б назвати необмеженим.

Звичайно, два Еспери з тією ж суперсилою не обов’язково мають однакового використання. Наприклад, не всі користувачі електрики зможуть повторювати подвиги один одного і маніпулювати електрикою однаково добре. До певної міри, кожен гравець повинен вибрати "спеціалізацію" в Галактиці.

Екран перед Хан Сяо загорівся.

Просунуті знання Механіка: [Просунутий матеріал

« Це знання гілки Орузії!» 

Хоча для Мехаїків було доступно тільки одне проблискове знання, Хан Сіо був щасливий отримати його.

« Тепер ніхто в Стардрагоні не зможе зупинити мене!»

Хан Сяо без вагань натиснув кнопку. Відразу на екрані з’явилися текстові стовпчики і складні діаграми.

Виявлено прогресивне знання - [Просунутне матеріаловедення].

Використовувати 2 окуляри Потенціана, щоб вивчити?

Так / Ні

"Так!"

У Хана Сяо закрутилася голова, коли всі знання на екрані почали передаватися в його мозок.

Навчання в процесі, не відміняйте.

1%... 12%... 37%...

Хоча весь процес зайняв лише кілька секунд, Хан Сяо вважав, що пройшла вічність.

Раптом Хан Сяо відкинув голову назад. "Завантаження" було успішно завершено.

Успіх! Ви вивчили [Просунутне матеріаловедення] і відкрили нове знання гілки Орузії!

Місія по просування 20 рівня — Завершена!

Ви можете обрати один з трьох варіантів просування: Майстер Артиллерії, Технік або Бойова Механік.

Це були три шляхи, доступні Механікам, і вибір одного був незворотним рішенням.

Майстер Артіллерії спеціалізувався на віддалених бомбардуванні та важкому артилерію. На вищих рівнях вони мали страхітливу вогняну силу. У Галактиці було відомо, що ключ до перемоги або битви проти винахідників Артіллерії лежить далеко від нього.

Якщо ворожий Майстер Артіллерії знаходиться в межах 100 м, не сумнівайтесь — ви швидко вб'єте його!

Але якщо він знаходиться на відстані понад 1000 м, було б мудро діяти обережно.

І якщо він на відстані 3000 м... це ще не кінець світу, але все ж... Удачі, друже.

З іншого боку, Бойові Механіки використовували технологічно ідеальну зброю для боротьби на великій відстані. Від біо-доспехів до мобільних костюмів, Бойові Механіки мали багато способів втамувати спрагу рукопашного бою.

Однак, порівняно з Техніком, обидва ці шляхи відійшли від істинної сутності Механіка — винаходів.

Для Техніків існує понад 80 відсотків креслень, тому вибір іншого шляху просування означає втрату можливостей створення багато високорівневих механізмів і машин.

Комперемент улягав в тому, що дві перші варіанти переважали Техніків у бою і, здебільшого, ними було цікавіше грати. Зрештою, більшість людей вважали промислові класи нудними. Техніки завжди були найменш популярними, до Версії 3.0.

У Галактиці Хан Сяо грав Техником, надаючи перевагу двом іншим шляхам, так що він вже з самого початку зосередився на шляху теханіка.

Хан Сяо відчував невидиму, таємничу силу, що охоплювала його тіло.

Вітаємо! Ви успішно просунулись у класі.

Ви тепер Технік.

Сила +3, Локкість плюс 1, Виносливість +1, Інтеллект + 3

Ви отримали 3 очки Атрибути.

Ви отримали 1 очко Потенціана. 

Базовий коефіцієнт конверсії Виносливості в здоров'я 1:15, витривалість - 1:18.

Хоча від початку до кінця здавалося, що нічого не сталося в очах Гу Хуея та інших людей, у ТБ Хан С’юо відбулися неймовірні зміни. У наш час його таємнича сила не тільки дала йому нову силу, вона пробуджувала енергію, що знаходиться всередині клітин клітини і викликає резонанс.

Раптом інтерфейс загорівся.

Ви отримали енергетичний атрибут: Магнетизм!

Ви придбали нову здатність: [Абстрактне мислення]!

Ви переглянули: [Технік тренування енергії]!

Ви переглянули: [Проміжна близькість до техніки]!

Ви вивчили креслення: [Платиновий сплав]!

Коли процес закінчився, Хан Сяо відчув, що його тіло було повністю реконструйовано. Тепер він міг з дивовижною ясностю бачити крихітні пилочки на клавіатурі, і тепер навітьгул струму, що протікав по кімнаті зі скляною сферою, був чітко чутний для нього.

« Я це зробив! » 

Хан Сяо відкрив "Страницю персонажа".

Сторінка персонажа Хан Сяо

Раса: людина на основі вуглецю (жовтий)

Модель: НІП (відлік до Версії 1.0: 138 днів, 3 години і 51 хвилина)

Рівень: 21

Клас: Ур. 1 Технік

Підклас: Ур. 1 Гражданський; Ур. 9 Агент

Атрибути: Сила 31, Левкість 18, Виносливість 38, Інтеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1

Доступні окуляри Атрибути: 3

Доступні окуляри Потенціана: 16

Здоров’я: 670

Витривалість: 854

Енергія: 160 [3 ранг] 

Тип Енергії: Магнітний — дає бонус до близької техніки.

Бонуси від 3 ранга Енергії: Сила +7, Ловкість плюс6, Виносливість +9, Інтеллект+4, максимальна витривалість +170, близькість до технологій +6%

Вона каже: 98-104

Клас: Е (Сверхня людина)

Функціональність: 

Концентрація, Мала сила волі, Тренований.

Абстрактне мислення: Інтеллект + 5

Класові навички:

Ур. 5 Базова близькість до техніки

Ур. 10 Базовий ремонт

Ур. 10 Базове підсилення

Ур. 1 Основна очисна

Ур. 1 Перевантаження

Ур. 1 Проміжкова близькість до технологій - + 2% наближеність до техніки

Ур. 1 Стрейф1

Сума: 3 Енергія, 15 Стойкость. Перезарядка: 12 сек

На дві секунди дозволяє миттєвий рух у радіусі 3 метрів. Дає 15% бонусної швидкості стрільби на час дії майстерності. Можна використовувати тільки при наявності пістолета. (Ця вправа може бути активованою, навіть якщо у вас останній патрон в магазині).

Класові знання:

Вітья Орусія: [14 знань не вивчені]

Ур. 1 Базова збірка (0/1)

Ур. 2 Базова машина (0/1)

Ур. 2 Базова біоінженерія (0/1)

Ур. 1 Базова зброя (0/1)

Ур. 1 Базовий матеріал (0/1)

Ур. 1 Просунута матеріалізація (0/2)

Вітай Енергії: [20 знань не вивчені]

Вітай Контроль: [20 знань не вивчені]

Інші навички:

Ур. 10 Базовий бій - плюс 10% до урону без зброї, Сила +2, Виносливість +1

Ур. 8 Базова стрілянина - + 8% точність

Ур. 5 Захоплення (0/3000) - + 7% до парування, плюс 10 відсотків на урону без зброї

Ур. 1 Точність (0/3000) - + 3% точність, плюс2 % урону в далекому бою

Ур. 1 Бойовий стиль Спецназа - +6% шанс критичного удару в ближній бою, плюс4 відсотки до урону без зброї

Ур. 1 Кражі

Техніка тренування Енергії

+10 Енергії.

Використання: 0/80.

+1-3 Енергії за використання.

Цінність: 800 досвіду і 500 Стойкості

Чертежи:

Планер Небесна ластівка Ур. 1

Біонічна кінцівка Ур. 1

Легка Механічна Рука Ур. 1

Робот — Ровер Ур. 1

Вибухчастий порох Ур. 3

Складної Ніж Ур. 2

Платиновий сплав Ур. 1

Клас: незвичайний

Цей матеріал зроблено з використанням передових технологій. Він дуже гнучкий і підходить для виготовлення броні та різних машин.

Вимога для виробництва: [Базове очищення] Ур. 5

Окуляри Легенди: 0

Репутація:

Гермінська організація — ненависть (100)

13 Підрозділ: Нейтральний (300/ 1000) — рівень 1

Ви нарешті зробили перший крок трансцендентності. Не будьте занадто самовпевнені, попереду ще довгий шлях.


1. Стрейф (англ.). strafe - атакувати з брухтного польоту, обстрілювати) — у комп'ютерні ігри рух боком і приставними кроками. Стрейф використовується для пересування, прицілювання, відсічення від нападу ворога. Важливо, що гравець не втрачає суперника при подібному переході.

https://literna.net/uk/books/349-lehenda

Попередня главаНаступна глава