Після написання цієї книги я відчув різні емоції.
Останні два місяці я спотикався і заплутувався. Через поїздки в Японію я не міг зосередитись і протягом довгого часу відчував, що написане мною текст був не дуже послідовним.
Сьогодні о шостій ранку я маю бути присутнім на іспиті. Насправді, я повинен був здати його ще минулого місяця, але через подорож до Японії цю справу було відкладено на сьогоднішній день.
(Апдейт: я здав, хвала мені...)
Основний сюжет на цьому підійшов до кінця, хоча я і відчуваю деяку неохоту. Зрештою, ця історія написана мною дуже довго.
Дозвольте спершу розповісти про мої думки та погляди щодо цієї книжки.
Існує безліч ігор, які не були описані. Тому нові розділи з'являтимуться у максимальній вільному вигляді.
Спочатку я думав про затоку дюжини розділів раз на півроку, але багато читачів висловлювали свій страх щодо такого методу бухти, тому подумав і вирішив виливати розділи кожні два дні. Через кілька днів я прикину свою нову книжку і опублікую перші розділи. Я спробую викладати обнови якомога частіше.
Що стосується нових розділів у цій книзі, то всі вони будуть чітко поділені на певні теми, так що ви зможете вирішити, чи бажаєте ви прочитати про якусь гру або ні.
І справа не в тому, що я лінивий, а в тім, щоб приступити до публікації нової книги.
Цю нову книжку буде надруковано протягом трьох днів. Можливо сьогодні ввечері, може завтра, так що, будь ласка, стежте за новинами.
Є дві важливі причини, через які я вирішив закінчити цю книгу на даний момент.
По-перше, цей обсяг цієї книги перевершив мої сподівання. Спочатку я планував написати історію на 1,5 мільйона слів, включаючи екстри, але трохи виліз за межі цього числа.
По-друге, ця історія має межі і я відчуваю, як мій запав до цієї історії поступово сходить на ні.
Проблема полягає не в тому, що я недостатньо старанний, а у обмеженні теми.
Існує досить тісний шлях для відтворення популярних творів, а також можливість відтворити популярні ігри ще більш вузенькими. Я б із задоволенням написав про будь-які зірки, олімпідади, види спорту, але ця книга повинна торкатися тільки ігор і контенту, що якось пов'язані з іграми.
Я пам'ятаю, як тільки почав писати про « Warcraft», з"явилося багато читачів, які почали протестувати, але на щастя я наполягав на своєму, а інакше ця книжка була б вдвічі менш класною.
Проте хоч я міг написати ще багато тем, які не торкаються ігор, мене охоплює почуття невпевненості в своїй тарілці.
Я не хочу писати про походи в парках розваг або про зустріч з дівчиною. Я не хочу писати подібні банальні сюжети. І ні, я не маю на увазі, що такі сюжети погані. Багато хто вміє писати подібні сюжети і робить з них щось цікаве, але я не хочу писати подібне, тому що знаходжу їх нудним.
На пізній стадії викладки цієї книги я в основному писав про шедеври AA-класу, але всі вони однакові з точки зору опису. Окрім сюжету, моя розповідь про нову гру « ААА» в цілому нічим не відрізняється від опису минулих ігор цього класу.
У цій книжці описувалися мобільні ігри, комп'ютерні гри, віртуальна реальність, багато класичних ігор. Багато з цих ігор містили мої роздуми про майбутнє ігрової індустрії. Якщо добре подумати про це, то можна прийти до того, що залишилося не так вже й багато речей, які вимагають обговорення.
Оскільки читачі мали дуже багато книжок і кожен з них мав власну думку, мені було важко задовольнити вимоги всіх читачів одночасно.
Деякі читачі писали, що не мають часу грати в ігри. Тому вони хотіли більше дізнатися про гру та деякі з них.
Деякі читачі писали, що мені немає змісту описувати ці ігри, бо вони грали в них і подібні розповіді змушують їх позіхати.
Деякі читачі писали, що головний герой жодного разу не отримав удару в спину, це не дуже хороша ознака.
Деякі читачі писали, що я повинен був описувати ігри кількома реченнями і мав приділяти більше уваги маленьким сюжетам.
Деякі читачі хотіли більше попкорна і емоційних гойдал, а інші писали про необхідність співпраці в книзі головного героя з дівчатами.
Що стосується емоційних гойдал, то я визнаю: будучи чоловіком зі стальним характером писати про драматичні драми мені не дуже зручно, тому я насправді не торкався таких тем.
Створити подібне погано. Врешті-решт, якщо я напишу щось через примус, ви відчуєте це і вам буде не дуже цікаво читати.
Можу сказати тільки одне: моя наступна книга буде читатися краще настільки, наскільки це можливо.
Історія Молчуна на цьому не підійшла до кінця, і ви зможете прочитати ще пару розділів.
Озираючись назад, я розумію, що ця книжка досягла набагато більшого успіху, ніж я очікував. Тема у вигляді ігор+кробних всесвітів, які вже використовувались деякими авторами раніше, але вони не знайшли такої популярності, яку досягла моя книжка. Я хочу сказати спасибі всім вам за підтримку, якщо б не Ваші коментарі, я міг би не зміг закінчити цю книгу.
Звичайно, кожен раз, коли ми починаємо читати нову книгу, вона буде відчуватись трохи дивно, але суть інтернет-новел полягає в тому, що всі ми пливемо проти течії, і якщо не долаємо першу перешкоду, ми врешті - назавжди відступаємо від роботи.
Ніхто не може розраховувати на те, що буде дотримуватися одного розпорядку все своє життя, але якщо ви впроваджуєте інновації у свій розклад дня, то ніколи не будете боятися опинитися на вулиці.
Отже, наступна моя книга буде написана по-іншому.
Що стосується решти оплачених у читачів розділів, то за них система поверне гроші автоматично через якийсь час. Абонементи будуть скоректовані і деякі з них буде усунено.
Загалом 11 місяців пішло на написання цієї книги, а якщо бути точним, то рівно 330 днів.
Оскільки ця книга була написана дуже швидко, у багатьох місцях динаміка просікала і деякі сюжети були затягнені, що відлякало деяких читачів. Моя нова книга, я сподіваюся зможу писати більш розмірково і задумливо, і сподіваюсь, що більше читачів зможе насолодитися моєю новою книгою.
І нарешті, що стосується ігор. Насправді я завжди намагався підтримувати ігри, але насправді існує не так багато батьківських ігор, які можна рекомендувати всім і кожному. Я знайшов одну мобільну гру, що називається 'hange' - це духовне продовження однокористувацької екшн-гра, яка була популярною понад десять років тому. Спочатку я хотів описати цю гру в книзі, тому що такі ігри дуже рідко виходять у Китаї, але через конфлікт з основною сюжетною лінією я не знайшов придатного місця для її введення, через яке міг тільки шкодувати і зрештою відклав цю ідею в сторону. Якщо вам не сподобається ця гра, ви завжди можете спробувати серію "Dark Souls".
Дякую всім вам за те, що пройшли цей шлях зі мною до кінця. Сподіваюсь, ви збережете свої гроші і витратите їх на мою нову роботу, ха-ха.
Після рецензування епілоги можуть друкувати додаткові розділи розміром від 10 000 до 20 тисяч символів.
Дякую, що прочитали мою книжку.
Побачимося в моїй новій книзі.
----
Sivensi1: На цьому частина «Всемогутнього Геймдізайнера» підійшла до кінця.
Разом з автором цієї книги я хочу подякувати всім, хто читав, коментував, оцінював і підтримував мене в процесі перекладу цього твору. Дякую.
Відокремлення Дякую наступним читачам: linaches; Merkulov; Learic; v78653gdfb; OtolS; sallyPoolry; Nlin_Drew; TiaAourus; redohan; Farcriodioris; Zuchilding; Dangeilow; Dr_ DVDrambator; Rotledespair; Yockhoheman; Framexone; stridicroigitos; Squipedrion; Apxuman; HonoNeir; Moon_Fox; _Ada_; xxRIDICKix; aiyaku; XiaWuneer; Cheliq; hornsha; moliogas123; Stoml2k; Leamber, SadNarrator; bgmkeout; Enigma; Andris0813; Lallip_SLed; Nalrein [Ber]; Jagjbz — корисність читання і покращення тексту.
Так само, дякую за підтримку мого перекладу копечкою. Без Вас я б не зміг перевести цей тайтл до кінця.
Дякую за підтримку.
На цьому я не закінчу своєї діяльності, як перекладач. Насправді, "Всемогутній Геймдізайнер" став моєю першою важкою роботою і я все більше набирався досвіду в перекладі з цієї роботи, тому зміг досягти дуже добрих результатів. Зупинитися зараз було б дуже дивно, бо висоти я ще навіть близько не досяг.
Епілог цієї книги не був « останнім головою » у прямому розумінні цього слова. Є ще 30 додаткових розділів. Їх переклад займе ще 3-4 дні.
Всі спокійного неба над головою і ще більше щасливих моментів, які запам’ятовують моменти в житті.
Не прощайся.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha