Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1125. Дуже круто!

Прочитано 0% глави

Лін Сюе ясно зрозуміла, що її рухи мали серйозне відхилення від рухів ілюзії. Згідно з еталонними рухами, її клинки повинні були потрапити точно в очі змії, але Лін Сюе трохи промахнулася.

Але різниця в результатах була незначною. Незабаром ця велика змія сильно вдарилася про палубу і непритомніла на короткий час.

Лінь Сюе відразу ж відреагувала і почала наносити удари по голові змії, після чого побачила нові верблюзорний силует Кратоса.

- Це... Ще підказка?

У Ліні Сюе було сильне відчуття того, ніби перед нею був новий вид Q-T-E.

Так званийQTE" - це відносно примітивна механіка в іграх, яку можна було назвати « стандартною реакцією гравця». Вона представляла систему, яка змушувала гравця натиснути певну кнопку в певний момент для того, щоб головний герой зробив якусь важливу дію.

Наприклад, у багатьох комп'ютерних іграх бос впадав у певний стан. На екрані гравця з’являлося коротке вікно для натискання певної кнопки. Якщо гравець встигав і натискав відповідну клавішу, його персонаж зазвичай робив спеціальний набір комубо-ударів, який наносив серйозний урон босові. Якщо гравець не встиг натиснути кнопку або натискав на іншу клавішу, він упускає свій шанс.

Механіка «QTE» широко використовувалася в ігри для комп'ютера. Найбільша перевага цієї механіки полягала в тому, що вона могла бути використана для вираження певних особливих воєнних дій і робила битв більш напруженою та захоплюючою, а також прекрасною.

Те, що Лінь Сюе побачила щойно, можна було розглядати як нову версію "QTE" і керівництвом до дії. Різниця між цією та комп'ютерною версією полягала в тому, що гравець більше не повинен був натискати на кнопку, а мав зробити те, чого показувала ілюзія.

Якщо гравець виконуватиме свої звичайні ігри, то буде досить довго битися з цією змієм, але за допомогою цієї нової механіки гравці зможуть швидко розчавитися зі своєю зміями і виглядати дуже гарно.

За цими підказками Лінь Сюе швидко виявила, що гра була надто простою.

У змії було кілька способів атаки. Вона могла проковтнути Кратоса, вкусити, вона могла спробувати зробити з нього хліб... але у Кратоса було безліч способів впоратися з нею. Навіть якщо змія проковтнула його, він спокійно вибирався з її пащу і відразу ж міг завдати величезної шкоди.

Крім того, Лінь Сюе була дуже люб’язною фігурою Кратоса. Під час бою м'язи Кратоса сильно здувалися, а сам він виконував неймовірні рухи, через що часто відірвати погляд від битви було просто неможливо.

- Він такий гарний. Це гра для дійсно брутальних чоловіків. На жаль, я не брутальний чоловік...

Невдовзі Лінь Сюе прогнала змію і відчула себе набагато ліпше. Вона вже давно не бачила таких крутих бійок.

Приємне управління, чудові атаки, ідеальні відчуття від ударів плюс фонова музика, змішана зі звуком бойових барабанів і голосами воєнних рогів, поліпшували враження від гри та возили їх на неймовірний рівень.

Далі Лінь Сюе очікують ще масштабніші сцени.

Невдовзі Кратос пробрався на щоглу іншого корабля. Цей величезний корабель був наповнений різними ворогами, і крім них Змія все ще постійно плавала навколо і іноді поїла екіпаж цього корабля.

Кратос почав безупинно просуватися вперед і, нарешті, підійшов до великої голови цієї змії, після чого близько неї з'явилося ще кілька голів менше.

Ця битва з босом була схожа на ту, що сталася раніше, але різниця полягала в тому, щоб цього разу було потрібно боротися проти відразу трьох голів - однієї великої і двох маленьких.

Відрубавши дві маленькі голови і отримавши вікно для атаки великої голови, Кратос піднявся на найвищу точку щогли й зіткнувся віч - на - віч з величезною головою.

Ліня Сюе відчувала себе такою маленькою в порівнянні з цією величезною головою. Кратос навіть не був рівним одному зубу цієї величезної голови.

Після запеклої битви величезна голова змії була приголомшена, що дало Кратосу шанс.

Через мить Кратос глибоко встромив свої клинки у морду змія, а потім він почав падати вниз, тягаючи за собою величезну голову!

Змія почала боротися і намагалася вирватися, але Кратос зрештою зміг насадити цю голову на обрубок вітрила.

Коли Кратос підійшов до палуби, він почав тягнути вниз цю величезну голову!

*Бум!

Гострий обрубок зміг пробити щелепу голови і зрештою його верхня частина змогла дістати аж до її лівого ока!

Кров хлинула фонтаном з її великої голови. Змія все ще намагалася вирватися, але невдовзі вийшла революція і перестала подавати ознаки життя.

У момент смерті великої голови дві інші маленькі голови, які вже майже встигли відновитися, лопнули.

Кратос стояв на палубі. Перед ним була прибита величезна голова змії. Її закривавлений рот був широко відкритою, і на тлі цього рота Кратос виглядав неймовірно маленьким.

- Допоможіть! Допоможіть мені! - З рота змії донісся ясний голос.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава