Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1118. Успіх!

Прочитано 0% глави

Декому буде цікаво дізнатися відповіді на прості запитання. Чи був контент 60-го рівня дійсно таким складним?

Звичайно, правосуддя заради, надмірна складність контенту 60-го рівня в « WW» була викликана низкою факторів.

По-перше, зараз існувало дуже мало плагінів, і навіть якщо вони й були, то багато гравців не використовували їх, бо або не знали про них, або ніколи в них не бачили сенсу. Тепер, коли гравець отримав завдання, йому часто не було відомо, куди йти і з ким говорити. Всі гравці повинні були знайти самі за допомогою різних підказок, що значно ускладнило геймплей новачків.

Щодо рейдів на 40 гравців, то у комп’ютерній версії гри багато хто спілкувався один з одним за допомогою текстового чату. Це дуже ускладнило і так нелегке завдання робити Дажею.

Пізніше майже всі, хто брав участь у проходженні складних підземелля з'явилися потрібні плагіни і голосові чати, що значно покращило взаємодії між гравцями.

По-друге, 40 гравцями було дуже важко керувати. Під час виходу контенту 80-го рівня навіть рейди на 25 гравців були дуже складними, що вже говорити про рейди, які мали бути розраховані на 40 гравців.

Крім того, на виході будь - якої гри грамотність і розуміння гравців завжди були малозначними.

В один час компанія "Blizard" вирішила нагадати гравцям, як це було пропоновано контентом 60-го рівня, так само як і на самому старті « WoW».

Багато гравців вирішили взяти участь у цій події заради безкоштовного маунту, а також багато нових гравців хотіли дізнатися про те, наскільки складними тоді були данці.

В результаті майже завжди тільки що сформована група нищилась на першому ж боса.

Багато гравців не витримали знущань і відразу залишали групи.

Потім, коли боса доводив до другої фази, сталася справжня трагедія.

Багато новачків, звичайно ж, нічого не знали про другий фазу багатьох старих босів...

Внаслідок цього, як правило, кожен з нас приходив до того, що група або швидко розвалилася, або й знову намагалася пройти данти.

Будь-яка група друзів чи незнайомі гравці, переважна більшість освічених груп так і не змогла пройти одного рейди. Багато гравців, які докладали всіх зусиль у боротьбі з ожирінням, зрештою кинули цю справу і відходили на відпочинок.

І саме зараз гравці намагаються зачистити перші два по рахунку серйозних рейди. Усі вони були наполегливими і не збиралися відступати. Будь то Огнені Недра або гніздо Онксики, навіть якщо пройде багато однієї ночі, ніхто не збирався відступати.

Багато гравців, які були в запасі, часто чекали біля входу до дантиста на випадок, коли один з головних азартних ігор раптом вирішує перестати намагатися пройти підземелля.

Звичайно, з часом до цих найскладніших підземелля дійде і найзвичайніші, канзуальні гравці, через що терпіння деяких гравців швидко наближається.

Через це багато старих гравців будуть особливо нудьгувати в той день, коли ніхто не скаржився і цілими ночами всі намагалися зі своєю групою зачистити один данж.

----

Альянс і Орда на всіх серверах вступили у напружену та захоплюючу стадію війни, тому що на даний момент перша партія особливо наполегливих гравців вже взяла 60-й рівень і намагалася пройти перші дійсно високорівні данжі.

Однак у гру з кожним днем викоренила свіжа кров.

Багато хто думав, що умови для випуску WoW стануть точкою, де продаж віртуальних капсул « Matrix » досяг піку і після її випусків буде значно скорочуватися. Але незабаром багато людей зрозуміли, ніби вони помилялися - це був лише початок.

"WoW" - це гра, яка була навіть важливішою за будь-який інший спосіб просування віртуальних капсул Matrix.

Люди все ще були соціальними тваринами.

Коли « WoW» стала популярною по всьому світу і почала задавати тренди, багатьом людям було дійсно важко відмовитися від цього бажання.

В інтернеті, незалежно від того чи був це великий форум або звичайний сайт для обговорення всього і вся, буквально всюди були представлені дискусії гри « WoW», і майже всі люди дуже добре ставилися до цієї гри. Багато хто навіть описував її як « Божественну » або « На всі часи».

Так, майже всі елементи WoW заслуговували похвали.

Неймовірна графіка.

Неймовірні масштаби світу.

Різні й унікальні професії.

Складний сюжет і унікальні завдання.

Фракції, які вносили корективи у звичайний геймплей.

Багатий геймплей і складний ПвП.

Якщо додати все в одному реченні, то гра « WW» дала всім абсолютно новий світ, де багато гравців хотіли залишитись довше.

Крім того, ця гра - абсолютно чесна гра, яка давала всім рівні можливості.

Перед цим шедевром багато гравців просто не могли встояти і купували собі віртуальні капсули Matrix.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава