Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1100. Цінність рідкісних речей

Прочитано 0% глави

Цінності цих фіолетових речей були не тільки в їхніх атрибутах, але й у їх рідкості. 

Багато гравців хотіли мати пурпурні речі настільки сильно, що їх часто тремтів. 

Але якщо подивитися на їхні прагнення з точки зору пізньої стадії розвитку гри, то це було б нерозсудливо. Хіба був сенс фармати одну річ безперервно будучи навіть не максимального рівня, коли можна було спокійно пройти до найбільшого рівня в синіх речах за тиждень у дуже незспішному режимі проходу? 

Але на початку гри це було нормально. 

На початку, коли гра тільки вийшла, гравцям потрібно було багато часу на прокачку з 20-го до 60-ого рівня і щоб він міг мати добру фіолетову річ. З огляду на те, що спочатку гравцеві потрібно було кілька тижнів, якщо не місяців, щоб дістатися до максимального рівня, бажання отримати фіолетову річ для легшої і приємної прокачки не було чимось дивним. 

Крім того, атрибути фіолетових речей були набагато кращі за ті самі рівні, але рідкісніші. 

Наприклад, фіолетовий одноруковий меч для злочинця 51-го рівня, клинок Крола, мав швидкість атаки в 2,8 одиниць і верхню межу у 149 урона. Здійснюючи його, злочинець збільшував можливість нанесення критичного удару на 1% і отримував +7 до сили та плюс5 до витривалості. Можна сказати, що всі його аспекти ідеально підходили злочинцеві. 

Якщо злочинець з таким одноручним мечем атакує якогось звичайного гравця, одного тільки цього клинка буде достатньо, щоб цей звичайний гравець був убитий без будь-яких проблем. 

Раніше прокачка була дуже повільною, особливо після 50-го рівня. Набування такого однорукового меча могло б значно полегшити життя гравця з персонажем-розбійником до 60 рівня. Навіть якщо він зустріне гравця з протилежного табору в екіпіруванні, то зможе протистояти йому. 

Через довгий прокачок і складні данці, які відкривалися гравцю при максимальному рівні персонажа, багато « старих людей» казали, що в грі "World of Warcraft" було тільки початок. Після того, як гравець досягав максимального рівня, він нарешті міг доторкнутися до основного ПвЕ і ПВП контенту. 

Але багато нових гравців не зовсім правильно це розуміли. Вони думали, що їм потрібно було взяти максимальний рівень якомога швидше, щоб вони змогли побачити «основний» контент і доторкнутися до частини цієї гри. 

Але насправді низькорівні завдання і данжі в грі "World of Warcraft" були дуже корисними та цікавими. Хоча багато низькорівневі данини не були настільки складними через причини сюжету, їх сюжетна структура та наповнення зовсім не відрізнялися від найскладніших дат. 

Наприклад, Цзоу Чжо та інші збиралися пройти Зул'Фаррак, який відсилав гравців до періоду стародавнього Азерота. 

У той час тролі були абсолютними правителями континенту, але вони любили погратися з вогнем і зрештою змусили нерубів почати діяти, що призвело до початку війни. 

Зрештою, за 16 000 років відбулося багато різних подій, через які землі піщаних тролів врешті-решт були окуповані іншими расами. 

Вони могли тільки відступити в Зул'Фарак, але навіть з відходом вони не залишали надій на створення армії ніжиті і навіть інших злих істот, які допоможуть їм відібрати їхню територію. 

У битві з босами цього данжа гравці зустрінуть ще складніші випробування. Якщо пара з Монастиря Алого ордену змусила багатьох гравців блювати кров’ю, але була цілком нормальним випробуванням, боса й випробування в Зул'Фараке покажуть гравцям, що таке справжній біль. 

Наприклад, знахар Зум'рах, у якого було велика кількість могил біля його розташування, доведе гравцям багато болю. Коли гравці вперше прийдуть до нього і почнуть вбивати його, мумії, що потрапили в могилах поблизу місця розташування, повстануть і швидко вб'ють гравців. 

Якщо гравці захочуть вбити цього боса, їм спочатку потрібно буде розібратися з цими муміями. 

Перед величезним вівтарем гравці зіткнуться з Палачом із кланою Піщаної Бурі. Після того, як вони вб'ють палача, гравці побачать п'ять неписів в клітинах. Звичайно, неписи попросять гравців звільнити їх. 

Як тільки ці непи будуть покинути свої клітини, біля підніжжя вівтаря з'явиться маленька армія тролів. Єдиний спуск з вівтаря буде заблокований цією маленькою армією, через що гравцям і неписам доведеться знищити її. 

Але всі ці тролі будуть елітними мобами, плюс їх буде дуже багато... 

На щастя, на стороні гравців буде п'ять неписів, які можуть значно зменшити навантаження. Єдине, що їм потрібно буде зробити, так це не дати цим п'ятим небіблійним написам померти, бо вони в майбутньому допоможуть їм дістатися до фінального боса і навіть допомогти їм вбити деяких окремих босів. 

Що стосується лута з босів, то з цим аспектом в цьому данже все було дуже добре. Двовимірний меч філолетового якості не випадав безпосередньо з босів - його потрібно було зібрати з двох різних синіх мечів, які виходили з пас. 

Звичайно, шанс випадання цих двох мечів був досить низьким. У комп'ютерній версії отримати один з двох потрібних мечів можна було б зі шансом в 0,005%. Можна уявити, скільки сил повинен був мати гравець, що зібрати собі фіолетовий дворучний меч... 

Але цей меч точно відобразив важливість фіолетових речей у класичній версії "World of Warcraft" і надав значимості сюжетним данцям. Можна було сміливо сказати, що гравці, у яких цей меч ставав їх першою фіолетовою річчю, були дуже щасливі і задоволені. 

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава