Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1097. Унікальність WoW

Прочитано 0% глави

Цзоу Чжо і так був не в кращому стані, так що молот Морейна добив його ...

Через п’ять хвилин група повернулася до каплиці і подивилася на Мокррейна в глибині годинника.

Між гравцями зависло незручне мовчання...

Атаки боса, бій з цими босами... Вони наче побували на американських гірках - зльоти і падіння були занадто захоплюючими...

Цзоу Чжо дуже неохоче жував хліб. - Отже, вона воскрешає Мокрейна і її каст воскресіння неможливо скасувати...

Більш того, Ліню Сюе воскресає з повним здоров’ям і маною.

Цзоу Чжо похитав головою. - Це нагадує мені про дуже важкі часи...

Линь Сюэ замислилась. - Цьому босу не потрібні жодні особливі умови для воскресіння...

Старий Перслі деякий час мовчав. - Можливо... Це змова Чень Мо...

Ліню Суе: (? ??"?

----

На четвертий день після запуску гри деякі гравці змогли досягти 40-го і вище рівня, а щодня в гру заходили нові гравці.

Сервер Цзоу Чо через свою назву був дуже популярним.

До того часу багато гравців вже зрозуміли основу « World of Warcraft » і тепер здебільшого не бачили розбійників, одягнених як маги, а чарівники — грабіжників...

Репутація гри World of Warcraft зросла до неймовірних масштабів, що привернуло увагу серйозних гравців.

У World of Warcraft був свій офіційний форум, але багато гравців воліли обговорювати все на сайті «Вселена Азерота».

Оскільки цей сайт з'явився у час випуску « I’m MT», на цьому сайті було майже все необхідне для звичайного гравця, а атмосфера на веб-сайті була відносно гармонійною і дружньою, тому велика кількість нових гравців думала, що це був другий офіційний форум гри World of Warcraft.

І багато гравців публікували на цьому сайті різні пости, обговорюючи те, з чим вони зіткнулися за останні кілька днів гри.

« »Я привабив до речей червоного кольору! Однак через свою погану удачі я так і не зміг отримати штани з комплекту Алого ордена, через що я часто не можу стримати на собі босів!»

« »З яким данжем у тебе Проблема? Сині шмотки 40-го рівня рано чи пізно попадуть на аукціон, так що тобі варто просто почекатиІ я не можу цього зробити ».

« »Хе, коли До тебе прийде Воїн у костюмі кольору крові сек сокираом в руках, тти пТи жалкуєш, що не став гриндіть недоступну шмоткуІ я не можу цього зробити ».

« »Не говори так, у цій грі є стільки даній і так багато завдань. Тут досить Нелегко планувати розумний маршрут прокачкиІ я не можу цього зробити ».

« »Згоден, я був трохи збитий з пантелику, коли взяв 40 рівень. Где я можу Продовжити прокачку? Який старший брат допоможе Мне?»

« »Нагір'я Араті, Танаріс, є досить багато варіантівІ я не можу цього зробити ».

« »Чи є якесь місце, де Орди буде як можна менше? Я Надто часто бився за останні дні...»

« »Ето ПвП-гра, це нормально. Якщо ти зустрічаєш багато гравців з ворожого табору, я можу порадити тобі поїхати в Фкералас або Болото Смуток, там відносно мало гравців з Орди, но і Прокачатися там не дуже приємноІ я не можу цього зробити ».

« »Хто-небудь вже навчився навику верхової їзди? Вы купівлі лошадей? Коли я побачив ціну на все це задоволення, мене мало не вирвало кров'ю...»

« »Навики теж коштують, так що буде краще, якщо ти здобудеш собі маунта якомога швидшеІ я не можу цього зробити ».

« »Я Залежний к ПП і не можу припинити вбивати гравців з ворожого табору...»

Більшість гравців відчували те саме. Хоча вони відчували, що швидко прокачувалися і в основному не упускали чогось важливого, але все одно пропустили величезну кількість контенту, проте могли повернутися та пройти його.

У порівнянні з іншими ММОРПГ, гра « World of Warcraft » мала два дуже очевидних переваги. Навіть система завдань цієї гри, можна сказати, більше ніж на десять років випереджала свій час.

По-перше, "World of Warcraft" була щедрою і не жалкувала зусиль на надання гравця декількох шляхів прокачки у вигляді цікавих ланцюгів завдань.

Навіть проказуючи з 40-го по 50-ий рівень у гравця було як мінімум 3 сюжетні гілки на вибір, а з п'ятдесяти до 60-й гравець мав більше десяти віток для вибору, причому всі вони були великими і цікавими.

Насправді, якщо гравець буде прокачуватися тільки за допомогою завдань, він в кінцевому підсумку просто не зможе виконати всі завдання, лише якщо не поставить перед собою подібну задачу, бо він у результаті вже на половині шляху візьме максимальний рівень...

Це звучало як щось нормальне, але в попередньому світі Чен Мо багато ММОРПГ-гра йшли зовсім інакше.

Замість цього, багато ММОРПР-гра воліли надавати гравця парочку завдань і шматочок сюжету, після чого гра говорила гравцю, що для отримання наступної порції сюжетів йому потрібно було перейти з 20-го рівня на 30-ий.

Звичайно, такий підхід був дуже ефективним у тому, щоб грати в ігри. Наприклад, після того як гравець отримував 20-й рівень він всього за допомогою парочки завдань і близько десяти вбитих монстрів міг перейти відразу на 32-ий рівень. Насправді, у багатьох іграх основний сюжет тільки починався демонструватися гравцю з 30-го рівня.

Чи була якась користь від такого шляху? Так, він позбувся зайвих неприємностей. Часто вибір такого шляху був пов'язаний з тим, що головна сюжетна лінія не могла утримувати увагу гравця, тому її слід було використовувати як додатковий стимулятор, порції якого примушували гравецьу в дуже певні моменти, і така спонука до всього прочому ще й підживлювався множим очікуванням та деякими додаткові додатками у вигляді пресних і безцікавих завдань.

Але чим насправді був цей шлях? Уособлення лінивства.

Чим була гра Warcraft? Величезний світ з великими територіями, цікавими завданнями та підземеллями. Цей світ мав все те, що любили звичайні гравці.

Якщо дотримуватися логіки інших ігор, то з 40 по 60-ий рівень гравців зможуть пройти через зачистки всього пари локацій.

Що робити, коли гравець досягне максимального рівня в подібних ММОРПГ-грах? Різні щоденні діяльності, прокачка професій, посилення екіпіровки, спроба вибити речі краще в одному і тому ж данже ... Хіба цього було недостатньо?

Але що ж грав у гру « World of Warcraft »? Тільки для прокачки з 40 по 60-ий рівень він повинен був зачистити як мінімум близько десяти величезних і важких локалі ...

І кожна локація дала б йому багато завдань і дат.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава