Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1055. Завдання, яке лишило після себе горе

Прочитано 0% глави

Старий Цінь подивився вниз на свій костюм, який був повністю залити кров'ю і став темно-червоним.

Після цього він підійшов до місця, де помер батько Ґаскойн, і нахилився, бажаючи підняти випавий предмет.

[Отримано Ключ до Гробниці Ідон.]

- Ну, схоже, що через сюжет у мене не було можливості врятувати його.

Після вбивства Гаскана Старий Цінь виявив, що його озаріння зросло на чотири пункти.

Піднімаючись сходами, він користувався щойно отриманим ключем і відкрив ворота.

Потім Старий Цінь виявив, що неподалік від нього була кров.

Підійшовши до цього місця, він побачив на даху труп жінки і біле світло, що виходило від її тіла.

Старий Цінь нахилився і доторкнувся до світла, після чого виявив, що отримав предмет [БЧервоний камінь.] на якому було вигравірувано ім’я: «Віола"..

Це тіло належало матері маленької дівчинки і дружині Гаськоїна, Віоле. Було легко встановити правду по розтіканих крові та ранам на її тілі.

Віола була атакована тим, що навернений житель міста зламав огорожу і впала на дах. Після цього її розірвали звіриною, а Ґаскойн, який став свідком усього того, збожеволів.

Старий Цінь подивився на рубинова брошка у своїй руці. Він міг віддати брош дівчинці, або міг використати цю броню для підсилення своєї зброї.

- Історія цієї маленької дівчинки така похмура. Повернутися і виконати завдання, або... Ви хочете піти на наступнулокацію?

Старий Цінь не був упевнений, куди він піде і не знав, яка доля чекала на бідну маленьку дівчинку.

----

На головній платформі «Moyu » було багато гравців, подібних до Старого Ціню.

Стрімери і глядачі, здається, повернулися в той час, коли вони вперше дізналися, що за гра така - "Dark Souls". Тремтячи від страху, вони крок за кроком досліджували абсолютно незнайомий світ, і якщо гравці й помирали, то померли через пастки Молчуна.

Дослідження світу "Bloodborne" постійно просувається вперед. Для багатьох старих гравців, які пройшли « Dark Souls» сотні разів, хоча "Bloodborne" на перший погляд здавалася зовсім іншою грою, придивившись ближче до них, вони були цілком знайомі з таким геймплеєм.

Зрештою, хоча ця гра і мала деякі зміни по частині геймплея, суть цих двох ігор була дуже близькою.

Багато старих гравців "Dark Souls" проходили її в середньому за години двадцять, якщо грали не дуже швидко. Якщо вони хотіли пройти її швидше, то на це могло піти близько десяти-п'ятнадцяти годин.

Після адаптації до особливостей Bloodborne, увага гравців переключилася на інший аспект гри.

Про яку історію розповідала гра "Bloodborne"?

"Соулс-лайки" дали гравцям абсолютно особливе відчуття, яке часто задовольняло особливі заняття.

Коли гравці вперше побачили "Dark Souls", вони відчули, що у світі цієї гри було занадто багато незрозумілих речей. Живі тіла, різні монстри, стародавні істоти, вогнища... і чому вогонь стояв у руля всього світу?

Гравці не розуміли цього світу і не могли пояснити його тим, що вони знали. Крім того, цей світ був повний потворних звірів, жахливих пасток, і кожен монстр у цій грі міг легко вбити гравця...

Всенародні фактори траплялись один на одного, щоб дати гравцям « нескладність » і "страждання" але все це давало відчуття„ справжньої пригоди".

Все тому, що гравець ніколи не знав про те, з чим зіткнеться, коли буде відкриватися нові двері.

Проте світ « Dark Souls » не містив у собі одного « німого» жаху.

Гравці дійсно бачили багато речей, які не могли зрозуміти і в них з'явився страх перед невідомими, але у міру розвитку сюжету гравці знаходили правду за допомогою різних підказок.

Всі ці, здавалося б, дивні і нерозумні речі були пов'язані сюжетною лінію, і поступово вони з"єдналися один з одним, стаючи цілісним та розумним сюжетним фоном, причому в результаті вони призводять гравців до багатьох різних фіналів...

Для "Bloodborne" сюжет та світогляд також були ключовими факторами успіху, і саме вони приваблювали гравців до продовження дослідження світу цієї гри, але що за світ очікував гравці в цій грі?

Гравці вселялись в тіло мисливця, і вони помирали у його тілі знову й знову, але знову і знов прокидалися у « Сні - мисливців ». Розкішна інформація поступово збиралася разом, і саме так гравці знайшли правду про цей світ.

Усе почалося з мандрівника, який приїхав до Янрем для лікування.

Цей мандрівник приїхав до Ярнама, щоб знайти ліки, але не знав чого.

Ярнам славився як місце, де можна було знайти лікування від усіх хвороб. Тому багато людей йшли до міста з надією на краще.

Подорожуючи вулицями Ярнама, мандрівник помітив, що багато місцевих жителів були зайняті купівлею пахощів та свічок.

Він не розумів дивної атмосфери, але зрештою дізнався, що сьогодні має відбутися традиційне свято Ярнама - « Ніч полювання».

Мандрівник зрештою погоджується на переливання крові, бо в Ярнамі він міг вилікувати будь - які хвороби. Після переливання крові він бачить ілюзію. Спочатку перевертень вилазить з калюжі крові і намагається простягнути до нього своїми гострими кігтями... Ця ілюзія насправді представляла його приховану « скриню ». Якби він віддався їй, то став би твариною, як і інші жителі села. Зрештою він перетворився б на кровожерливого перевертня.

Він переміг цю частину себе, але врешті-решт здався під напором « Посланців», які уособлювали мисливців, через що він ступає на шлях полювання, як і всі попередні мисливці.

Прокинувший мандрівник в результаті виявляє, що все ще знаходиться у клініці, пам'ятаючи при цьому дивний кошмар, і бачить лише одну підказку, яка була залишена кимось ...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава