Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1037. Політ і види

Прочитано 0% глави

Демонстрація « Єєрихона»...

Був атакований, коли виїхав на машині...

Прокинувшись у печері, був змушений створити ракету терористам...

Успішно створив "Mark1" і повернувся назад, де провів прес-конференцію та оголосив закриту лінію військового руху "Старк Інфастріз".

Надихнуваний Mark1, він вирішив розробити зовсім нову броню.

----

Чжен Жибінь витратив деякий час і зрештою повністю інтегрувався в Тоні Старка.

Коли Чжен Жибінь побачив, як люди реагують на нього, то поступово пізнавав природу Тоні Старка.

Він - геній, який міг розробляти технологічні продукти далеко за межами свого часу, але в той же час він також був плейбоєм, пихатим і марнославним, непунктуальним, часто ігнорує почуття оточуючих його людей, а іноді навіть не зміг подбати про себе.

Але він повинен був визнати, що Старк мав унікальну вдача, так що навіть якщо він часто поводився як дитина, вони все одно будуть терпіти його.

Звичайно, все це Чжан Жибінь зрозумів з реакції людей, що навколо нього.

Чжен Жибінь не вважав це неправильно, він грав Тоні Старка згідно зі своєю поведінкою і манерою.

Очевидно, люди навколо Старка, включаючи полковника Джеймса та маленьку Пеппер, були здивовані змінами в Тоні Старку. Чжен Жибінь був дуже радий бачити це.

Під час сюжету Чжан Жибінь також зрозумів, чому така свобода могла стати у грі « людяна людина ».

Ця так звана "свобода" не була безмежною.

Насправді, гра "Жезана людина" - це лінійна гра, і її історія поділена на маленькі шматочки. У межах кожного шматочка гравці могли робити все, що їм заманеться, і це не матиме вирішального впливу на сюжет.

У якості простого прикладу, в сценарії "казово" гравці могли спочатку піти до казино, а потім піти на огорожу або вони могли відмовитися від візиту казино і перейти прямо на бар'єр.

Якщо гравець обере останнє, сюжет буде ближче до фільму.

Те саме було і з іншими подіями. Якщо гравець вирішить провести ніч з Крістін, чи спізниться гравець на літак, з обіцянкою створення ракети...

Гравці могли залучати різні варіанти розвитку подій відповідно до своїх власних ідей, але ці можливості не вплинуть на сюжет наступного шматка.

Наприклад, у сцені з засідкою, незалежно від того куди побіжить гравець, ракета « автоматично» приземлиться перед гравцем.

Але що станеться, коли гравці вирішать піти проти основного сюжету?

Наприклад, на прес-конференції Тоні Старк оголосив, що закриє відділ досліджень і розробок у галузі зброї в компанії "Старк Інтернешнл". Але що станеться, якщо гравець заяде на прес-конференції, що він « збільшить інвестиції у дослідження та розробку зброї», чи не буде це повністю суперечить загальній сюжеті?

Щоб вирішити цю проблему, потрібно було використати нову технологію імплантації в свідомість.

Перш за все, гравці особисто познайомилися з засадою і добре зрозуміли наслідки ракет Старка. Більшість гравців роблять те ж саме, що і Тоні Старк.

По-друге, коли гравець стоятиме на подіумі, технологія імплантації в свідомість зачепить гравця сильну ідею: « Закрити відділ, що відповідає за зброю у компанії Старка». Ця ідея вплине на рішення гравця і допоможе йому зробити правильний вибір.

Але що станеться, якщо гравець зможе повернути сюжет назад?

Це призведе до плашки « Gameover», що приведе до останнього збереження.

Хоча ступінь свободи був дуже високим, ця історія все ще мала сюжетну лінію. Хоча гравець міг сильно відмовитися, основний зміст сюжетної лінії не був викоренений.

Такий підхід давав хороший баланс між « сестепнем свободи » і "основною сюжетною лінією".

----

Чжен Жибінь, а точніше Тоні Старк, стояв перед голографічною проекцією і за допомогою Джарвіса створив новий бойовий костюм «Mark2 ».

Я не очікував, що я дійсно випробую відчуття одержимого на науці людини в віртуальній грі. Я повинен сказати, що це відчуття... дуже хороше.

Чжен Жибінь подивився на проекцію «Mark1», що лежить перед ним. Він просто мав виконувати дії над віртуальною проекцією, видаляючи зайві деталі одну за одною, а потім з допомогою Джарвіса доробити новий план.

У його голові те й сталося з'явилося безліч ідей за типом додавання струмінного компонента, додання кріплення в певну частину костюму...

Дотримуючись цих ідей, він створив все більш краще бойову модель, але він так само міг просто залишити більшу частину роботи Джарвіса, і тоді голографічна проекційна проектізація буде створена автоматично.

Невдовзі жан Жибінь успішно створив броню «Mark2».

Здобувши її, Чжен Жибінь захотів його перевірити.

Джарвіс запропонував йому вибрати значення сили, яка підтримує осінні навантаження. Рекомендоване значення становило від 1% до 10%.

- Постав п'ять відсотків, - Чжен Жибінь вибрав проміжне число.

Через три секунди Чжен Жибінь відчув сильний поштовх. Він нічого не зміг вдіяти і незабаром опинився в землі.

- Кх-х ...

Що Чжен Жибінь не знав, так це те, що йому насправді дуже пощастило.

Тоні Старк обрав 10% підтримки і все одно його перший тест пройшов не дуже вдало. Він вибрав підтримку у вигляді 5%, але вмудрився вижити.

Після цього він продовжував добувати костюм ...

Невдовзі Чжен Жибінь одягнув дороблений костюм...

Перший прототип "Mark1" також мав функцію польоту, але ця функція не була ідеальною. Починаючи з «Mark2» роль польоту давала людині вільний доступ до польотів і після кількох годин кожна людина могла б вільно літати по небу. Те, чого зараз хотів досягти Чжен Жибінь - це більш легкого управління костюма в повітрі.

Невдовзі Чжен Жибінь відчув, як його руки і ноги відчули сильний поштовх, після чого він повільно злетів.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава