Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1007. Три задоволення

Прочитано 0% глави

Популярність гри «GTA » здивувала багатьох звичайних людей і шокувала різні ігрові медіа. Ніхто не сподівався, що ця гра буде такою популярною!

Так, всі розуміли, що «GTA» - це нова ультимативна зброя Чен Мо, і ще до виходу цієї гри сам Чень Мо говорив про неї, вона покаже різницю між іграми старого та нового покоління віртуальної реальності...

Але деякі люди не дуже оптимістично ставилися до цієї гри, і причина була досить проста - платформа.

Ціна віртуальної капсули Matrix дорівнює майже 300 000 юаням, і її все ще було важко купити, плюс на даний момент кількість проданих онлайн-паперів "Matix" не має ніякого значення з кількістю зареєстрованих комп'ютерів або віртуальних капсул минулого покоління.

У Китаї було приблизно 100 мільйонів користувачів віртуальної реальності минулого покоління, а в інтернеті - це були камери Marix. На даний момент продали лише 10 мільйонів капсул по всьому світі, не тільки у одному китайському регіоні.

Це був приголомшливий успіх, враховуючи продаж такого дорогого продукту за такий короткий час, але цей поступ став причиною деяких важливих факторів.

Причин, через які мобільні телефони та комп'ютери купували значно більше, було багато і часто ці причини були настільки простими, що мобільний можна було носити з собою будь-де, і вони відігравали важливу роль у повсякденному житті кожної людини. Мобільні телефони в житті людини відповідальні за спілкування соціальних мереж, доступ до Інтернету у будь-якій точці світу і заради короткострокових розваг, тоді як комп'ютер відповідав за важливі офісні функції. Для цих двох пристроїв ігри були лише однією з функцій, і без цієї функції зміст у завоюванні цих два пристрої не втрачався.

Але віртуальні капсули були продуктом здебільшого для хардкорних гравців, тому продаж капсул не міг порівнятись з продукціями мобільних телефонів і комп’ютерів.

Що стосується віртуальної капсули « Matrix», то її значення складалося не тільки в одних іграх та розвагах, але і ця камера могла використовуватися для заміни мобільного телефону, ПК або розумних окулярів, а це стало руйнівним у повсякденному житті людей, що змінило стиль життя гравців.

Через це в довгостроковій перспективі багато людей дуже оптимістично ставилися до віртуальної капсули Marix, і її продаж безсумнівно продовжує зростати.

На даний момент віртуальні капсули минулого покоління використовували тільки в Китаї близько 110 мільйонів людей, а по всьому світі користувачів було приблизно 800 мільйонів. Всі вони могли розглядатися як "потенційна" база користувачів віртуальної капсули Matrix.

З огляду на нинішню статистику користувачів віртуальної реальності минулого покоління, було не дивно, що хтось думав про те, як «GTA» врешті-решт залишиться десь на задирах ігрової індустрії. Врешті-решт, хоч ця гра була яскравим представником віртуальної реальності нового покоління, через маленький продаж онлайнової капсули "Matrix" цю гру врешті решт мусила залишатися грою для певного маленького кола зацікавлених гравців.

Всі раніше випущені ігри Чен Мо розходилися тиражем щонайменше по кілька мільйонів примірників, багато хто переходив оцінку у десять мільйонів проданих копій і гра « PUBG» розійшлась тиражом понад 40 000 000 екземплярів та досить енергійно рухалася до відмітки в 50 мільйонів продажних списках. Щодо ігор « The Last of Us" і « Продаж: Breath of the Wild», вони вже давно подолали оцінку 50 мільйонів проданих копій. Такі ігри з важкими сценами і поворотами досягли таких величезних масштабів, що продемонструвало успіх Чен Мо в віртуальній реальності минулого покоління... Але на даний момент було продано лише 10 мільйонів капсул « Matrix ». І хтось міг очікувати, що всі десять мільйонів людей з тих, які отримали віртуальну капсулу "Matrix" куплять «GTA»? Незалежно від того, наскільки гарною була гра, все залежало від уподобань і смаків гравців.

Але в результаті, як тільки «GTA » було випущено на ринок, багато людей були шоковані його популярністю. Як видно з популярності на веб-сайтах для прямих трансляцій та будь-яких відео - ця гра була ще більш популярною, ніж багато феноменальних ігор віртуальної реальності минулого покоління!

Можна було сміливо сказати, що переважна кількість глядачів, які дивилися стрими або відео про гру «GTA », не мали своєї віртуальної капсули "Matrix" і не могли купити її в даний момент.

Але навіть враховуючи це, на всіх сайтах для прямих трансляцій або відео-хостингів, навіть на форумах ця гра знаходилася на першому місці...

Це було нелогічно.

Віртуальна реальність наступного покоління дозволила гравцям потрапити в дуже реалістичний віртуальний світ. У цьому світі гравці дійсно могли і самі того не розуміючи вкладати у гру свою душу, а вони самостійно виконували такі операції, як звичайна ходьба, стрілянина, водіння автомобілів... Це було одним з важливих пунктів продаж нової віртуальної реальності.

Але глядачі не могли повністю відчути все це. Вони могли тільки спостерігати за тим, як стрімери та інші творці контенту робили те ж саме, що і в віртуальній реальності минулого покоління. Більш того, вони не могли відчути цей неймовірний рівень занурення.

Але навіть з огляду на це «GTA» була популярною серед безлічі людей. Багато хто бачив, що ця гра була не тільки « досконалою новою грою », але й має багато можливостей і глибокий підтекст. Іншими словами, навіть якщо вони не могли відчути всі прелесті «GTA» як ігри нової віртуальної реальності, вони чудово бачили і відчували, що ця гра була дуже цікавою грою.

В очах глядачів "GTA" - це яскравий представник гри « Всі включені». У цій грі кожен глядач міг знайти цікавий його контент.

По-перше, це сюжетна гра.

Фон гри - це сучасність, а місце дії - одне з міст США. У цій грі було три головні герої, сюжет гри був повний різних поворотів, чорного гумору, неймовірних роз'єднань і безжалісних конфліктів, причому все це присипало дуже серйозні удари за хворими точками сучасного суспільства.

Не кажучи вже про трьох головних героїв, різні другорядні ролі включали в себе гангстерів, наркобаронів, різних інвесторів і зірок, корумпованих чиновників та хакерів. Кінопродюсери, офісні працівники, науковці, психологи та фітнес-тренери... Присутність різних персонажів у одній грі показує намір побудувати світ.

З однієї точки зору гра «GTA» не відрізнялася від інших ігор AaА-класу.

По-друге, це нова гра, яка дозволила гравцям знайти відповідні для себе активності.

Так само, як гравці могли показати свої надзвичайні навички в грі « League of megends » або гри "PUBG", гра « GTA» дозволила гравцям демонструвати вміння, які були унікальними. За допомогою віртуальної реальності наступного покоління гравці могли виконувати майже всі теоретично дозволені дії в цьому онлайновому світі.

Це була гра, яку можна було назвати стимулятором водіння. Вона включала в себе всілякі автомобілі, літаки і навіть кораблі з сучасними пейзажами у якості тла міста.

Велосипеди, мотоцикли, спортивні автомобілі, великі вантажівки, вертольоти і літаки, винищувачі та гідроцикли... Майже всі транспортні засоби, які могли прийти на розум гравцям, можна було купити або вигнати в грі «GTA ».

І гра була повна різного вмісту. Перегони, аеробика, стрибки з парашутом, дайвінг і так далі... другорядних активів у цій грі було більше, ніж в будь-якій іншій.

Навіть якщо якийсь гравець був не дуже вправний у воді, він міг повністю відточити свої навички водіння в «GTA». У поєднанні з віртуальною реальністю нового покоління, отриманий в грі досвід можна було назвати безпрецедентним.

Багато заможних людей витрачали сотні, навіть мільйони доларів на зміни своїх спортивних автомобілів, просто щоб їхня машина могла їхати за годину швидше, але хоч у них було багато грошей, вони мали лише одне життя. У реальному житті їхати понад 200 кілометрів за годину... У випадку зіткнення шанс вижити був рівний майже нулю, але в грі «GTA» взагалі не потрібно було турбуватися про це, причому гравець у цій грі отримував від водіння практично такий же досвід, як і насправді.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава