Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 955. Синематик

Прочитано 0% глави

Коли камера повернулася, одна за одною почали мелювати чудові сцени.

Зламаний будинок у джунглях...

Чайний будиночок з бамбука поруч із широкою дорогою...

Вершина гори, покрита зеленими соснами і кипарисами...

Кам’яні сходи, вкриті мохом, розбиті та потріскані стіни...

Внушовий храм і учні Шаоліня, що співали й оспівували Будду...

На вершині гори Хуашань учні махали мечами.

У безмежній пустелі безшумно рухався мечник у капелюсі...

На вершині гори два мечники билися один з одним...

З кожним кадром фонова мелодія повільно накалялася, і врешті-решт досягнула кульмінації.

У густому барабанному ритмі проносилися крики і удари мечів.

У Шаоліні билися люди з кола бойових мистецтв, і в цей момент секту обдував сильний вітер та падав кривавий дощ.

Під час бійки учні, одягнені в костюми різних сект, виявляли неймовірну силу, яка не могла існувати у звичайному світі.

Шаолінський учень помахнув довгою палицею і позаду нього з'явився золотий Будда. Учень секти жебраків зробив ковток зі свого бурдюка, після чого почав атакувати ворога з усіх думок і немислимих сторін із надзвичайною швидкістю. З рукава фігури в чорному вистрілив сховані зброю, і довгий меч випав з рук учня Хуашаня...

У той самий час, коли учні билися, то дратувалися й старійшини — могутні фігури неодноразово зустрічалися одні з одними і створювали жахливі сцени надзвичайної сили!

Невдовзі вдалині пролунав гучний вибух, але цей синематик різко обірвався.

Щойно світ потемнів, з’явилася назва гри: «Dreaming Rivers and Lakes!

Офіційний реліз 14 грудня!"

----

Спочатку китайські гравці були вражені, коли побачили синематіку.

Чому? Бо ніколи ще не було випущено таку Вся-гра, яка досягла б такої висоти!

Уся гра була під екшен-гра, але проблема полягала в тому, що поріг у екшн-ігор був дуже високий.

Так званий поріг - це набагато більше, ніж просто графіка, моделювання та анімації. Насправді, хоча ігри азартних ігор і не могли конкурувати з іноземними АА-грами, у багатьох аспектах вони не були гіршими за чужі.

Поріг для екшен-ігор був високим, точно кажучи, він також дотримувався теорії стовбура: графіка, моделі, анімації, звукові ефекти, спецефекти, фізичних рушій, оцінка урону, інтерфейс...

Цей поріг був багатограний, і будь-які недоліки могли перетворити хороший проект на щось погане.

Від багатьох гравців можна було почути, що та чи інша гра відчувалася не дуже добре, хоча на вигляд вона виглядала досить добре.

Багато гравців не могли висловити свої відчуття професійними термінами, через що вони просто описували ігри з висоти свого польоту, висловлюючи недоліки тієї чи іншої гри. Наприклад, хтось казав, що удари в грі відчувалися слабкими, або ж вони були занадто повільними.

Деякі гравці навіть не грали в гру, а виносили свої оцінки на огляд. Після перегляду кількох відео з гри вони починали говорити про те, чому вона була поганою і часто потрапляли в саму точку.

Це чудово вказувало на те, наскільки сильно гравці були вимогливими до екшен-грам.

Екшен-гра були цілісним будиночком, і якщо в цьому будинку не буде хоча б одного цеглиника, цей будинок врешті-решт розвалиться, а для побудови повноцінного дому потрібен був серйозний досвід.

Але часто ігровим компаніям не вистачало такого досвіду.

Але після того, як Чен Мо опублікував ігри такого рівня, наприклад « Dark Souls» і "Monster Hunter", він та його команда вже довели до точки досконалого використання рушія Пангу, так само й досягли досконалості у розумінні цієї дороги ігор.

Тому в цьому синоматіку Чен Мо добре продемонстрував глядачам бойові зіткнення у стилі Вся.

Коли мечник був вражений прихованим зброєю, його тіло злегка завибрувало; коли людина в масці була протяжений мечем, бризнула кров, і він майже впав на землю; долоню красуні відпечатала чіткий відбиток долоні на спині людини у масках, а саме цей удар розтрощив її внутрішні органи.

У кінцевій сцені сяйво Будди шаоліньського учня намагалося придушити злою ауру його суперника; довгий меч учня Хушаня рухався, як кривавий женець...

Ця сцена майже досягла апогею. Вона була майже не відмінна від драми Уся, в якій грали першокласні актори.

Лише в одному випуску цього синематика було достатньо, щоб багато китайських гравців почали говорити про цю гру. Одного цього синематика було достатньо, щоб майже всі поклонники Уся купили цю гру в максимальному виданні без найменших коливань!

Крім того, у неї була золота вивіска - Чен Мо.

Однак гравці мали різні погляди на тип гри.

« »Мабуть, це буде ММОРПГ! У цій грі так багато секект, так багато великих локація, Природно, це буде ММОРПГ!»

« »ММОРПГ-Гра зараз напівмертві, та й Чен Мо ще не випускав повноцінну ММОРПГІ я не можу цього зробити ».

« »ММОРПГ-Гра не напівмертві. Зараз відяті ММОРПГ-гра Усі вони живі. Хоча Зараз вони не так популярнаиЯк і в минулому, Вони досі приносять величезні прибутки! У всякому разі, Чи сьогодні є на ринку ММОРПГ-гра, в яку можна дограти? Будь то сюжет, коннотація, графіка або бойова система... Думаю, у його гри просто не буде гідних конкурентів в даний момент!»

« »Ну, те що ти сказав має сенс, але Чен Мо нВкрай важливо розвивати свої сильні сторони і уникати слабкостей! Його виграшні ігри - це одинарні ігри, навіщо він вирішив випустити ММОРПГ-гра?»

« »Ты не Знаєш Молчуна. Хіба він не дотримується принципу: « Роби все, що хочу »? Крім того, цього року він Випустив 3 одинарні Гра, « Asessin's Creed», "The Legend of Zeelda: Breasy the Wiлд" і « Monster Hunter» Хоча останнє це 50/50. Тепер, коли він зібрався випустити гру у китайському стилі, очевидно, що вона не є його головним шедевром цього року і очевидно, що це створюється не заради прибуткуІ я не можу цього зробити ».

« »Естіп тут Поклонники ігри "Легенди Кунг Фу"? Це зТарая гра, але якщо її Перенесуть у віртуальну реальність, ми зможемо трохи розважитися.! Я хочу. бачити віртуальна реальність Переодягання Прекрасна краса!»

« »Ты, зверху...»

Ніхто не міг зрозуміти, що це буде за гра.

Фактично, маючи такі чудові риси, як ММОРПГ чи одна гра в одну, вона напевно може привернути увагу гравців. Різниця полягала тільки в ігровому процесі і моделі прибутку.

Але ці два види здогадок мали свої власні проблеми.

Упадок ММОРПГ-іґр - це незаперечний факт. Найбільша проблема цього жанру полягала в тому, що гравці відчували відносно велику застій. Не кожен міг грати по сім-сім годин на день заради створення, отримання чи здобичі будь-яких речей. Хоча в одній з цих ігор був добрий вибір, Чен Мо опублікував три одиночні ігри цього року і всі вони стали дуже добрими. Крім того, синематичний гра « Dreaming Rivers і Lakes » не дуже піддавалася такій грі.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава