Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 949. Основний геймплей

Прочитано 0% глави

Цянь Кун підняв руку і запитав: - Отже, бос, геймплей цієї гри буде в чомусь схожий на гру « Легенди Кунг Фу»?

Чен Мо кивнув. - Так, але ритм дуже прискорився. Матч можна буде умовно розділити на три етапи: перший, у якому гравці виконуватимуть завдання і підніматимуть свою силу; другий гравець боротиметься за ресурси секти та збиратиме потенційних суперників прихованими методами; третій — хто зрештою переможе.

Цянь Кун злегка нахмурився. - Але я думаю, що сили добра і зла занадто сильно не збалансовані. Злісна фракція всього трьох секти, а у добрій дев'ять, ця прірва занадто велика і буде важко виправити лише за допомогою неписаних слів, особливо якщо гравці отримуватимуть різні вищі бойові мистецтва, це означає, що сильні непісля ставатиме все менше й меншими.

Чен Мо кивнув. - Ти правий, але ти знехтував одним моментом: порядні і злі фракції ведуть себе по-різному.

- Зокрема, порядні не можуть повністю знищити секту, але злі можуть. На початку гри всі порядні секти матимуть свої власні проблеми і тільки захищатимуться, навіть якщо їхня основна проблема буде вирішена, одна сумлінна секта не зможе атакувати іншу чесною сектою у відкритій системі. Навіть коли гравець захоче напасти на чесну секту, то старійшини його конфесії зрештою просто виключать її.

- Але злі секти зовсім інші. На ранній стадії гри зла фракція знаходиться на пікі і може спокійно атакувати будь - кого. Якщо буде успішною атака злої секти, вона отримає велику кількість бойових мистецтв і ресурсів, а її вплив швидко пошириться.

На початковій стадії гри порядна і зла фракція знаходитиметься в ситуації перетягування каната: якщо чесно, то вона повинна знайти спосіб захиститися від нападу злих сект та відновити свою силу, а злова фракція буде намагатися використати шахраю добре організованих культів. Початкові стадії безпосередньо впливають на середню стадію гри.

Су Цзіну запитала: - Босс, у мене є питання. Якщо я буду грати за добру фракцію, то як мені вбити більш сильного гравця з моєї ж фракції?

Чен Мо сказав: - У тебе буде три варіанти: по-перше, ти можеш зустріти випадкові можливості і отримати допомогу від будь-якого старійшини; потім ти зможеш вбити його за допомогою отрути або навіть поговорити з представником якоїсь злої секти, звичайно, це прирівнюється до зрадника, але якщо все вийде як треба, ніхто про це не дізнається; втретє, слухняно слідувати йому та допомогти стати лідером.

Су Цизінь здивовано кліпнула. - А? Послідувати за ним?

Чен Мо розсміявся і сказав: - Ця гра з єдиним переможцем, але це не означає, що ти завжди повинна боротися за перше місце. Так само, як і друге або третє місце в « PUBG », за нормальних умов звичайний гравець зможе виграти раз у два-три дні.

Звичайно, не тільки перше місце буде давати гравцям якісь нагороди. Ми будемо визначати рейтинг гравців відповідно до порядку смерті, і на основі такого списку будуть видаватися нагороди.

Су Цизіну трохи подумала. Але з огляду на те, що в грі буде всього двадцять чотири гравця, це означає,що за злою фракцією гратиме шість гравців, а за добрій вісімнадцять. Що станеться, якщо цих шістьох гравців вб'ють, а всі вісімнадцять гравців з доброї фракції вирішать слідувати за кимось одним і віддадуть йому перемогу?

Чень Мо розсміявся. Теоретично це може статися, але ймовірність цього дуже мала. Перш за все, між фракціями буде вибудований певний баланс. Якщо всі гравці помруть, то « добрі» гравці зможуть отримати визнання злих сект і стануть їхніми прихованими учнями, при цьому вони отримають деякі прогресивні бойові мистецтва; по-друге, кожен гравець буде вороже налаштований один до одного, а хтось зможе перемогти, нічого для цього не зробивши? Будь то добрі чи злі, гравцям буде потрібно спочатку об'єднатися для знищення когось, крім того, до кінця майже завжди будуть дошкуляти тільки ті, хто зробив для цього все можливе, і не варто забувати про те, що в оцінку гравців так само буде включено силу вони стали, скільки речей зібрали і так далі.

- Правила цієї гри будуть фіксованими, але те, як саме буде розвиватися той чи мій матч, буде занадто важко передбачити, тому що кожен гравець мав свої власні думки. Звичайно, як глядачі ми будемо раді побачити, що гравці будуть воювати один проти одного.

- Так... А як щодо моделі прибутку? - запитав Цянь Кун.

Чен Мо кивнув. Як і в « PUBG», грошова валюта за проведене у грі годинники використовуватиметься для придбання лутбоксів, а ці шлуночки зможуть продавати або ж відкривати та продавати скини. Звичайно, для того щоб гравці не ідентифікували один одного за особливим скином, після входу до гри всі неписи так само отримають знижки.

- Зрозуміло, Цянь Кун кивнув. - Останнє питання. Механіки « Dreaming Rivers and Lakes» набагато складніші, ніж механіки PUBG. Як ми розв'яжемо проблему з новачками? Крім того, чи не буде ця гра неприємною для гравців з обмеженими можливостями?

Чен Мо сказав: - Як і в грі « PUBG », кожен матч буде оцінюватися на основі дій гравця, а гравці з однаковою кількістю гравців будуть гуртуватися разом. Крім того, як підтримка обмежених людей у грі буде проводитись система підтримки ведення бою.

Що стосується битви рівних гравців, то переможе той, хто мав вищий скилл. Все як і з грою "PUBG" - для частих гравців доведеться потренуватися. Крім того, якщо гравець оволодіє якимись просунутими бойовими мистецтвами, це допоможе йому переграти який-небудь вищий за скелю гравця.

Наприклад, якщо він отримає легендарну техніку трансформації тіла, то матиме значно більше здоров'я. Його тіло буде набагато важче ранити будь-якими простими і навіть незвичайними технологіями. Або, наприклад, якщо хтось навчить вас фізики вищого рівня для поліпшення роботи ніг, це зробить гравця більш гнучким і він зможе ухилитися від потужніших прийомів, причому ІІ в деяких випадках допоможе йому проаналізувати атаки ворога. Якщо хтось оволодіє легендарною технікою дао меча, то навіть якщо він у реальному житті був бідним фехтальником, ІІ автоматично виправить всі його недоліки і зробить з нього гідного фехотанця.

Цянь Кун був вражений. - Хіба це не означає, що якщо гравець отримає купу незрівнянних бойових мистецтв, то зможе паровозом пройтися до топ-одина матчу?

Чен Мо похитав головою. - Світ Уся це не магічний світ. Навіть якщо ви є незрівнянним майстром бойових мистецтв, це не означає, що ви зможете пережити атаку десятерних трохи слабших експертів, і тим більше не значить, ніби ви можете вижити напад з тіні. Як і в грі "Dark Souls", ви могли наносити великий урон, але й по вам можуть завдати великого шкоди навіть тоді, коли прокачатися до максимуму. Крім того, якщо один гравець шукатиме скарби, інші гравці не стоятимуть на місці.

- До того ж, якщо хтось дійсно зможе зібрати всі кращі техніки, то він може просто заявити про це публічно, через що в кінцевому підсумку йому доведеться битися з усіма підряд і вночі. Результати будуть такі ж, як і матч профі на низькому рівні. Такі ігри часто можна побачити у грі « League of pegends » або « PUBG ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава