Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 922. Отримувані битви

Прочитано 0% глави

- Півгодини?

- Босе, ти що, жартуєш?

- Отримува битва за типом "Dark Souls"? Я боюся, що ми доведемо гравців до нервового зриву!

- Якби я був на місці тих людей, то відчував би себе жартом... Полювати на таких величезних істот будучи звичайними людьми...

Всі були шоковані.

Усім було відомо, наскільки складно грати « Dark Souls ». Будь-яка битва з босом в цій грі була дуже напруженою. Якщо гравець не буде обережним, бос вб'є його в мить ока, але Чен Мо тільки що сказав, що у їх новій грі битви з босів будуть тривати тридцять хвилин?

Він хотів знищити гравців?

Якби це була звичайна західна фентезійська гра, для полювання на подібного дракона знадобилася б група розміром в людина двадцять мінімум.

Подивіться на його броню, подивіться на її лапи, погляньте на Його роги ... Звичайна доросла людина була розміром з його один коготь.

Їхня битва буде схожа на битву яйця з каменем — безглузда і безжалісна...

Цянь Кун почесал затилылок. - Босе, ця гра... Хіба це не занадто складно?

Чен Мо посміхнувся. - Не зовсім вірно. Звичайно, в грі "Monster Hunter" монстри не матимуть смужки здоров'я, завдяки чому гравці зможуть швидко зрозуміти скільки їх залишилося у здобичі замість полоски в цій гри буде бути більш складний алгоритм. Весь процес полювання буде дуже близький до справжньої похоті.

Інакше кажучи, не можна затикати до смерті велетенських монстрів тим самим ударом в одне й те ж місце. Максимум зробить дракона більш злим, що вплине на його атакуючі навички. Якщо гравець захоче вбити свою здобич, йому доведеться знищити її броню і дозволити їй втратити багато крові. Ну або гравцеві потрібно буде завдати смертельної шкоди голові чи іншим важливим органам істоти.

Все: - ... .

Це звучало ще важче!

Всі знали, що коли в грі буде щось подібне, то складність гри стане просто фантастичною.

Оскільки дракони в цій грі будуть дуже великими, і на тлі драконів людина буде завбільшки з мурашку, атакувати живіт такої великої істоти буде надзвичайно складно, не кажучи вже про голову. Через це переважна більшість гравців вмиратимуть від лап своєї « видобутку»...

Якщо в грі буде далекобійна зброя, то це інша справа, але якщо вона не матиме успіху, це стане великою проблемою.

Якщо « затикання» ніг гігантських істот не призведе до смерті цих величезних створінь, то багато гравців, які любили грати тільки зброю ближнього бою, будуть дуже незадоволені...

У грі "Dark Souls" багато гравців поставили собі питання про дизайн складності Чен Мо, але цього разу ця нова гра вирішила перевершити всі думки та немислимі обмеження...

Присутні були трохи стурбовані.

Чен Мо побачив загальну напругу і розсміявся. - Вам не потрібно надто сильно боятися, це не так вже й важко. За рівнем складності гра "Monster Hunter" буде легше гратися « Dark Souls". Звичайно, бої в цій грі буде важкою, але вони не будуть такими важкими, як у «Dark Souls ».

Вирази присутніх стали неоднозначними. Враховуючи, що багатьом мазохістам подобалася гра « Dark Souls » навіть якщо б у грі "Monster Hunter" були більш складні, вона все одно б знайшла свою аудиторію, але...

Чен Мо продовжив: - Гра « Monster Hunter» працює найпередовішою системою штучного інтелекту, а це означає, що всі тварини матимуть автономну свідомість. Ця гра - ігри і монстри, які б'ються один з одним.

Гравці мусять копатися у складних джунглях, щоб вистежити різних великих монстрів, що населяють джунглі. Деякі монстри почнуть втікати після поранення, а деякі з них навпаки стануть берсерками і починають люто атакувати своїх кривдників. Полювання в цій грі буде довгою і напруженою, але вона приноситиме багато емоцій. Після перемоги над монстрами гравці зможуть зібрати з них різноманітні матеріали, які пізніше стануть можливими для створення потужнішого обладнання.

Отже, найбільше відрізняється від гри « Dark Souls » в тому, що її головною родзинкою був процес охоти. Гравці будуть мати дуже велику свободу дій.

Всі монстри будуть мати просунутий ШІ?

Це звучало досить захопливо!

Оскільки до цього моменту всі віртуальні пітніли були у теплих стосунках з гравцями, то було важко відкрити всю цю недавню прориву.

А що, коли новий ШІ контролюватиме величезного дракона?

І що станеться, якщо цей дракон володіє величезною силою, яка може легко розчавити гравців?

Це звучало досить цікаво!

Але в такому випадку складність гри...

- Зараз я коротко представлю екологію гри "Monster Hunter". Цього разу нам потрібно буде побудувати ідеальну екологічну систему, і ця екосистема стане унікальною і не матиме нічого спільного з джунглями та дикими тваринами.

- Карта цієї гри стане однією з найжорстокіших карт у світі. Монстри, що живуть у світі, будуть лютими і...

Чен Мо почав пояснювати своїм колегам різних монстрів, умови, місцевість і так далі.

Невдовзі всі зрозуміли, чому Чен Мо сказав, що ця гра буде легшою за « Dark Souls ».

Чому гра "Dark Souls" була складною? Як тільки гравець запускав її, він зустрічав відносно сильного боса через буквально п'ять хвилин гри, і багато новачків помирали від нього по нескольку раз, причому боси ставали сильніше від локації до рокація.

Але в грі Monster Hunter, новачок спочатку полював на дрібних монстрів або травоїдних істот, причому їх було досить просто вбити. Складність у цій грі зростала плавно і на початку гравець не зустрічав будь-яких проблем, але ось потім ...

Кожен гравець відчуватиме справжній біль у п'ятій точці!

Просто дивлячись на концептуальний проект Чен Мо, в якому не було конкретних значень, багато працівників показали тривожний вираз обличчя.

Візьмемо, наприклад, Рогатого Дракона, його голова, груди і крила - слабкі місця, і урон, що носить по цих місцях, буде відносно високим, але... Хто наважиться кинутися вперед і почати атакувати такі місця цього дракона? Якщо справа стосується крил, то гравець навіть не зможе дотягнутися до них!

У кращому випадку він зможе вдарити по ногах, по хвості, але атаки на цих частинах майже не можуть завдати значного урону...

Чим більше гравців гратиме в цю гру, тим важче йому буде вбивати нових монстрів.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава