Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 919. Турботи

Прочитано 0% глави

У результаті багато гравців раптом полюбили « Оазис » і почали проводити в ньому чимало часу. Вони більше не грали в особняку. Вони більше не купували одяг для Нуан.

Вони тільки й робили, що проводили час зі своїм собакою...

І віртуальні собаки тепер були насправді схожі на реальних.

Багато людей, здається, не мали жодних почуттів до своїх віртуальних тварин...

Крім того, ця зміна настрою не була заснована на « виправленні» - вона була тісно пов'язана з діями гравця.

Наприклад, якщо гравець деякий час дражнить собаку або грає з ним у гру, це значно підвищить його настрій.

Такий досвід не відрізнявся від досвіду взаємодії з справжніми собаками, тому собаки в « Оазісі» привернули увагу багатьох гравців. Багато людей, які не мали псів, почали проводити час з віртуальними собаками.

Однак багато людей також хотіли знати, як створені ці реалістичні собаки.

І незабаром була опублікована офіційна новина - через розвиток технологій штучного інтелекту деякі ШІ стали більш розумними і живими ...

Технології штучного інтелекту не були особливо суворими таємницею, але багато чого ще не було розказано громадськості. Насправді, багато ШІ вже поліпшились, але про це не було повідомлено користувачам.

Спочатку багато гравців думали, що це було чепухою або що якась група тролей навмисно використовувала цю новину для освіження "Оазіс".

Но... Чому вони почали думати, що це було цілком реальним?

Багато речей вказувало на один і той самий висновок: ШІ собаки, здається, дійсно були вдосконалені!

Так званий "самосвідомість" - це насправді те, що ви знаєте про себе.

Візьмемо як приклад пса, у собак були емоції, і почуття мінялися відповідно до різних умов - на них впливав зовнішній світ, людина, їжа, відчуття ситості або голоду...

Звичайно, все це набагато складніше і має бути пояснено більш конкретними термінами, але для гравців це означало тільки одне -Моя віртуальна Песик стала живийой"О!!"

Це вже була не стара імітаційна собачка, говорячи з певної точки зору, тепер це була справжня віртуальний собака, і за винятком того, що вона жила в онлайновому світі, вона була майже такою ж, як і реальна собака.

Звичайно, з людського погляду не було різниці. Людям було важко відрізнити розумних віртуальних собак від справжніх псів. Щодо того, чи справжні собаки будуть ставитися до себе як до віртуальних собак, то точного виводу не існувало. Але, згідно з експериментальними даними, відповідь була досить оптимістичною.

Багато гравців дуже зраділи, дізнавшись про це і змінили своє ставлення до собак на 180 градусів!

Всі звикли до того, що їхні собаки були лише віртуальними програмами, тому тільки коли вони були в доброму настрої, вони займалися ними і залишали позаду, коли були зайняті.

Але тепер це не було легкою справою. Тепер їхній віртуальний пес був еквівалентний живому собаці. Якщо вони ігноруватимуть її, вона почуватиметься дуже самотньою і сумуватиме. Якщо вони ігноруватимуть її протягом тривалого часу, собака може навіть почати страждати від психічних хвороб або навіть зазнавати фізичних проблем...

Для гравців це було еквівалентно збільшення їх тягаря. У минулому в собак взагалі не потрібно було додавати якусь енергію, але тепер на те, щоб подбати про собаку, у них йшло багато часу, і вони повинні були вгадувати настрій та думки своїх пітанців, аби все вийшло в кращому вигляді ...

Але гравці не сприйняли цієї зміни в багні, а почали грати з остервенством!

Справжні дресирувальники собак, які спеціалізувалися на тресуванні собаки, почали зависати в « Оазісі » протягом багатьох годин!

Деякі гравці навіть казали, що було досить весело проводити час з віртуальним собакою! Багато хто навіть почав називати "Оазис" « стимулятором відносин з собакою".

Але не тільки собаки, але й весь "Оазис".

На самому початку, коли « Приморський особняок» тільки запустився, всі вважали його доповненням до ігрової платформи "Удар блискавки", і ніхто не хотів залишатися в ньому надовго.

Пізніше, з появою все більш прогресивних функцій і появи Нуан Нуану, гравцям поступово стало подобатися залишатися в « Приморському особняку».

Але це завжди було просто грою в свідомості гравця, лише сценою, а не справжнім місцем.

Тому що там бракувало життєвої сили та живих істот.

Якщо б то Нуан Нуен або колишні собаки, гравці розуміли, що це було лише частиною гри, які можна порівняти до просунутих прикрас, яке в основному виглядало як розумні колонки та кмітливі телевізори. Чи ви часто пам’ятаєте, що ваші розумні колонки і кмітливі телевізори були у вашому домі?

Але тепер, коли собаки стали "живими", це змусило багатьох гравців відчути різницю.

Так, ці собаки несподівано дали всьому "Оазісу" дихання життя. Гравці відчували, що тут вже не було так самотньо і монотонно. Собаки, здається, миттєво ожили весь "Оазіс".

І ще більш божевільним і безглуздим було те, що Чен Мо додав можливість пошкодження всієї меблів та шпалер!

Нещодавно гравець увійшов до « Оазис» після роботи і був приголомшений побаченим перед ним видовищем.

У його будинку був страшний - подушки були порвані, багато речі були зламані, і пір'я літали скрізь ...

На щастя, Чен Мо повідомив, що в грі з'явиться послуга по відновлення речей до початкового стану всього за десять юаней протягом одного місяця. Інакше гравці б почали дуже сильно лаятися на нього...

Проте не часто з’являлося « перемог » — все залежало від останніх подій. І навіть собаки-ангели могли раптом стати дияволами.

Зруйновання контролювалось у визначеному діапазоні, і якщо гравці будуть добре відносяться до своєї тваринки, вони ніколи не побачать чогось подібного.

Однак багато гравців висловлювали занепокоєння тим, що їхні пси живуть у небезпеці:Якщо я Буду погано відношення до собаки або Буду Знехтувалатемно ей, тому що надто великий зайнятість навіть для пари хвилин гри, це приведе до Емоційнийой травме, яка не зможе бути вилікована?»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава