Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 888. Перший поступ

Прочитано 0% глави

Чжао Лей був здивований, бо « Asessin's Creed Origin» - це гра для віртуальних капсул, тоді як у гру "The Legrend of Zeelda: Breath of the Wild" можна було зіграти навіть на старій версії Switch".

Вони навчилися запхати такий великий відкритий світ у стару версію "Switch"... Це можна було віднести до позаземних технологій!

Крім того, присутність у грі « Кахня шияка » була цілком природною. Багато геймдіанерів з усіх сил намагалися додати функцію перегляду карти в упаковку самої гри. Наприклад, у серії « Ассазині Сreed» ви могли переглядати карти через те, що гравець був занурений в Анімус. Карта в грі « The Legend of Zeelda: Breat of the Wiлд», камера та інші пов'язані з нею функції були інтегровані до Каміньу шіїка. Ця річ була схожа на планшет, який завжди був при Лінці. За його допомогою можна було фотографувати і позначати розташування на карті.

Ще одна особливість, яка змушує Чжао Лейя почуватися надзвичайно добре - це функція « прокладання шляху» в Камне шиїку.

Якщо ви використовуєте цю функцію в центрі об’ єктива, з'являється маленька червона точка. Цю червону точку можна було « вмістити » у будь-який видимий простір, після чого там з'явиться своєрідний промінь світла, який показано на карті.

Чому ця функція була такою важливою? Тому що багато місць у цій грі не було показано на карті до їхнього дослідження, а карта гри була досить величезною. Часто багато гравців під час подорожі до місця « Б» збилися і врешті-решт не приходили туди, куди їм треба було прийти.

Але, на щастя, всі локації в області будуть розблоковані після того, як вежа регіону буде розкутована, але до цього моменту ця функція врятує нерви багатьох гравців.

З одного боку, вона збереже в гравців відчуття відкритого світу і дасть їм задоволення дослідженням, а з іншого - допоможе гравцям не зійти на дорогу.

Чжао Лей попрямував до місця, яке було показано на карті, і зіткнувся з кількома монстрами. Тоді він і помітив, що у нього було занадто мало здоров'я!

Всього у нього було лише три серця, а яблуко могло повернути тільки половину серця. Після того, як монстр ударив його два рази, він відчув, що ще одна осичка, і він помре.

Чжао Лей грав у "Dark Souls" і все одно посміхнувся втратити на перших монстрах два серця, так що ж станеться з тими, хто не має такого доброго досвіду...

Ця гра була дуже багатою.

Можна було нанести прихований удар, як в грі « Asassin's Creed» можна було заблокувати удар так само,як це відбувалося у грі "Dark Souls", або використати луки та стріли. В принципі, всі популярні елементи були присутні в цій грі і створені на високому рівні.

У Чжао Лея улюблена частина бойової системи цієї гри полягала в прихованих атаках. Він любив по тихому вирізати ворогів, тому що це був найшвидший і найбезпечніший спосіб.

Знищивши кілька монстрів на своєму шляху, Чжао Лай знайшов деякі закономірності.

Якщо він зустрічав одного, двох або максимум трьох монстрів, то можна було б використовувати до прихованих атак і швидко розібратися з цими загульними монстрами.

Якщо монстри знаходяться в таборі, їх буде важко прибрати по одному.

Монстри в цих таборах були оточені багаттями і у них не було жодних сліпої плями, через що завдати приховану атаку майже неможливо. Коли вони виявили Лінку, то кидали в Линку бочки з порохом або підпалювали свої стріли і тоді починали поливати їх. Якщо у них був хоча б один так званий "танк" то надія на швидке знищення табору просто не було. Три серця Лінка просто не дозволили б розправитися з табором.

Але табори монстрів можна було знищити іншими способами.

Наприклад, можна було скотати на табір з гори величезний валун...

Якщо табір був розташований у печері, в них часто висіли ліхтарі для освітлення місцевості. За допомогою лука та стріл можна було розбити ці ліхтарі, і якщо під ними або біля них стояли бочки з порохом...

« Ця гра змусила мене подумати!»

Чжао Лей закохався в цю гру відразу ж після того, як використав великий валун і грав у боулінг, де кеглями виступали монстри в таборі.

У такому дусі можна було побачити різницю між цією грою і "Dark Souls". Друга гра вимагала від гравців постійного вдосконалення своїх навичок, причому якщо гравець буде пропускати монстрів або якось хитріти, щоб швидше пройти до наступного боса, це в підсумку тільки завдасть йому шкоди у майбутньому.

Але гра « The Legend of Zealda: Breath of the Wild» була на стороні гравців. Ця гра не тільки заохочувала гравців « подумати», але й навмисно продемонструвала гравцям кілька примітивних механіків, які можна було б застосувати для знищення своїх ворогів, і багато більш прогресивні механіки ще мали виявити. Гравці могли перемогти монстрів різними способами, їм не потрібно було щоразу битися з ними в лоб.

Гравцям більше не потрібно було дотримуватися традиційних бойових механіків. Вони могли використовувати характеристики навколишнього середовища, щоб перемогти ворогів.

----

Після довгої подорожі він нарешті прибув на місце.

Це були руїни стародавнього будинку, по стилю схожого на те місце, де Лінк прокинувся. Перед ним стояв круглий стіл, від якого виходило червоне світло.

Лінк підійшов до круглого столу і поклав на нього свій Камінь шіїка.

Перед тим, як він поклав Камінь шиїка на круглий стіл, Лінк уважно оглянув круглу стільницю, ніби хотів визначити, чи було все в нормі, і був би шокований, коли чистий стіл змінив колір.

*** Хон хонг*

Коли камінь шияка увійшов у круглий стіл, земля раптово сильно затряслася і Лінк мимовільно впав на землю.

Усі швидко затряслися, і з лісу вилетіла велика кількість птахів, а навіть монстри в таборах почали оглядатися у пошуках сховку.

Невдовзі місце, на якому стояв Лінк, почало раптово підніматися...

Він став вищим від руїн, вище за пагорби, понад усе, що оточувало його.

Ця висока башта з’явилася на величезних снігових вершинах, поруч із вулканом у пустелі... Високі вежі піднялися в багатьох місцях одночасно.

Башта світилася синім світлом, показуючи, що її було успішно активовано.

Лінк піднявся з землі і здивовано оглянувся.

Він був на найвищій точці на даний момент.

Оглянувшись, він побачив чудовий краєвид.

Крапля блакитної рідини раптом впала з каменю, схожого на сталактит, на круглий стіл і потрапила прямо на Камінь шіїка, і це здивувало Лінку, через що він відступив на півшага назад, наче боячись, що голуба рідина торкнеться нього.

[Захоплена карта місцевості.]

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава