Багато гравців порівнювали гру « Silent Hill» з грою «Outlast ».
Так, ці дві ігри були шедеврами у своїй сфері хоррор-ігри, і вони могли відлякати та налякати незліченну кількість гравців і навіть створити психологічні травми в деяких гравців.
Але досвід у цих двох іграх був зовсім іншим.
Багато гравців, які пройшли "Silent Hill", казали, що це така хоррор-гра, яку вони ніколи раніше не бачили.
Вона була дійсно дуже страшною, і можна було навіть сказати, що вона була однією з найжахливіших ігор у світі, але її жах влягав не в могутніх монстрів або складні ігри загалом, а швидше від атмосфери.
У цій грі існувала магічна сила, яка могла миттєво проникнути в кістковий мозок гравців.
У цій грі на гравців постійно випадали сильні психологічні тиски.
Кожен елемент у «Silent Hill » змусив гравців почуватися пригніченими. Страх у цій грі не залежав від зовнішніх факторів, а спонукував гравців боятися через стимуляцію та індукції ігрового середовища.
Концевтики « Silent Hill » також стали темою, яка обговорювалася багатьма гравцями.
« »Наприкінці Джеймс наклав на себе руки? О бЦя кінцівка дійсно є злоя. Я розумів, що Відлуння хорори Чен Мо отруйні, але не настільки!»
« »МЕрі дозволила Джеймсу жити, але Джеймс обрав смерть...»
« »Е? Що? ви єеті На увазі? Хіба Джеймс і Марія не стали парою?»
« »С Марією? Мы Гра в один і той же «Silent Hill»?»
«... пЧому? у мене Джеймс і Лора залишили Сайлент Хілл Разом?»
Гравці швидко виявили, що в цій грі була не одна кінцівка, а щонайменше три!
Джеймс робить самогубство, Джеймс і Марія йдуть разом.
На початку багато гравців думали, що це було лише підробкою. Але коли вони побачили скріншоти та фрагменти гри, то зрозуміли: у "Silent Hill" насправді було щонайменше три кінцівки!
Але через це виникло питання.
Як можна було отримати саме ці кінцівки?
Тому що кожен, хто грав у "Silent Hill", знав, що впродовж гри не доводилося робити вибір.
В інших іграх, якщо гравець хотів отримати іншу кінцівку, під час гри йому потрібно було робити певні вибори, ось і все.
Но... в грі Silent Hill не було виборів.
У гравців просто не з чого було вибору.
Єдине, що вони могли зробити як гравці, так це знайти боєприпаси, аптечки і таке інше.
Але навіть так, більшість гравців вважали, що ці три кінцівки були досить добрими.
Чи то перша кінцівка, друга або третя - гравці, які бачили ці кінцівки, віддавали перевагу своїм власним кінчикам двом іншим.
Багато гравців запитували себе, чи це була змова.
Чин Мо навчився читати думки гравців?
----
Наступного дня після того, як Старий Перслі пройшов гру, Чен Мо оголосив список з нагородженими гравцями, але не опублікував пояснень щодо кінцівок.
Спочатку гравці, які проходили її заради нагороди, на диво вирішили пройти її навіть після того, як оголошення про видачі основних нагород було опубліковано.
Багато гравців хотіли дізнатися, чи отримають вони різні кінцівки.
----
Насправді, умови отримання різних кінцівок у «Silent Hill » були досить унікальними.
Концевка номер один - самогубство Джеймса. Вона повинна була частіше перевіряти ніж Анджели, прочитати щоденник на верхньому поверсі мансарди і послухати розмову в коридорі та не лікувати рани Джеймса.
Зрозуміло, що всі ці дії наводили на певні роздуми.
У щоденнику був уривок про заохочення найгіршого вибору в житті будь - якої людини.
Якщо Джеймс часто терпів побої й не лікував рани, це означало, що він більше не цікавився життям, бо насправді йому було байдуже — чи його поранено або ж у нього немає.
Коли він підслуховує розмову в коридорі, то почуватиметься ще більш винним.
Все це зрештою перетвориться на один комок, через який Джеймс вибере найпростіший шлях.
Концка номер два - догляд з Марією. Вона мала триматися якомога ближче до Марії. Після її смерті спробувати повернутися на місце, де вона померла, не давати їй шкоди і треба було не слухати розмови в кінці коридору та швидко піти геть.
Мораль цього фіналу була більш ніж очевидна.
Концевка номер три — догляд з Лорою. Він мав послухати розмову в коридорі, частіше перевіряти фотографії і листи Мері.
Цей фінал означав, що Джеймс все ще сумував за Мері, але й далі дорожив своїм життям. Тож він вирішив залишити Сайлент Хілл і продовжити жити.
Іншими словами, ці три кінцівки визначалися не свідомим вибором гравця, а його підсвідомі дії.
Якщо гравець не матиме явного вибору, він не звертатиме особливої уваги на ці деталі і відразу ж буде неможливо зрозуміти, що саме вони є ключовим фактором кінцівки.
Іншими словами, гравець не робив чіткого вибору — він вибирав свій шлях протягом всієї гри.
Цю загадку гравці будуть розгадувати довго.
----
Хоча головна гранична огорожа підійшла до кінця, обговорення «Silent Hill» не припинилося.
І в Китаї, і за кордоном багато хто аналізував гру « Silent Hill » з усіх боків та кожну деталь, що містилася у її історії.
Історія самого Сайлент Гілла не мала жодного змісту. Сайлент Хілл - це місце, де можна було розкрити темну сторону людського серця. Тобто, огидні монстри на всіх рівнях - це втілення темної сторони серця Джеймса.
Але який сенс переховувався за цими монстрами?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha