Так як це була хоррор-гра, Чен Мо повинен був пишатися тим, що у неї був такий високий рівень струму?
Врешті-решт, гравці були налякані до божевілля, хіба не в цьому вся суть хоррор-ігри?
Однак Чен Мо не був задоволений такою інформацією.
Гравці видаляли гру не проходячи навіть її половини, в такому випадку як він зможе зібрати сфери обурення?
З точки зору складної розв'язання головоломок і бойової системи гра « Silent Hill » не була надзвичайно важкою. Головоломки насправді мали дуже просте рішення, а битви не були особливо складними і по суті не вимагали від гравця чогось надзвичайного.
В основному можна було сказати, що "Silent Hill" - це модифікована версія « Sildent hill 2».
Гра « Silent Hill 2» у попередньому світі Чен Мо була дуже старою. Якщо дивитися на неї з точки зору майбутнього, то графіка в ній була досить непогана, але здебільшого це був рівень « мозаїки», а рухи персонажів, звукові ефекти і так далі були на хорошому рівні для того часу, як і графік. Що стосується сюжету, фонової музики та ритму тут все було чудово, тому багато гравців вважали її найліпшою грою у серії "Silent Hill" і однією з найкращих хоррор-ігри.
Чен Мо створив віртуальну версію «Silent Hill 2» з максимальним покращенням, щоб рівень реальності став надвисокий.
У всіх аспектах версія Чен Мо перевершила «Silent Hill 2» з його минулого світу. Врешті-решт, використовуючи сучасні ресурси, було дуже важко створити гру з неповноцінними властивостями, особливо якщо взяти до уваги те, що гра « Silent Hill 2» була випущена у минулому світі Чен Мо 2001 року.
Але це також створило проблему — звичайні гравці не могли грати в цю гру.
У принципі, небагато гравців могли протриматися більше ніж півгодини в « Silent Hill» за одну ігрову сесію, не кажучи вже про повне перебування гри за один раз.
І ця проблема знеохочувала багатьох гравців.
Якщо гравець виходив з гри після першого рівня і видаляв її, він звичайно приносив якусь кількість образи, але в порівнянні із гравцем, який повністю проходив цю гру, така кількість була нічим.
Але в цьому світі багато чого можна було вирішити за допомогою грошей.
Оскільки гравці не хотіли грати в неї, значить, спокуса була недостатньо велика, вірно?
Чен Мо покликав Цянь Куна до себе, а потім сказав: - Збільшити нагороду за проходження "Silent Hill". На додаток до старих нагород, тисяча кращих гравців, які першими пройдуть « Silent Hill», отримають по десять будь-яких ігор на вибір; 10 000 гравців з першим проведеться за шість матчів. П'ятдесят тисяч гравців - перший буде проведено «Sildment hill » — і вони матимуть три ігри для вибору. Усі ці нагороди можуть бути накладені один на одного.
Цянь Кун трохи похитався і сказав Чен Мо: - Босс, це ж...
Чен Мо подивився на нього. - Це просто стимул для гравців.
Цянь Кун втратив дар мови. - Босс, ми ж говоримо про "Silent Hill", це просто не має сенсу... Навіть команди, які працювали над цією грою, не наважуються грати в неї.
Чен Мо посміхнувся. - Це не має значення, гравці дуже сильні, як вони зможуть побачити веселку, не пройшовши через вітер і дощ? Я вірю, що вони зможуть скоротити свої витрати на ігри цього року завдяки своїм зусиллям.
- Добре, Цянь Кун зітхнув. - Босс, можна я напишу, що ця твоя ініціатива для гравців...
Чень Мо усміхнувся і сказав: « Ти ж відповідальний за цю гру, а я тут?
Цянь Кун: - ... .
----
На форумах гра «Silent Hill» все ще залишалася однією з найскрутніших тем.
Гравці, які грали в неї, погрожують, що ця найбільш страшна гра на їх пам'яті.
Невідомості - це найстрашніше.
Оскільки все в "Silent Hill" виглядало нерозсудливо, навіть туманно, багато факторів робили сприйняття гравців більш чутливим. Перед обличчям "страха перед невідомим", нерви гравців були напружені, як струни.
В інших хоррор-грах все зазвичай було пов'язано на чомусь логічному, може бути, на експериментах і так далі ... але монстри і різні сцени все ще спокійно могли пояснитися навіть підлітком.
Але гра "Silent Hill" була іншою, тому що в цій грі нічого не можна було пояснити звичайною логікою, у ній немає причин і ніхто не знав, що можна зустріти в цьому густому тумані.
Якщо хтось прийняв такі параметри, ситуація ставала набагато кращою, але проблема полягала в тому, що для прийняття цього налаштування потрібно було дуже багато часу.
Багато гравців написали:Не Грайте в неї! Не варто! Ви можете отримати гру ттолько після Ви просто не пройдете, але це неможливо.!»
Однак саме тоді, коли багато гравців заявили, що більше ніколи не гратимуть у неї, з’явилося оголошення.
Нагороди були значно вищі!
« »Що?? Найкращі 1000 гравців, які Проминуть її, отримають 10 ігор для вибору? І Нагороди зростають? Тобто я зможу. отримати на халяву загалом двадцять Ігри? Це ж... це так багато грошей!»
« »Найжахливіша нагорода буде отримана в 50 000... за цей топ можна буде забрати три ігри на вибір! Це щонайменше десять тисяч юаней!»
Багато гравців рішуче відмовилися від своїх слів після оголошення про підвищення нагород.
Якщо вони зможуть потрапити в топ-1 000, то буквально зекономлять величезну кількість грошей.
Звичайно, що потрапити в топ-1000 буде дуже складно, але що на рахунок туп-50 000? Багато гравців відчували, що зможуть це зробити.
Чен Мо не призначив приз за перше проходження, тому що такий виграш не зможе розпалити ентузіазм більшості гравців.
Але ось топ 1 000, тот-10 тисяч і топт-50000 змусить переважна більшість гравців відчути, що у них є шанс.
Багато хто зрозумів, що не зможе потрапити в топ-1 000 але ось потрапити у топт-10 тисяч було можливо, ну а дістатися до тупо-50 000 було простіше.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha