Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 838. Гробниця всередині піраміди

Прочитано 0% глави

Невдовзі Лінь Му увійшов у стародавню гробницю піраміди, і відразу ж з’явилися підказки, які розповіли йому про скелелазіння.

Що здивувало Лінь Му, так це те, що система скелелазіння в цій грі була дуже зрілою, переважно схожа на систему з гри "Uncharted".

Крім того, гра дуже розумно пов’язувалася з скарбами в гробниці. В інших іграх часто явно цінні речі були розкидані всюди, але виступали простими декораціями, і їх не можна було підібрати, через що багато гравців були роздратовані таким ходом.

Але в грі "Asassin" Creed Origins" цей момент було обіграно досить хитро. Хоча Байек бачив на своєму шляху досить багато цінних речей, він закривав очі на них, бо в самій грі було чітко пояснено, що Баєк - вартовий, а всі у гробниці — власність померлого, тому не міг забрати щось з неї.

Пройшовши кілька перешкод, Байек та Гепзефа зустрілися і поїхали в Сіву на верблюдах.

- Вони що, дійсно знімали рухи верблюдів? Хмм... Це відчувається занадто реальним...

Линь Му їхав на верблюді і навмисно нахилив голову вправо, щоб спостерігати за рухами верблюдів, бо він ніколи раніше не бачив справжнього верблюда живим. За все своє життя він бачив верблюдів лише у фільмах і телешоу, але навіть міг сказати, що верблюд був дуже реальним.

Велика пустеля, фінікові пальми, спалені села...

Ці пейзажі були дуже реальними, і Лінь Му ніяк не міг налюблятися ними.

Коли вони під’їхали до маленького пагорба, камера раптом знялася вгору, через що Лін Му зміг побачити всю Сіву.

Під довгим жовтим дном велика річка протікала через оазис. На березі річки був розкішний оазис з білою водонапірною вежею. Здалеку було добре видно квітуче місто.

- Вау... так красиво!

Лінь Му не міг не зітхати, бо ця сцена була занадто хороша!

Хоча Лінь Му брав участь у створенні гри і бачив деякі сцени, він вперше побачив сцену з погляду звичайного гравця.

У його полі зору все було таким реальним. Навіть пісок, який постійно обволяв його, дерева та єгиптяни, які працювали над чимось - все це забезпечувало неймовірним відчуттям реальності речей.

Усі деталі були ідеально створені, щоб збудувати єгипетський мир.

У розмові з Гепзефою було розкрито підозру. У Сіві всі підкорялися солдатам і боялися їх, а сам місто втратив фарбу через постійні залякування.

Після відпочинку і уроків по стрільбі з лука єгипетські солдати прийшли до дому Хепзефа, щоб « поговорити», оскільки підозрювали, що його друг убив Номарха Руджека, і саме в цей момент перед Лінь Му з'явилися підказки, які розповідали про приховані вбивства.

Линь Му був трохи здивований. У назві гри були слова: « Asessin's Creed», отже, в цій грі повинні бути приховані вбивства, але перші два битви чомусь були простими боями на мечах...

Насправді, причина чому "Asassin's Creed Origins" була названа саме так, була пов'язана з багатьма причинами. В історичному плані гра « Нассасилині Сreed Origins» розповідала історію зародження Кредо. Байек - вартовий, який також є добрим воїном. Схованого вбивства - це лише одна з багатьох його можливостей. З точки зору геймплея, бойова система цієї гри повинна дати гравцям більше можливостей, ніж просто приховані вбивства.

Враховуючи загальну логіку, якщо гравець вибере шлях « напроломним», наприклад, у місії з усунення одного із командирів, то крім того, що бій буде дуже важкою, бо сам командувач буде готовий і озброєний, так ще його помічники будуть постійно встрявати в бій, які ще більше ускладнить і без того важкий бій. Але якщо гравець вб’є командира, то це займе значно менше часу, а також і його приховане вбивство принесе менші проблеми.

Іншими словами, у грі « Asessin's Creed Origins» для того щоб полегшити гравцям проходження, приховані вбивства як і раніше були найефективнішими методами для усунення мети, але не слід було забувати про гравців, які не любили робити все приховане. Такий підхід не був добрим чи поганим, але важливо, що він добре підходив до сюжету гри та загального ігрового концепта « Нассаin Creed Origins».

- Ну, спробую приховане вбивство.

Лінь Му обережно почав підходити до солдата.

Але солдат не підозрював про небезпеку...

Щодо солдатів, то вони стали значно розумнішими. Багато з них будуть часто озиратися і досвідченіші солдати ніколи не залишатимуть своїх спинів відкритими. Але в цілому всі залежали від обраної складності, чим вище була складність, тим розумнішими будуть противники.

У грі « The Last of Us» була подібна механіка прихованих вбивств, але в іграх "Aessassin's Creed Origins" приховані вбивства були більш плавними і відсвіжними. Незалежно від того, який це був ворог, якщо гравець зуміє застати його зненацька, він зможе відразу ж убити його, і анімацій вбивства було дуже багато.

На додаток до прихованих і не дуже вбивствам, гравець міг стріляти з лука. Якщо постріл відразу вб’є ворога і тіло, що впав на землю, все буде гаразд. Але якщо ворог не помре від одного нападу, він одразу ж розіб'ється в бік, звідки його прилетіла стріла, а потім піднялася тривога.

Лінь Му хотів убити солдата з луку, але не влучив.

У результаті йому довелося битися з ними чоло в лоб, але зрештою він вийшов переможцем.

« Таке відчуття, що головний герой непереможний! Шкода, що я не зміг вбити їх усіх приховано ...."

Лінь Му подивився на трупи землі і заспокоївся. « Все в порядку, у будь-якому випадку результат був би одним і тим же».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава