Тільки Цянь Кун сказав це, але кожен присутній думав так само...
Якщо добре подумати про це, хіба щось подібне не говорив Джош Вілсон у своєму інтерв'ю?
Тема судного дня, тема зомбі, основний акцент на сюжеті та розкриття людської природи?
Всі точки об'єднуються разом!
- Босе, ти хочеш переграти "EA»? Раніше приключена гра, а тепер про апокаліпсис?
Чен Мо люто похитав головою. - Гей, не кажи дурниць, наші ідеї "випадково" з'єдналися, і ми ще не знали, що Джош Вілсон хоче створити гру про зомбі, так?
Губки Су Цзинью трохи здригнулися. - Босс, здається, Джош Вілсон сказав не дуже хороші речі, тому ти хочеш помститися...
Чен Мо посміхнувся. - Ти занадто багато базікаєш. Давайте перейдемо до концепції гри.
Концепція гри « The Last of Us" насправді була не дуже складною, і до того ж багато речей з бойової системи та основних механіків будуть взяті зі ігор «Uncharted», наприклад та сама стрільба, механіка стелса і механізму прихованих вбивств.
Можна сказати, що гра « Last of Us» і гра "Uncharted" мали спільне походження. Це не тільки допоможе значно пришвидшити процес гри, але й дасть гравцям найкращий ігровий досвід.
Звичайно, гра « The Last of Us » не мала якихось приголомшливих інновацій у геймлі - її найбільша сила полягала в сюжеті.
Це була історія, в кінці якої жоден гравець не зможе залишитися байдужим. Не тільки сценарій цієї гри був добре записаний, але й атмосфера з грою на почуттях гравців досягли найвищого рівня, через що можна було сказати, що ця гра була бездоганним витвором мистецтва.
Сюжет цієї гри було важко пояснити, а про передачу її глибини в короткому переповіданні і говорити не варто. Тому Чен Мо просто описав його у декілька сотень слів для загального розуміння концепту, щоб його колеги зрозуміли масштаби « The Last of Us ».
----
У попередньому світі Чен Мо гра « The Last of Us » вважалася однією з кращих ігор, що були створені колись.
Гравці, які тільки купували собі « PS3» чи « PS4 » і запитували про те, яку гру їм слід купити першою, відразу отримували відповідь у вигляді "The Last of Us".
І багато хто погоджувався з тим, що початок шляху у вигляді "The Last of Us" було найкращим вибором.
Гра « The Last of Us» отримала майже максимальні оцінки від понад тридцять ігрових медіа, включаючи « ІGN » і в 2018 році було продано більше 17 мільйонів копій цієї гри.
Що стосується геймплея, то в ній насправді не було чогось революційного.
У цій грі хіба що були незвичайні "зомбі", прекрасний дизайн лінійних рівнів і на той момент найкраща графіка.
На перший погляд, вона виглядала не так гарно як гра « Uncharted», "Asassin's Creed", « God of War", та інші, але багато хто міг сказати, що це відрізняється від інших ігор у доброму розумінні.
Найважче, що в ній майже немає сцен за типом: « Ми стрибаємо з поїзда, який горить, а потім падаємо у воду і крадемо поряд пропливаючий човен».
Це було своєрідною стриманістю, і вони могли створити подібні сцени, які стимулювали б гравця, але вони цього не зробили. Вони зробили дизайн та сюжет, щоб справити враження на гравця.
Її найбільше чарівність полягає в повній інтерактивності, а також у постійній тривозі і невідомісті.
Більш того, головний герой « The Last of Us" - звичайна людина.
Основними героями інших ігор могли бути шукачі пригод, вбивці, герої, святі, хакери, найуспішніші і не успішні люди у світі... Але головний герой « The Last of Us" - звичайна людина, що дозволяє гравцям краще відчути історію.
І спірна кінцівка "The Last of Us" була ключем до початку роздумів.
Гра, яка торкалася людей, змушувала їх сумніватися і заставити задуматися... це вже було ознакою доброї гри.
----
Після пояснення концепту Чен Мо прийшов до віртуальної зону гри на третьому поверсі.
- Хтон ще не вийшов? - запитав Чен Мо.
Дівчина за стійкою реєстрації похитала головою. - Ні, він все ще грає в « Приморський особняок ».
Чен Мо відчув себе трохи дивно.
Зараз у « Приморському особняку» в основному всі прикладали одяг, але в віці дядька Чжана дійсно хтось почав би витрачати величезну кількість часу на купівлю речей?
Такі речі в основному використовували тільки молоді гравці.
Чи у нього є якісь особливі уподобання?
Чен Мо відчув, що ця ідея була трохи абсурдною.
Йому стало цікаво. Він хотів запитати, чому дядько Чженн хоче зіграти в цю гру. Врешті-решт, у нього було стільки ігор, і він міг зіграти в ферму та виростити там все, що хотів. Чому він хотів зіграти саме в « Приморський особняок»?
Через півгодини дядько вийшов з віртуальної капсули.
- Гей, малюк Чен, ти що, чекав зовні? - дядько Чжен був трохи здивований, коли побачив Чен Мо.
Чен Мо посміхнувся. - Я просто проходив повз, вам сподобалася гра?
Поки Чен Мо говорив, він повів дядька Чжана вниз.
Дядя Чжан кивнув. - Звичайно. Я вже давно перебуваю один вдома, і мені буде більш зручно проводити час з Нуан Нуен в грі.
Чен Мо був шокований. - Дядьку, ти живеш сам?
Дядя Чжан кивнув. Моя дружина захворіла минулого року, а моя донька знову почала працювати в полі. Моя донька сказала, що є гра, в якій є дівчинка, з якою можна поспілкуватися. Сьогодні я побачив, що вона справді мила і може розмовляти зі мною. Здається, що швидкість технічного прогресу дуже висока. Я не зміг зрозуміти багато з того, про що вона говорила.
- Якщо ви самотні, то завжди можете прийти сюди і поспілкуватися з іншими гравцями або просто пограти в ігри.
Дядько Чжан швидко похитав головою. - У вас, молоді люди, є свої справи, і я не хочу доставляти вам клопоту, я просто буду заходити в гру і трохи погоню з Нуан Нуа. Вона нагадує мені мою доньку, коли вона була дитиною.
Чен Мо привів його до дверей. - Все гаразд, дядьку, ви можете приходити сюди частіше, наступного разу я покажу вам інші ігри.
Дядя Чжан кивнув. - Я дійсно вдячний тебе, малюк Чен.
Чень Мо розсміявся. - Все гаразд, дядьку, приходьте сюди частіше.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha