Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 734. Відшарка релізу на ...

Прочитано 0% глави

Гра « Погублений скарб» не вийшла в світло, як думали багато гравців, але її демо-версія таки вийшла.

У компанії «EA» було кілька своїх студій в Європі та Сполучених Штатах, де можна було гратися у ігри. Деякі гравці заздалегідь зробили все можливе, щоб отримати доступ до демо-версії, але китайські гравці не могли насолодитися навіть демометрією гри.

Хоча китайські гравці не могли в неї грати, це не означало, що вони раптом перестали помічати її. Багато іноземних гравців і китайців, які жили в Європі та Сполучених Штатах Америки, дуже активно надавали китайцям інформацію з перших рук.

У той же час ролики і навіть стрими по грі « Погублений скарб» з'являлися на закордонних відеосайтах, які досить швидко адаптувалися для китайських гравців деякими небайливодубними майстрами на всі руки.

Взагалі, якщо взяти до уваги плани компанії "EA" на реліз цієї гри, вона вже повинна була вийти в світ.

Проте через три дні після офіційного випуску гри «Uncharted» компанія « EA » несподівано оголосила, що гра в гру « Загублений скарб» буде перенесена і зразкові терміни виходу цієї гри лежали десь у вересні.

Це рішення не здивувало гравців, і вони навіть вважали це розумним ходом. Зрештою, все було дуже просто. Ця гра була просто занадто далеко від гри «Uncharted »!

Але, крім співчутливих людей з компанії «EA», були й ті, хто радів чужому нещастям.

« »Ха-ха-Ха, який жарт., вони Нарешті створено гра і хотіли її релізнути, але в результаті бписокі змушенийи Відкинути її випуск!»

« »Если ми Поглянь.м на передыдущие ігри компанії "EA", їх гра « Загублений скарб» Це набагато більше, ніж звичайно. в ній немає ні єдиного бага, да и графіка в ній дуже добра, але хто Я знав, що разом з нею вийде "Uncharted"?»

« »Гей, якщо б гра « Загублений скарб» а може відразу ж після фільму вона продасться великим тиражем... але зараз вже вийшла "Uncharted", і хто витратить ще як мінімум тисячу юаней на купівлю гри « Чи ви втратили скарб? »»

Після того, як я випробував демо-версію гри « Погублений скарб» багато гравців дійшли одного висновку.

Якість добра, контент з фільму в грі був відтворений порівняно добре, і було додано багато сюжетів. Ця гра вважалася б дуже успішною, бо була стандартом екранізації ігор.

Але порівняно з грою «Uncharted» стали очевидними різні проблеми.

Перша проблема - це сюжет.

Гра « Погублений скарб» була заснована на книжці та сюжеті фільму, і було трохи розширено. Це могло привернути до себе популярність, але проблема полягала в тому, що більшість людей вже подивилися фільм і сюжет втратив свою інтригу.

Ці повороти, ключові сюжети і фінальна кінцівка вже були побачені гравцями, коли вони дивилися фільм, так що всі ці чудові поворотні моменти в кінці стали переосмисленими.

У той же час сюжетний ритм гри « Загубленого скарбу» був незбалансований, на відміну від ігор Uncharted.

Тривалість кіноверсії « Загубленого скарбу» складала трохи більше двох годин, тому контент для гри було небагато, через що його довелося доповнювати або покращити.

Звичайно, вони могли додати до гри різні рівні і головоломки, але хоч би скільки їх було, маленька тривалість основного сюжету все одно була вадою. Геймдізайнер міг би тільки продовжити сюжет або додати деякі відповіді, але це змусило б гру втратити відчуття компактності фільму.

З точки зору геймплея, найбільше гравців хвилювало просте питання... Чому так багато перенесень?

Насправді, на даний момент гра « Погублений скарб» мала не так вже й багато завантажувальних панелей, в яких було набагато більше ігор!

Коли ми переключали сцену, на неї вимальовувалася гарна картинка і з’являлися кілька порад. Хіба це не було звичайною практикою?

Більш того, гра « Загублений скарб» була спеціально оптимізована і кожна з них могла бути завершена всього за п'ять-сім секунд. З точки зору ваги цієї гри, це вже був дуже короткий термін.

Але гравці так не думали. Вивантаження у грі «Uncharted » не було, через що ці завантаження тривалістю від п'яти до восьми секунд просто вбивали бажання грати в цю гру!

Більш того, навіть якщо цей час скорочуватиметься, це буде марно. Факт завантаження не входив у її довжину. Завантаження здебільшого руйнувало ігровий досвід гравця і перешкоджало його емоційному настрою.

Уявіть собі, в останню секунду головний герой падає у воду і втрачає свідомість. Гравець буде занурений у смуток і горе, але в наступну секунду перед ним з'являється величезна панель завантаження...

Крім того, графіка в цій грі не було таким чудовим, як у грі « Uncharted ».

Хоча гра є всеосяжним твором мистецтва, у грі при вході — найважливіша частина гри, яка безпосередньо визначає зовнішній вигляд.

Насправді, графіка в грі « Погубленого скарбу» була дуже хороша, але все залежало від того, з ким її порівнювати.

І найважливіше, що в ній було мало захоплюючих сцен і геймплей у цій грі був недостатньо сміливим.

Це не проблема гри, насправді те ж саме стосується і фільму.

У фільмі « Загублений скарб » стимулятори сцени були не надто довгими. В основному, ми хотіли полювати на скарби і розв'язати головоломок. У цей дуже не веселий процес було додано трохи погонь і перестрілок.

Хоча гра « Погублений скарб» була всилена у цих аспектах, цього було недостатньо.

Гра "Uncharted" була іншою - її геймплів був повний погонь, перестрілок, обрушень різних будівель, бойових сутичок і так далі.

Особливо це показувала 11 - й розділ « У безпеці для всіх » (англ.), де Натан зробив усе можливе, щоб...

Проте у грі « Загублений скарб » таких сюжетів було дуже мало і вони були слабкими. Багато гравців казали, що хоча це і приміркована гра, але вона викликає в них сонливість під час гри, особливо завантаження...

Очевидно, гравці в Європі та Америці відчували те саме. Після того, як вони зіграли в гру "Uncharted" і потім спробували гру « Погублені скарби», ця різниця була занадто очевидною, тому демо-версія гри "Потер'янілі скарбу" було наповнено одним негативним відгуком.

Можна сказати, що ця демо-версія не тільки не винаймала потрібного ефекту, але й зробила ситуацію більш жахливою.

Багато гравців після кількох годин гри в « Погублений скарб» просто вибирали гру Uncharted.

Через цю компанію "EA" могла тільки безпорадно оголосити про перенесення гри, сподіваючись допрацювати гру за місяць.

Згідно з відгуками гравців, якщо їх буде випущено згідно зі звичайним графіком, то компанія понесе великі збитки.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава