Після встановлення хреста Нейтан розповів все Варгасу...
Після цього через незгоди з делегацією ще не добутих скарбів вони вбивають Варгаса...
Втеча з в'язниці...
Вони вже було майже пішли, але в останній момент Сема підстрелюють і Натану доводиться залишити його, тому що він не мав іншого вибору.
Натану і Рейфу вдалося втекти.
----
Лінь Сюе пронеслася крізь серію інтенсивних та захоплюючих сюжетів, через що в основному була повністю зосереджена на грі і вона майже не заглядала у чаті протягом всього цього часу.
- А? Його підстрелили? В мене стріляли стільки разів, але на мені навіть немає і подряпини, а його так просто підстрелили? Твою мать!
Ліня Сюе була занурена в цю сумну історію.
Зісковзнувшись зі скелі в море, перед Лінею Сюе почорніло, але у вухах роздавалася заспокійлива мелодія.
Після цього вона почала досить швидко вимальовувати малюнки, ніби намальовані пером. Вони знайомили її з іменами тих, хто працював над цією грою, а також деякі оригінальні картини.
- Це... Це лише початок? Це був лише вступ?
Ліня Сюе була шокована, тому що вона грала в гру вже майже дві години.
Більш того, хоча Лінь Сюе грала майже дві години, вона зовсім не почувалася втомленою або виснаженою. Навпаки, вона з нетерпінням чекала початку наступного розділу.
- Ця гра, схоже, метається між різними тонами, що повністю усуває втому.
Спочатку сцена погони в море, потім притулок, ув'язнення і сходження... Всі ці сцени мали різні тони, і сюжет був впорядкований за структурою. Після напруженого і захоплюючого розділу буде відносно спокійна голова. Найважча сцена втечі з в'язниці, момент, коли емоції гравців досягнуть свого піку... Все закінчилося так чудово.
Ліня Сюе хотіла побачити, як сюжет розвиватиметься далі.
----
Тоді як гравці в магазині відеоігор були наче зомбі, які чекали своєї черги зіграти у Uncharted і побачити продовження сюжету, гравець, який спробував погратися в «Uncheted» за допомогою своїх власних віртуальних капсул, збунтувався.
На різних форумах, у постах які не ставилися до цієї теми, і на ігрових сайтах хештег як «#ЧеньМоБезчесна СабакаЯ став дуже популярним ».
« »В не вона Було так приємно грати, і бац, & Кінець! Чекаючи виходу!»
« »О боже, сюжет З наближенням цього моменту, але чому на ньому закінчилась демка? Я Хочу спостерігати за братомьями!»
« »Я подивився стрім Линь Сюэ, після сцени з мотоциклом йде історіяя Дорослий Натан у в'язниці, але Чен Мо просто вирішив обрізати демо-версію... ми не побачили навіть половина початкової історії...»
« »А? Серйозно.? Чен Мо, він дійсно Жулик!»
« »Безпосередній геймдізайнер! Освуздаю!»
« »Це так. неприємно! Є у кого повторення стріма? Я хЯ це бачу!»
« »Лінь Сюе все ще веде стрім. Но! Різниця між особистим досвідом і тим, коли ти спостерігаєш за тим як хтось грає, занадто величезна!»
« »Згоден, не є Порада дивитися стрими, якість зображення і враження відрізняються Ніби Небо і земляя, ви тільки все зіпсуєте!»
« »А-а-А- а-ак!»
Після кількох годин багато гравців були шоковані грою «Uncharted » і всі могли сказати, що вона дійсно перевершувала будь-яку віртуальну гру на ринку. Нещодавно європейські та американські фірми, що вийшли з цього шедевра, навіть не стояли поряд!
Середовище, світло і тінь, плавні та природні діалоги між персонажами, відчуття реальності та ігровий інтерфейс, якого під час гри не було видно... Всі ці фактори змусили гравців відчувати, що вони насолоджувалися фільмом, або, точніше, насолоджувалися чимось більшим, ніж просто кіно.
Тому що, дивлячись фільм, глядач залишається спостерігачем, але в грі "Uncharted" гравець « вселяється» у головному героя і бере участь за всю історію від першої особи.
Крім того, не завжди гравці бачили все від першої особи. У деяких ключових сценах гравці бачили сцену з заздалегідь поставленою геймдізайнером позиції, через що враження від декотрих більш емоційних сцен тільки посилюються.
Перемикання між першим та третім особами було природним і плавним.
Крім того, багато спостерігачів, які дивилися на Лінь Сюе, запитали себе: « Чи це не так? »А де звантаження у цій ігрие?»
Багато гравців вирішувалися і скачували демо-версію, врешті-решт, вона була безкоштовною. Там було тільки два рівні - море і дитячий дім. Вони думали, що в демо-версії було менше контенту, тому і звантаження не потрібно, але глядачі, які дивилися стрім Лін Сюе, знали,що звантажень взагалі не було!
Перемикання між сценами та розділами відбувалося плавно і без перескачків. Найбільш вражаюче - це швидкий перенесення з дитячого будинку до в'язниці. Молодий Нейтан раптом стає дорослим, і між цими двома сценами не було жодних завантажень.
В інших іграх часто були завантаження, хоча останнім часом їх і намагалися уникати. Багато гравців, які грали в "Uncharted" у магазині відеоігор, були спантеличені. В середньому вони грали по три години і більше, але чому протягом усього часу не бачили жодного завантаження?
Сюжет «Uncharted» був настільки добрим, що багато гравців взагалі забули про час. Одна глава щойно закінчилася, але тут же наступний розділ вже почався...
« »Чень Мо Дістав якусь інопланетянську технологію для створення гри, в якій не потрібно чекати на завантаження?»
« »Хіба це не просто одна Велика карта, у якій гравця відправляють з однієї частини карти на іншу, як і в інші ігриІ я не можу цього зробити ».
« »Не Думаю. Згадай, яка графіка в "Uncharted". Можна їх Порівняння?»
« »Згоден, ті, хто робить бісівні & Рівень зазвичай Жертвують графік, но в "Uncharted" Найкраща графіка на даний момент, що я тільки бачив!»
Багато з тих коментаторів, які стверджували, що гра « Uncharted » буде грою про постійні завантаження і як їхні обличчя горять.
Згідно з оригінальним висновком цих людей, щоб покращити графік у грі «Uncharted » (Ян Мо) необхідно буде зосередитися всю продуктивність віртуальних капсул на обробці одного невеликого рівня, через що з кожним переходом на наступний рівень гравцям довелося б чекати завантаження рівнів, але...
... але в цій грі навіть не було індикатора завантаження!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha