Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 626. Співпраця (відкрита за 1525 лайків)

Прочитано 0% глави

Звичайно, Чен Мо розумів цю істину і багато аспектів гри були найкращими для агресивної реклами.

Велика кількість реклами звідусіль виходила, і різна, але агресивна по суті реклама «Protype» почала виходити всюди, де тільки можна було.

Ця гра «Protype» дев'ятсот 90 вісім юаней, що еквівалентно половині вартості віртуальної версії гри Dark Souls. З одного боку, створити цю гру було досить просто і дешево, а з іншого боку вона не могла коштувати дорого, тому що такого типу гра просто не коштувала дві тисячі юаней або близько того, як вона була спрямована на широке та швидке поширення.

У попередньому світі Чен Мо гра « Prototpe» коштувала дорого, плюс час для випуску такої гри в Китаї з такою ціною було не найкращим, що не могло зіграти на руку компанії RadicalEntertainment".

Тому що "Protype" - це гра на один раз.

Якщо взяти до уваги гру « Dark Souls», то головною забавою гри є складні виклики, несподіване "Пвп" та різноманітність ігрового контенту, тоді як основна гра в ігри «Prototype" лежить у спокійному знищенні всього і вся.

З точки зору ціни на цей світ, дев'ятсот 90 вісім юаней - це відносно дешеві ціна для віртуальної гри. Якась інша компанія могла б запрошено повісити сотник у дві або три тисячі юаней...

Але така ціна є найкращою ціною для того, щоб у неї могло зіграти якомога більше гравців і при цьому Чен Мо зможе отримати який-никий прибуток.

Крім того, Чен Мо також підписав контракти з найбільшими віртуальними інтернет-кафе в Китаї.

Специфікація їхньої співпраці була дуже проста, після офіційного випуску «Protype» ця гра мала з'явитися в перших рядах на полегшених умовах.

"Зменшені умови" мали на увазі ціну, яку доведеться заплатити власникам інтернет-кафе, але ця ціна буде дуже скромною і зменшиться залежно від кількості копій гри з електронними картками. Ціна питання активації гри «Protype» назавжди для однієї віртуальної капсули сягала тисячі дев'ятсот юаней.

Якщо власник віртуального інтернету захоче забезпечити 30 віртуальних капсул гри «Prootype» назавжди, йому доведеться передати Чен Мо з урахуванням знижки всього п'ятдесят тисяч юаней.

З урахуванням того, що одну годину в віртуальній капсулі обходився гравець в п'ятдесят~ дати юаней за годину, і часто ціна зузивала потужністю самої капсули... Проте оптимізація «Protype » була дуже гарною, тому вона зможе спокійно працювати на будь-якій недорогий віртуальній капсулі, так що в цю гру можна буде спокійно погратися і за п'ятдесят юаней за годину.

Якщо взяти до уваги таку співпрацю, то це була занадто хороша угода. По суті, для купівлі однієї копії гри було потрібно, щоб в неї погралися від 10 до 40 годин, все залежало від вартості години ігор у конкретному віртуальному інтернет-кафі, і після цих годинників власникам онлайн-каве йшла чистий прибуток без будь-яких « Але» та « Якщо».

І з огляду на особливості гри «Prototype », скільки в ній у середньому буде грати один гравець? Десять годин, двадцять?

Крім того, гра «Protype» отримає добру пасивну рекламу.

Окрім грошей, Чен Мо отримував добру безкоштовну рекламу і довгий час цікавився своєю новою грою.

Але це було можливо завдяки особливостях «Protype», не більше, ніж.

У минулому світі Чен Мо гра «Potype» могла підтримувати відносно високий рівень популярності в Китаї саме через інтернет-кафе, хоча там і стояли піратські копії гри.

І популярна ця гра була через свою « гнучкість», бо багато хто зволікав грати в одне і теж, і щоб трохи відволіктися та розслабитися, вони запустили "Prootype", де не потрібно було концентруватися, постійно думати або бути насторожі

Тому в минулому світі Чен Мо гра «Prototype » завжди була популярною грою у інтернет-кафі, і багато людей любили грати в неї після важкого робочого дня.

У цьому світі Чен Мо, як розробник «Prototype », повинен був використовувати цю особливість і отримати якомога більше переваг.

Після того, як Чен Мо оголосив про намір співпраці з великими і не дуже віртуальними інтернет-кафе, багато хто відгукнувся або великий, або середній обсяг копій гри із постійною активацією.

Врешті-решт боси будь-яких інтернет-кафе були досить розумні. Через високу конкуренцію багато хто постійно аналізував ринок і шукав можливості привернути до свого відома якомога більше уваги.

Якби це була ще одна версія "Dark Souls", вони б навіть не подивилися в її сторону.

Але оскільки всі чітко бачили особливості гри «Prototpe», багато віртуальних інтернет-кафе негайно почали вивішувати різні виставки і навіть банери, які говорили про те, що в їх заведенні можна було погратися у нову гру Чен Мо - "Проектype!"

Чен Мо також спеціально приготував партію « кубічних» плакатів Алекса і периферійних девайсів, які були відправлені в віртуальні інтернет-кафе, що купили найбільше копій його гри.

Крім того, у ігровій платформі компанії « Удар блискавки» також з’явилася спеціальна карта «Protype », за допомогою якої можна було знайти найближче віртуальне інтернет-інтернет кафе.

На жаль, я ще не повністю видужав. Ну хоча б щас можу спокійно сидіти за ПК і твердити, що вже подобається. Можливо, вони збої з викладкою розділів, але я намагатимусь. Після того, як я буду відчувати себе на всі сто, почну активно виганяти усі свої переклади.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава