Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 600. Чотири студенти

Прочитано 0% глави

Не дивно, що приквел « Dark Souls» викликав обурення в спільноті гравців.

Приквел "Dark Souls" у всіх відношеннях продовжував ідею « Darkolus » і повторив її успіх. Навіть якщо продажі були настільки зіпсутими, вони мали навіть більшу кількість продажу.

Багато хто здивувався, що « Switch»-версія приквіла "Dark Souls" насправді продавалася дуже добре.

Стоуденське суспільство в університеті Шйї.

Кілька майбутніх геймдізайнерів спостерігали за хлопцем, який грав у приквел «Dark Souls » на «Switch ».

Здебільшого ті гравці, які купили «Switch» придбали і приклеїв "Dark Souls". Ціна гри, врешті-решт, була досить народною, так що просто не існувало причин, через які цю гру можна було б не купувати.

І хоч багато людей чули, що ця гра знущалася над гравцями, вони все одно вирішили купити її і пограти в неї, у всякому разі, якщо їм буде дуже боляче, то просто повернуть гру.

Кілька студентів обговорювали цю подію з нетерпінням, яку вони чітко читали на обличчях.

- Не кажи так, я думаю, що картинка досить хороша, хоча вона далеко від віртуальної картини, вона все одно доволі пристойна! І рушій гри також хороший, якість цієї гри набагато вища, ніж у багатьох комп'ютерних ігор!

- Звичайно, це ж віртуальна гра! Навіть якщо якийсь контент був вирізаний, ядро-то було одне.

- Я думаю, що бойова система в цьому приквелі стала ще краще!

- Справді, контент між віртуальною версією і портативною практично не відрізняється. Найбільша різниця полягає в зануренні, а також у деяких інших дрібницях.

- Вау, навіть з урахуванням того, що я граю на кишеньковому пристрої, я все одно помер! Я думав, що вона буде набагато легше...

- Він помер! Швидко, мініться!

- Ці два джойстики не дуже зручні у використанні, особливо якщо порівнювати з керуванням віртуальної капсули.

- Хе-хе, це тому що ти не вмієш ними користуватися, дай мені! Насправді грати в цю гру на кишеньковому пристрої набагато простіше, ніж у віртуальній капсулі.

- До речі, може купити нормальний телевізор?

- Тебе не влаштовує його маленький екран? О... Я б купив телевізор, тільки куди ми його поставимо...

- Тск-тськ, великий брат багатий і могутній!

- Картинка трохи розмажеться, але це того варто ...

Ці студенти були першими, хто купив «Switch ».

Тоді вони вчотирьох скинулися і змогли купити один "Switch" і прямо зараз насолоджувалися приквелом « Dark Souls".

Однак деякі гравці, які купили «Switch» вважали, що ця система керування не підходила до такої гри, як « Dark Souls: Prepari Todie ».

Врешті-решт, гравці цього світу не були знайомі з джойстиками.

Сенсорне управління, керування за допомогою клавіатури та миші, керувати силою думки...

Це було схоже на те, що гравець, який звик до клавіатури та миші, раптом вирішив взяти в руки джойстик і почати нагинати все й вся. Звичайно, такого не могло статися, бо йому знадобиться час для адаптації.

Але гравці, які раніше грали в "Super Mario Odyssey" не бачили у менеджері за допомогою джойстиків чогось поганого.

Багато з них навіть думали, що це було найсприятливіше управління, яке вони тільки бачили.

Однак у портативній версії гри занурення було не таким сильним, а атмосфера гри була менш страхітливою і гнітючою, і більшість скримердів просто не працювала

Проте вся бойова система « Dark Souls» була ідеально передана.

Звичайно, між двома версіями існувала різниця. У віртуальній версії гравці самі вибирали певну частину тіла, якщо вони вм’якшувались робити удар у спину, і вибрана точка залежала від пошкоджень, тоді як портативна версія мала лише одну механіку — або вона не впала на спинку, анінімація та руйнувала кожен випадок.

Однак багато гравців, які вирішили погратися в « Dark Souls: Prepara Todie» за допомогою журналу «Switch » (англ.), раптом виявили, що цей маленький пристрій був досить зручним і простим у користуванні.

Кнопок на джойстиках начебто було небагато, але всі вони були розташовані в зручніх місцях і їх було рівно стільки, скільки потрібно.

Такий дизайн джойстиків не міг з'явитися нізвідки. До такого дизайну йшли роки, пробираючись крізь невдачі і провали. По суті ці джойстики представлялися десятки, якщо не сотні, тисяч годин роботи, яка була наповнена різними тестами...

У минулому світі Чен Мо такий дизайн джойстиків для більшості гравців став чимось природним, щось, що було вже повсякденним, як та ж ложка або вилка. Через це багато виробників не могли впровадити якусь інновацію, тому що цей дизайн джойстиків був досконалим і не мав можливості для подальшого покращення.

Але для людей цього світу конструкція джойстиків була нова, тому що вони ніколи не бачили чогось подібного.

Випуск "Switch"-версії приквіла Dark Souls - це безпрограшна ситуація. Таким чином всесвіт « Dark Souls» отримає ще більше гравців, причому з тих, що не мали віртуальної капсули. Щодо "Switch", то він за допомогою репутації « Dark Souls» значно підвищив свої продажі.

Звичайно, тільки Чен Мо отримав всі лаври від такого розкладу подій.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава