Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 563 Створити

Прочитано 0% глави

Найпростіший спосіб розв'язати цю проблему - дозволити гравцю керувати будь-яким умінням за допомогою дотиків, і хоча це рішення виглядало дуже простим, насправді таке вирішення викликало б багато проблем.

Якщо гравець грає на досить великому планшеті, то йому буде відносно зручно керувати всім за допомогою пальців, але зрештою переважна більшість людей бавилася в ігри своїми особистими телефонами. Хто спеціально купуватиме планшет заради гри, в яку вони могли зіграти за допомогою своїх мобільних?

Крім того, руки гравців будуть швидко втомлюватися, адже вони також мусять керувати не лише банальними персонажами, але й удосконалити навички.

ПК-ігроки могли без труднощів використовувати мишку для виконання всіх операцій, але для телефонів не існувало аналога миші.

І також існувала проблема середньої тривалості гри. Звичайний матч у «League of Legends» в основному тривав близько 30 хвилин, але деякі ігри спокійно могли йти більше години.

Очевидно, більшість мобільних гравців не мали такої кількості вільного часу.

Багато геймізайнерів вважали, що цей час повинен був скоротитися приблизно до двадцяти хвилин, але як це зробити без шкоди ще нікому не було відомо.

Деякі геймізайнери думали про пришвидшення гри за допомогою зменшення характеристик крипів, лісових монстрів і башт, в той час як гравці будуть отримувати набагато більше досвіду, отримати більше золота за вбивство...

Але це принесе нові проблеми, тому що всі в основному брали за основу числову систему гри « League of pegends » — будь-яка зміна у якій могла спричинити колапс.

Наприклад, якщо башти будуть набагато швидше руйнуватися, то чи ж це не призведе до того, що герої, які дуже добре йшли з раннім пушком, стануть надто сильними?

З такими умовами такі герої в кінцевому підсумку стануть занадто сильними і сильно пошкоджують за балансом...

----

Штаб-квартира компанії "Імператорська династія", офіс Лінн Чаосю.

Цю Бінь посміхнувся.

Ліня Чаошу також був у доброму настрої і сказав Цю Біна: - Так, гра « Орден Луарії» була дуже добре показана на мобільній платформі. Як тільки вона з’явилася на ринку, то в короткий час очолювала список безсельерів. І твій клас геймдізайнера, напевно був піднесений, вірно?

- Це все сталося через благословення президента Ліни. Загалом, основа цієї гри і так була хороша, і мої деякі зміни прийшли до смаку гравцям!

Гра « Орден Луарії спочатку була комп’ютерною та віртуальною грою. Але випуск гри « League of megends» сильно вплинув на її успіх, через що вона повільно, але вірно, почала тонути.

Багато людей відчували, що РПГ-гра був пережитком минулого.

І з огляду на цей тренд у вигляді неймовірного зростання мобільного ринку, компанія "Імператорська династія" вирішила зробити хід коней. Ліня Чаосю особисто попросив Цью Біня перенести гру « Орден Лунарії» на мобільний платформу.

Хоча Цю Бінь не був геймдізайнером «S»-класу, він був найкращим у розробці мобільних ігор в Імпператорській династії. Ліню Чаошу дав йому цей проект, на який він мав великі сподівання.

Якщо чесно, то гра в гру « Орден Лунарії» на мобільну платформу не була такою складною, адже Цю Біну потрібно було лише оптимізувати її використання під мобільний пристрій, зменшити розмір і потім переробити контроль.

Вийшовши на ринок мобільних ігор, гра « Орден Лунарії» показала себе дуже добре і успішно очолювала список безсельерів мобільних ігор. І багато гравців, які покинули її, повернулися назад, тому що прогрес персонажів можна було перенести як з ПК, так і з віртуальною версією гри.

Така новина дуже втішила Лінь Чаосю. Він просто вирішив спробувати удачу і не очікував, що все вийде настільки добре.

Ліня Чаошу похвалив Цю Біня, і сам Цінь був дуже задоволений собою. Коли він вийшов з кабінету Ліня Чаосю, то не міг посміхнутися.

- Таке відчуття, що з тих пір як Чен Мо покинув мобільний ринок моє життя стало набагато кращим! - Пробурмотів Цю Бінь.

Згадавши про неприємний кінець Цзінь Цезеґуана, Цію Бінь відчув полегшення. Чен Мо був найбільшою катастрофою, через яку страждали багато людей!

- Але, на щастя, цей хлопець пішов на віртуальний ринок. Якщо я продовжу покладатися на мобільний ринок, то моє життя рано чи пізно стане дуже солодким, - Цю Бінь посміхнувся.

Чен Мо за допомогою гри « I am MT» та ігор Onmyoji » перекинув мобільний ринок з ніг на голову і тримав список бестселерів під собою дуже довгий час.

Добре, що після цього він заспокоївся і вирішив піти в створення серйозних та великих ігор...

Зрештою, ніхто не хотів зіткнутися з такою людиною як Чен Мо.

----

Чен Мо скликав усіх на зустріч.

Новини про приквело « Dark Souls » вже гуляли по мережі, і багато хто з нетерпінням чекав його виходу.

До випуску новин ніхто і подумати не міг, що щось подібне взагалі станеться.

Багато гравців жартували про те, що « Чен Мо не вміє рахувати до двох», тому що з того часу як Чень Мо почав розробляти ігри і в цей час він ніколи не випустив жодного продовження для своїх ігор...

Він навіть вирішив забути про такий всесвіт, як Warcraft...

То чи могли гравці повірити, що це буде дійсно нова гра? Багато хто насправді думав, що це буде "DLC" - обгортка « нової гри» і продається за ціною звичайної гри...

Чен Мо подивився на всіх присутніх. - Дозвольте мені почати. Поговоримо про наші дії. По-перше, поговоримо про призвелу "Dark Souls" - всі повинні розуміти, що ми будемо використовувати наробітки, які маємо, і змінюватимемо їх у разі необхідності.

- Далі... Поки ми будемо розробляти приквів до "Dark Souls", ми створимо нову мобільну гру.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава