Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 557. Вища похвала

Прочитано 0% глави

Багато людей чітко бачили, що після випуску гри « Diablo » та її успіху багато компаній почали випускати клони цієї гри.

Ось тільки з точки зору розробки складності, дизайну рівнів, сюжету, дизайнера персонажів і так далі... Найсмішніше, що ці копії не намагалися створити похмуру і важку атмосферу.

Деякі ігри навмисно намагалися викликати в гравців огиду за допомогою великої кількості трупів і кривавого антуражу, але через лише дві - три години такі трюки просто зникли.

І після виходу гри "Dark Souls" ті, кому подобалися такі темні ігри нарешті побачили, що на їх вулиці через стільки часу врешті заграв свято.

Світ цієї гри був сповнений відчаю, депресії та страждань. Здається, що у всього в цій грі не було хорошого кінця. Людина або ставала оболонкою, яка втрачала своє людське "я" чи стала чимось середнім між безмозким монстром і маріонеткою.

Гравець особисто бачив багато трагедій і побачив безперервну боротьбу, і більшість розповідей були дуже важкими.

Проте у світі гри « Dark Souls» було місце теплу, і хоча переважна більшість другорядних персонажів врешті-решт помирали, але гравці ставали свідками їх творчості.

У такому безнадійному світі, з такою трагічною долею, багато вчинків неписів змогли змусити гравців відчути те, що в цьому світі все ще існувало тепло.

Багато з них також роздумували про те, чому Чен Мо відмовився зменшити складність гри.

У результаті багато хто дійшов висновку, що така складність зробить цю гру вічною класикою, яку гравці запам’ятають на довгі роки.

Якщо гравець гриндитиме кожну локацію цієї гри без будь-яких проблем, і в грі не буде ніякої різниці між експертом та новачком, хіба така гра залишиться у пам'яті більшості гравців?

Гравці ніколи через деякий час не вгамлять місцевість того чи іншого рівня, у них не буде що розповісти своїм друзям про « епідні» битви з босом...

Подорож, в якій гравець міг померти у будь-який момент, буде розглядатися гравцями безтурботною подорожами по якійсь похмурій і сірому світі.

І саме через складність дизайну гри « Dark Souls » гравці були настільки добре сприйняті, що в той же час це було дуже складно.

У поєднанні з різними факторами багато професійних критиків дійшли висновку, що багато аспектів гри « Dark Souls » були майже досконалі. Хоча вона була надзвичайно складною для новачків, все ж мала чудові результати.

Бойову систему « Dark Souls» можна було назвати еталонною. Ніхто не сумнівався в тому, що такі ігри матимуть свої переваги!

Відомий іноземний критик з не менш відомого ігрового медіа «TGN» висловився про гру Dark Souls приблизно так:

« »Це похмурий шедевр від компанії « Удар блискавки», і ця гра грати у ігри з розумом ЗМІ зі світу зараз. Можна сказати, що вона яє до певної міри самодостатньої, тому що її стиль дуже Особливий. Вона зовсім не схожийа ні на одну гру, в яку я грав раніше!

Я думаю, що в майбутньому з'являється безліч тип гриDark Souls» (щось на зразок окремого жанру під назвою «Souls-like»)!

Гра "Dark Souls" описує світ, який вже агонізує, цет світ - лютий і безжалісний гігантський звір, який буде збивати вас з ніг раз за разом, але в цем міре схованото Багато цікавих секретів, які Заставлять Вас Повертатися раз за разом, Для цих острих прочущеніей і почуття відповідальності!

Найзахопливіша епопея, садистський виклик і багата передісторія роблять гру « Dark Souls » найчарівнішою пригодою на ринку!

Пейзажі кожну окрему локацію заслуговують особливої похвали. Це просто Вишуканий і неперевершений дизайн. Кожна сцена за своєю природою Унікальна, і все то, що виглядіт гравець - це не «картинкаА будучіе місця боїв!

Несправні стіни у грі - це просто злиття Любов і ненависть, Це справжня отрута., так як тільки деякі обсесивно-компульсивні гравці Ви бачили підозрілі цеглини і заглиблення, вони зазвичай починали шалено бити стіну, щоб побачити, чи є ця стіна справжньою або ж ні.

У грі існує багато сюжетні лінії, але Гравець взагалі не видає жодного підручника. Будь-яка загадка лягла на розум гравця і його дії, що в результаті іноді призводило не до зовсім хорошого результату, так як нДеякі неписи могли бути випадковий Вбито, і деякі з них помирали назавжди, в той час як дехто відновлювався, але й в першому і у другому випадку гравець не бачив хорошого фіналу.

Бойова система "Dark Souls" просто Досконала. Захист від щитаа ічи Дворучна зброя тепер дійсно щось да значить. І насправді з багатьма болями набагато легше впоратися, якщо у тебе в руці є щит.

С сюжетна точка зору я сильно Сумніваюсь у тому, Що історія миру "Dark Souls" підійшла до кінця, Але ось тільки компанія, яка випустила цю гру, ще нічого не сказала на рахунок приквіло..

Хоча ця гра заслуговує дуже високого балу і я ставлю їй 9,5 очок з 10Я повинен сказати, що незавершена історія завжди є вадою. Багато моментів покриті на даний час туманом або були описані всього лише кілька ємних фраз, що не є хорошим тоном.

Я не знаю, чи навмисно був поданий сюжет у такому незвичному форматі, але я знаю одне - тепер я з нетерпінням чекатиму продовження цієї чудової гриІ я не можу цього зробити ».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава