Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 547. Недбалість

Прочитано 0% глави

- Е, а що за слизні? О, які слабкі... Е, що це я помер? Я був отруєний до смерті? Якщо ця смужка заповниться, я помру!

----

- Боже, я нарешті зробила це. Моє маленьке серце не витримає такого темпу, але ... Який бос там наступний? Я так схвильована!

----

- Я що, повинен стати танцюристом щоб ухилитися від цих стріл? Це ж неможливо!

----

- Його два меча схожі на шампури, а я в цій картині виступаю м'ясом!

----

- Ха-ха-Ха, нарешті я вбив його! Як приємно! Цей бос просто занадто виблюдковий ...черт, кат-смішка? Це його друга стадія?

----

Гравці, які зрештою змогли пройти хрещення високої стіни Лотрика, ставали самовпевненими і вважали, що могли пройти цю гру за п’ять секунд, але невдовзі вони розуміли, наскільки помилялись...

Складність з кожним локацією виростала, і з'являлося все більше й більше ненормальних монстрів!

Тоді вони зрозуміли, що Суддя Гундір був лише плюшевим мишкою в порівнянні з цими нібито звичайними монстрами!

Великий краб, пара скелетів, велетень з деревом в руці ...

Найсмішніше, що вони навіть не вважалися босом!

В результаті їх почали називати прихованими босами, оскільки вони були важче, ніж деякі відомі боси. Особливо в каналізації, де за кожним поворотом могли чекати два лицарі у великих латих доспеках і з колотом.

Якщо проти них не виступали принаймні два гравці, то гравець міг просто попрощатися зі своїм життям!

Просто ці два монстри були занадто сильні в такому обмеженому і мерзенному просторі!

Ці два лицарі були шоковані безліччю гравців. Багато гравців воліли битися з якимось босом, ніж з цими двома лицарями!

Ця гра відчувалася занадто реальною, через що часто такі несподівані зіткнення могли закінчитись сумно не тільки для аватарів гравців, але й для їхніх реальних тіл...

Через це будь-який стример, який запускав "Dark Souls", отримував досить солідну прибавку до Інтернету.

І якщо стример успішно проходив складні частини гри, то його почали заповнювати шестерками. Це дуже подобалося багатьом стрижам.

Якщо стример не міг пройти певну ділянку і страждав як фізично, так і розумово, то глядачі з ухмильністю спостерігали за потугами. У всякому разі, було дуже приємно спостерігати за стражданнями страмерів.

Крім того, складність « Dark Souls » насправді перебувала в відносно розумному діапазоні. Звичайно, багатьом вона могла здаватися дуже складною, але для людей з бойовими мистецтвами ця гра не здавалась чимось складним.

До того ж кожен гравець міг звернутися за допомогою до інших незнайомих гравців або навіть покликати на допомогу кількох друзів.

Купуючи, кожен хотів виглядати круто на стрімах відомих гравців, багато хто вирішували і купували цю гру... Звичайно, невдовзі вони жалкували про своє рішення.

Грати в цю гру і дивитися на те, як інші грають - це абсолютно різні речі. З боку цей бос може виглядати дуже простим, але коли перед тобою знаходиться двометровий здоровий накачений лицар, подібні думки просто не могли з'явитися в голові!

----

Чен Мо з кожною годиною отримував дедалі більше обурення.

А втім, тривалість того часу, коли хтось з гравців почне ображатися, буде досить очевидною. До того ж, після гри існував шанс, що гравець вирішить продовжити гру в режимі « Нова гра+» а не просто видалити цю гру і забути про неї як про жахливий сон...

Ця гра була створена для довгого викачання обурення, а не швидкого, як це зробила "Outlast".

Гра « Dark Souls» давала гравцям з кожним переможеним босом відчуття прогресу, почуття задоволення, і хоч ці емоції з часом почнуть поступатися через одних і тих самих босів та монстрів, але в довгостроковій перспективі вона принесе набагато більше обурення.

Радість від прогресу - найбільш фундаментальний елемент цієї гри, який затримає гравців у цій грі надовго.

Чен Мо раптово отримав дзвінок від Цяо Хуа.

Тон Цяо Хуа був повний безпорадності: - Чен Мо, що сталося? Чому ти створив такий інформаційний шум навколо своєї нової гри?

Чен Мо зробив вигляд, що нічого не зрозумів. - В якому сенсі?

Цяо Хуа сказав: - Це перша гра з Пангу. Усі покладають на неї великі надії!

Чен Мо посміхнувся. - Нічого поганого не станеться, можеш бути впевнений.

Цяо Хуа безпорадно запитав: "Складність цієї гри не знизиться?

Чен Мо лише хмикнув

Цяо Хуа був приголомшений. - Як же все погано...

Чен Мо сказав: - Розслабся, секретар Цяо, гравці ще не відчували любові, яку я вклав у "Dark Souls"! Після того як вони відчують її, всі без винятків будуть говорити про неї.

Цяо Хуа пробурмотів: Я сподіваюся.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава