Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 533. Ролік

Прочитано 0% глави

Досить дивно, що в попередньому світі Чень Мо гра "Dark Souls" була результатом праці японської компанії, але японського дубляжу у ній не було.

Причина її відсутності була доволі проста - Міядзаки більше любив європейські та американські середньовічні ігри, а не традиційні японські гри, які ніби створювалися для отаку, тому при розробці « Dark Souls» він здебільшого метив на американський ринок.

І після того, як на ринок вийшла перша частина "Dark Souls", діти Гідетак Міяки знищили небо і землю своєю надзвичайно високою рисою, і вона змусила незліченну кількість гравців говорити про неї знову й знову.

Пізніше, через співпрацю з компанією "Sony" вийшла гра « Bloodborne» і з японським дубляжом. Але коли він почав розвивати третю частину «Dark Souls », то повернувся до японського дубляжу...

Чен Мо не був готовий повторювати його подвиг тільки з китайськими гравцями, так що його версія матиме китайський дубляж.

Що стосується питання озвучення, то це не було особливою проблемою через відсутність тонн текстів та і варто було визнати, що грати в таку гру тільки заради сюжету було як мінімум дивно.

Проте з китайським дубляжом не було проблем, бо Чен Мо мав достатньо грошей для озвучення такої гри.

Можна сказати, що до озвучення китайської версії привернуло увагу найвідоміших акторів.

Щодо інших дубляжів, то вони вирішили не виділяти величезні суми грошей.

План Чен Мо був досить простий. Він не збирався віддавати свій власний ринок і вкладав у нього більше сил, тоді як інші регіони просто зіштовхнуть його з гри компанії «EA».

----

Френк, один з найкращих геймдізайнерів «EA» також помітив новину про появу "Dark Souls".

Коли Френк побачив рекламний ролик « Dark Souls », то відчув, що незабаром вибухне війна.

Раніше його компанія вже стикнулася з дітьми Чен Мо, граючи в гру « League of pegends ».

Через неї компанія « Удар блискавки» стала відомою закордоном і майже стала однією з найвідоміших китайських ігор.

Хоча компанія « Імператорська династія» і "Дзен" також мають багато хороших ігор, майже всі їхні ігри в основному були популярні у Китаї та мали обмежений вплив закордоном, оскільки вони спочатку створювалися для китайського ринку.

Але компанія « Удар блискавки» йшла по іншому шляху, і кожна гра підходила для будь-якого регіону.

Звичайно, Френк не наважувався недооцінювати їхню нову гру.

----

Після випуску синематіка дві ігри « Рояцарська слава» і "Dark Souls" несподівано стали станом мовчазного протистояння.

Сьогодні ви застоїли арт з гри? Завтра ми випустимо ролик з відповідями на питання!

І так кожен раз, піарщики обох компаній працювали з усіх сил, намагаючись привернути увагу до нової гри своєї компанії.

На самому початку Чен Мо особисто опублікував синематик, потім в бій пішли арти, повноцінні дуже короткі ролики з демонстрацією бойової системи, і, нарешті, з'явивсяповний ігровий відео!

Цей ролик показував бій гравця і лицаря.

Гравець був одягнений в сяючі лицарські обладунки і тримав у руках щит та меч. Сам ролик тривав не дуже довго, але в ньому була продемонстрована бойова система на все сто.

І врешті-решт, гравець подолав елітного лицаря без отримання урону.

Демонстрація битви йшла не від першої особи, а від виду зверху, щоб глядачі могли роздивитися всі необхідні деталі.

Кожен міг чітко побачити, що довгий меч гравця і дворучний меч лицаря при зустрічі з кожним разом приносили різні результати. І кожна атака гравця, коли досягала тіла лицаря, знімала різну кількість здоров'я.

І в кінці ролика гравець відніс атаку лицаря за допомогою щита, а потім його меч проколов голову рицарія крізь щілини у вилізі з надзвичайною точністю і силою, через що всі ті хто не був готовий до такого повороту подій були приголомшені.

У цьому відео фактично показано базову частину гри - перекати, парування, вдалий блок щитом, удар у спину... Ніякої особливої зброї не було показано, як і магічних навичок.

Але навіть так, ця демонстрація здивувала гравців.

« »Чорт, невже це настоящеєй геймплей з "Dark Souls"?»

« »Графіка і ефект від зіткнень просто ... Вау! Але мені більше здається, що це синематик, а не справжній геймплей!»

« »ПОтруюче, у цій грі, як я розумію, буде Пангу? Таке відчуття, що він взагалі не відстає Проісхожнія! Поки що я можу сказати, що ця гра нічим не гірше гри « Роцарськая Славаа» але чи буде така якість і в реальній грі?»

« »Мне здається, що бойова система "Dark Souls" набагато Краще. Кукурудзи, блоки щитом і пронзаНія... Я не бачив. Нічого подібного в Гра « Роцарськая Славаа» хоча ці дві гри одного і того ж жанру!»

« »Битва в "Dark Souls" більш захоплюючийїї. Що стосується Бій у грі "Рицарська слава", то віні кажутся занадто... Реальні?»

« »Ух, Знову сидіти і чекати, ну що за біда! У всякому разі ця гра, мабуть, буде дуже простийІ я не можу цього зробити ».

Тому що битва, проведена в відео, була дуже проста, то багато гравців неправильно розуміли гру.

Звичайно, невдовзі всі зрозуміють, наскільки сильно помилялись.

Для деяких експертів "Dark Souls" це дійсно проста гра, але для більшості гравців ця гра була дуже і надзвичайно складною...

Однак Чен Мо не турбувалися їхніми помилками. Зрештою, чи міг він, чесний геймдізайнер, випустити такий ролик спеціально? Хе-хе ...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава