Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 520. Ключ

Прочитано 0% глави

Якщо взяти до уваги гру «League of Legends», де було загалом дев'ять ліг, а перша - це залізо, і найзахопливіша - претенденс, кожна з них була розділена на чотири підліги, багато хто здивується, якщо дізнаються, що більше 60 відсотків гравців грають у першій по третій лізі, тобто в залізній залозі та бронзі й серебре.

Поки гравці не побачать свої "ранги" вони будуть спокійно гратися і веселитися.

Але як тільки вони побачать свої ранги, багато слабких гравців почнуть грати заради окулярів, а не для задоволення.

І якщо вони не зможуть піднятися на "вершенину", то скоро втратять інтерес до гри, тому що вони просто не можуть досягти своєї мети.

Але це правило не стосується гри Warcraft: The Frozen Throne" та гри « League of vegends», оскільки ці ігри мають величезну кількість контенту і механіка, через що гравець завжди відчуватиме, що з кожним днем він грає тільки краще.

Візьмімо, наприклад, гру « League of pegends». Будь - який гравець може будь-коли зайти на бій і спостерігати за тим, як він грає, а через кілька годин звичайний гравець швидше дізнається щось нове.

Гравець завжди відчуватиме, що він ще багато чого не розуміє і що у нього є ще великий простір для покращення, тому, навіть якщо зараз він грає не дуже добре і часто програє, а не виграє, він все одно буде почувати себе набагато краще і зможе працювати та добиватися своєї мети.

Але якщо говорити про ігри, де контенту і механіка було мало, рейтинг тільки прискорить їхню смерть. Як тільки гравець знайде найбільш ефективну тактику для отримання встановлених цифр і дізнається все необхідне для союзних перемог, він перестане цікавитися гайдами, перестає намагатися дізнатися щось нове і незабаром повністю втратить інтерес до гри.

----

Гра « Guns of Fire: Warzone» спалахнула так яскраво, але погасла настільки швидко, що змусило багатьох геймдзайнерів замислитись.

Чому гра « Overwatch» все ще була популярною, тоді як з гри "Guns of Fire: Warzone" пішла майже половина гравців?

Запускається гра « Guns of Fire: Warzone» можна було назвати супер успішним, так чому вона раптом розгубила весь цей ажіотаж?

Поганий баланс героїв?

Може це через рейтинговий режим?

На початку інші ігри тільки раділи, коли побачили крах конкурента і подумали, що їм випала така чудова нагода... У результаті на ринок вийшло чотири дуже хороші клони гри «Overwatch" з рейтинговим режимом, але всі вони в кінцевому підсумку померли ще швидше, ніж гра « Гра Guns of Fire: Warzone».

Ці клони померли не тільки через рейтинговий режим, але й тому, що багато гравців вже були брано виснажені від слонів «Overwatch ». Навіщо було грати в ігри, такі як "Overwatch", коли оригінал процвітав?

Для всіх ігрових компаній провал клонів "Overwatch" був просто занадто болючим, тому що вони випускали на ринок віртуальні ігри.

І хоча вони не були супер дорогими, як інші віртуальні ігри, вони обійшлися їм у досить велику суму...

Втрата кількох мільйонів юаней викликала біль навіть у великих компаній.

Компанії, які вирішили трохи почекати з створенням клонів, таємно раділи і аналізували причини краху.

Зрештою усі приходили до того, що ця дорога вже була знищена.

Чен Мо не тільки відкрив для всіх новий вид гри, але й створив гору, яка в кінцевому підсумку стала перешкодою для усіх інших компаній, включаючи його власну.

І причина, через яку Чен Мо не додавав у свою гру рейтинговий режим, ймовірно була пов'язана з тим, що він розумів, ніби все стане гірше.

----

У своєму магазині Чен Мо спостерігав за сферою веселощів і зоною обурення.

На даний момент веселощі збирались в кілька десятків разів швидше, ніж обурення. І з ростом популярності гри «Super Mario Odyssey» зростання веселощів тільки ріс.

А коли на ринок потрапить друга партія кишенькового пристрою...

До цього моменту Чен Мо зміг активувати рулетку п'ять разів, і всі ці прокручування дали йому 5 книг на проектування обладнання ... Ці п'ять книг дійсно були для нього марні прямо зараз. КПК вже був створений і використовувався великим попитом. Навіть якщо найближчим часом він отримає ще більше цих книжок, користі від них не будуть.

Чен Мо зітхнув і перейшов до лотереї.

Віхор швидко закрутився, і на віртуальному екрані з'явилася зовсім нова книга навичок.

Чень Мо миттєво напружився і подивився на неї ближче.

[Професійні знання - кНіга знань про холодну зброю]

- Э? Непогано. Таку я ще не бачив!

Чен Мо швидко використовував її.

У його голові з’явилося багато знань про китайське традиційне знаряддя, іноземне, буденну, рідкісну і коштовну зброю, а також форму, види, вагу та спосіб використання...

- Корисна, дуже корисна книга!

Чен Мо був приємно здивований. Ця книжка була набагато кориснішою, ніж книга проектування обладнання, оскільки знання про холодне знаряддя можна було використовувати майже в будь - якій грі.

Чен Мо ще раз запустив лотерею, і він був трохи розчарований, тому що цього разу йому випала не книга, але після того як він побачив назву цього предмета, він посміхнувся.

[Спеціальнеое обладнання - ключ від Торгового центру. Після використання ви Відкрийте для себе Торговий центр. В тторгівом центре ви Ви можете купити речі, які раніше отримували за допомогою розіграші. Кожен предмет можна купити тільки за обурення і веселощі. Купівля покупки необмежена]

Дуже хороший предмет.

Раніше він вибив кілька хороших речей, але зараз для однієї прокручування потрібно було чекати досить багато часу.

Однак здається, що цей ключ був досить рідкісним предметом. Він повинен буде підкопати трохи веселощів і обурення, і тільки після цього використовувати цей ключ.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава