Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 4995. Найгірша субстанція у світі

Прочитано 0% глави

Незабаром перший проект-концепт конструкції «Switch» був майже готовий.

За останні кілька днів Чен Мо назбирав велику кількість веселощів та обурення і зміг запустити рулетку п'ять разів, і всі ці 5 прокруток дали йому одну й ту ж книгу...

У першій версії дизайну "Switch" Чен Мо не тільки намалював вигляд усього « Swettis", але й позначив клавіатурні кнопки, комбінації та інші зовнішні особливості.

Але це був лише попередній концепт-проект. Чен Мо просто детально перерахував деякі основні функції « Switch » і виклав свої власні вимоги на папір.

Після закінчення першої версії "Switch" Чен Мо почав заповнювати концепт-документ нової гри.

Ця гра стане першою грою для «Switch ».

І це буде гра Super Mario Odyssey.

Насправді для "Switch" існувало багато ігор, які можна було назвати класичними. І причина полягає в тому, що Чен Мо обрав гру « Super Mario Odyssey» як першу гру для гри на кшталт цієї гри.

Гра « Super Mario Odyssey» - це, безумовно, найбільш підхожа гра для "Switch".

Гру « Super Mario Odyssey » описало гру в одній з ігрових медіа:У світі завжди є речі, які нагадають вам, що Життя Чудова... вірш Лі Бо, вино Ду Канга і « »Super Mario OdysseyІ я не можу цього зробити ».

Для багатьох досвідчених геймерів така оцінка була недостатньо доброю, але гра « Super Mario Odyssey» захопила всі види аудиторії — дорослі, діти, підлітки чи старші особи... Все це було неважливо, тому що кожен міг насолоджуватися і отримувати задоволення від цієї гри.

Навіть якщо є люди, що не змогли зрозуміти книжку « Круголь Лір» або твір "Побіг зі Шоушенка" хоч вони і не зрозуміли цих класичних творів коли бачать гру Super Mario Odyssey", то полюблять її також сильно, як професійні критики полюбили ці твори.

Це також було тісно пов'язано з концепцією компанії "Nintendo". Компанія «Nintndo» завжди виступала проти насильства та порнографії в індустрії гри і завжди розробляла чудові ігри для всіх вікових груп, а серія ігор "Super Mariо" була чудовим підтвердженням цього.

Чен Мо обрав гру « Super Mario Odysey» як першу гру для гри на тему "Switch" з одного боку, тому що якість цієї гри була дуже високою і вона чудово показує унікальні характеристики « Свальвiтх".

Чен Мо збирався випустити гру « Super Mario Odyssey» не тільки заради реклами, хоча це теж було правдою. Він хотів використати цю гру і показати всім гравцям унікальні атрибути «Switch ».

По-перше, гра « Super Mario Odysey» була спрямована на всіх гравців: старших, дітей, підлітків чи офісних працівників - всі зможуть насолодитися цією грою, і ця гра повністю відрізнялася від будь-яких інших ігор на ринку.

У ній немає донату, нема системи ймовірностей, немає числової стимуляції... все в цій грі повністю залежало від гравця.

Крім того, ця гра була дуже репрезентованою і різноманітною стилями та геймплеєм, так що багато людей зможуть грати в неї кілька тижнів.

По-друге, комп'ютерна гра Super Mario Odyssey була повністю сумісною з "Switch". У разі чого двоє гравців зможуть одночасно керувати одним персонажем за допомогою рукояток, і це дасть їм зовсім новий ігровий досвід.

У грі « Super Mario Odyssey» було більше 20 унікальних дій, і переважна більшість цих вчинків активувалася за допомогою ексклюзивних жестів.

Звичайно, гра « Super Mario Odyssey» може провалитися, частково через відсутність спогаду, і це Чен Мо дуже добре розумів. У цьому світі не існувало жодного "Маріо", тому ця гра не матиме хоч якого-небудь бонуса через свою неймовірну інтелектуальну власність.

Але це не мало значення. У будь-якому випадку Маріо, як і всі інші хороші концепти, міг стати супер розкрученою класичною власністю.

Сюжет у грі « Super Mario Odyssey» був відносно слабким. Тому був зроблений наголос на дизайні персонажів, графіку і дизайну рівнів. А це означає, що головна перевага гри полягала в її геймлі.

Отже, ця гра швидше за все буде прийнята звичайними гравцями.

----

Наступного дня Чен Мо відніс перший концепт-документ « Сwitch» Чжоу Цзянпіну.

Побачивши його, Чжоу Цзянпин був здивований.

Такий детальний?

На думку Чжоу Цзянпіна, цей концепт був зроблений професіоналом, оскільки його якість і анотації навіть для дрібних деталей дивувались.

Наприклад, пан Чен Мо помітив деякі з їхніх основних функцій і кілька їх особливих можливостей.

Повне протискання і невелике клацання на стелі мали призводити до двох різних результатів...

Зняти рукояток з пристрою приводили б до вибору декількох типів роботи або ж продовжити роботу у поточному режимі...

Багато деталей було чітко позначено Чен Мо.

У той же час у цьому документі також були висунуті вимоги.

Найбільше враження на Чжоу Цзянпіна справило те, що у Чен Мо навіть було обов'язкові вимоги до... Гравими касетами?

- Денатоній? Що це? - запитав Чжоу Цзянпин.

Чен Мо пояснив, що найболючіша речовина у світі.

Чжоу Цзянпин був приголомшений. - Э-э-е? Чому ми повинні шукати касети з цією речовиною?

Чен Мо сказав: « Оскільки наші касети відносно малі, їх можуть проковтнути діти або домашні тварини. Тому вони з’являться найзапекліші смаки — випадково ковтання. І нам не треба буде турбуватися про здоров'я, тому що він абсолютно недосконалий.

Чжоу Цзянпин запитав, чи є якісь сумніви: Що може перешкодити випадковому ковтанню?

Чен Мо посміхнувся: після того, як буде готовий тестовий зразок, ти зможеш лизнути касету і сказати, яка на смак найбільш гірка субстанція у світі.

Чжоу Цзянпин: .

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава