Незабаром перший проект-концепт конструкції «Switch» був майже готовий.
За останні кілька днів Чен Мо назбирав велику кількість веселощів та обурення і зміг запустити рулетку п'ять разів, і всі ці 5 прокруток дали йому одну й ту ж книгу...
У першій версії дизайну "Switch" Чен Мо не тільки намалював вигляд усього « Swettis", але й позначив клавіатурні кнопки, комбінації та інші зовнішні особливості.
Але це був лише попередній концепт-проект. Чен Мо просто детально перерахував деякі основні функції « Switch » і виклав свої власні вимоги на папір.
Після закінчення першої версії "Switch" Чен Мо почав заповнювати концепт-документ нової гри.
Ця гра стане першою грою для «Switch ».
І це буде гра Super Mario Odyssey.
Насправді для "Switch" існувало багато ігор, які можна було назвати класичними. І причина полягає в тому, що Чен Мо обрав гру « Super Mario Odyssey» як першу гру для гри на кшталт цієї гри.
Гра « Super Mario Odyssey» - це, безумовно, найбільш підхожа гра для "Switch".
Гру « Super Mario Odyssey » описало гру в одній з ігрових медіа:У світі завжди є речі, які нагадають вам, що Життя Чудова... вірш Лі Бо, вино Ду Канга і « »Super Mario OdysseyІ я не можу цього зробити ».
Для багатьох досвідчених геймерів така оцінка була недостатньо доброю, але гра « Super Mario Odyssey» захопила всі види аудиторії — дорослі, діти, підлітки чи старші особи... Все це було неважливо, тому що кожен міг насолоджуватися і отримувати задоволення від цієї гри.
Навіть якщо є люди, що не змогли зрозуміти книжку « Круголь Лір» або твір "Побіг зі Шоушенка" хоч вони і не зрозуміли цих класичних творів коли бачать гру Super Mario Odyssey", то полюблять її також сильно, як професійні критики полюбили ці твори.
Це також було тісно пов'язано з концепцією компанії "Nintendo". Компанія «Nintndo» завжди виступала проти насильства та порнографії в індустрії гри і завжди розробляла чудові ігри для всіх вікових груп, а серія ігор "Super Mariо" була чудовим підтвердженням цього.
Чен Мо обрав гру « Super Mario Odysey» як першу гру для гри на тему "Switch" з одного боку, тому що якість цієї гри була дуже високою і вона чудово показує унікальні характеристики « Свальвiтх".
Чен Мо збирався випустити гру « Super Mario Odyssey» не тільки заради реклами, хоча це теж було правдою. Він хотів використати цю гру і показати всім гравцям унікальні атрибути «Switch ».
По-перше, гра « Super Mario Odysey» була спрямована на всіх гравців: старших, дітей, підлітків чи офісних працівників - всі зможуть насолодитися цією грою, і ця гра повністю відрізнялася від будь-яких інших ігор на ринку.
У ній немає донату, нема системи ймовірностей, немає числової стимуляції... все в цій грі повністю залежало від гравця.
Крім того, ця гра була дуже репрезентованою і різноманітною стилями та геймплеєм, так що багато людей зможуть грати в неї кілька тижнів.
По-друге, комп'ютерна гра Super Mario Odyssey була повністю сумісною з "Switch". У разі чого двоє гравців зможуть одночасно керувати одним персонажем за допомогою рукояток, і це дасть їм зовсім новий ігровий досвід.
У грі « Super Mario Odyssey» було більше 20 унікальних дій, і переважна більшість цих вчинків активувалася за допомогою ексклюзивних жестів.
Звичайно, гра « Super Mario Odyssey» може провалитися, частково через відсутність спогаду, і це Чен Мо дуже добре розумів. У цьому світі не існувало жодного "Маріо", тому ця гра не матиме хоч якого-небудь бонуса через свою неймовірну інтелектуальну власність.
Але це не мало значення. У будь-якому випадку Маріо, як і всі інші хороші концепти, міг стати супер розкрученою класичною власністю.
Сюжет у грі « Super Mario Odyssey» був відносно слабким. Тому був зроблений наголос на дизайні персонажів, графіку і дизайну рівнів. А це означає, що головна перевага гри полягала в її геймлі.
Отже, ця гра швидше за все буде прийнята звичайними гравцями.
----
Наступного дня Чен Мо відніс перший концепт-документ « Сwitch» Чжоу Цзянпіну.
Побачивши його, Чжоу Цзянпин був здивований.
Такий детальний?
На думку Чжоу Цзянпіна, цей концепт був зроблений професіоналом, оскільки його якість і анотації навіть для дрібних деталей дивувались.
Наприклад, пан Чен Мо помітив деякі з їхніх основних функцій і кілька їх особливих можливостей.
Повне протискання і невелике клацання на стелі мали призводити до двох різних результатів...
Зняти рукояток з пристрою приводили б до вибору декількох типів роботи або ж продовжити роботу у поточному режимі...
Багато деталей було чітко позначено Чен Мо.
У той же час у цьому документі також були висунуті вимоги.
Найбільше враження на Чжоу Цзянпіна справило те, що у Чен Мо навіть було обов'язкові вимоги до... Гравими касетами?
- Денатоній? Що це? - запитав Чжоу Цзянпин.
Чен Мо пояснив, що найболючіша речовина у світі.
Чжоу Цзянпин був приголомшений. - Э-э-е? Чому ми повинні шукати касети з цією речовиною?
Чен Мо сказав: « Оскільки наші касети відносно малі, їх можуть проковтнути діти або домашні тварини. Тому вони з’являться найзапекліші смаки — випадково ковтання. І нам не треба буде турбуватися про здоров'я, тому що він абсолютно недосконалий.
Чжоу Цзянпин запитав, чи є якісь сумніви: Що може перешкодити випадковому ковтанню?
Чен Мо посміхнувся: після того, як буде готовий тестовий зразок, ти зможеш лизнути касету і сказати, яка на смак найбільш гірка субстанція у світі.
Чжоу Цзянпин: .
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha