Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 494. Співпраця (Частина 1) (Відкрита за 1425 лайків)

Прочитано 0% глави

Чжоу Цзянпин кивнув. - Але мене турбує вузькоправність цього продукту.

Чень Мо розсміявся. - Не треба турбуватися про це, тому що ...

Чен Мо і Чжоу Цзянпин обговорили всі важливі питання протягом години.

Було вирішено, що Чен Мо стане головним і єдиним інвестором. Всі витрати за перевезення, створення, маркетинг і не тільки буде платити Чен Мо. Якщо взяти до уваги те, чи кишеньковий пристрій є кваліфікованим продуктом, то зрештою він вирішить це питання.

Щодо компанії "LEHUI", то вона зв'яжеться з інженерами та фабриками і висуне їм пропозиції і зробить кращі виробничі потужності для видання цього кишенькового пристрою більш плавним.

Що стосується виручки, то Чен Мо віддасть тільки один відсоток від чистої прибутку компанії « LEHUI».

І хоча Чен Мо міг звернутися до інженерів та заводів сам, він не став цього робити через те, що це зайняло б занадто багато часу і принесло би чимало клопоту.

Чен Мо все ще повинен був створювати ігри, і він також мав створити ексклюзив для «Switch ». І в цій сфері він не був компетентним, тому саме через ці причини вирішив передати організаційні питання компанії « LEHUI». Таке рішення зекономить Чен Мо багато часу та енергії.

Щодо витрат, то спочатку Чжоу Цзянпин хотів, щоб Чен Мо виділяв їм гроші у міру необхідності, а не відразу більшу суму.

Що ж до одного відсотка з продажу цього кишенькового пристрою, то Чжоу Цзянпіна не дуже цікавився тим, що він вірив у успіх КПК.

Занадто велика різниця і умови. Якщо говорити про ігри, то ім'я Чен Мо можна було використати як гарантію якості. Звичайно, він міг понести репутаційні втрати, але в будь - якому разі зможе заробити багато грошей. Але якщо ви не заробляєте на роботу девайса, то будь - які незначні проблеми можуть призвести до поломки продукту.

Чжоу Цзянпин вважав, що Чен Мо просто перевіряв воду, створюючи цей «Switch » і навіть якщо його перша версія буде хорошою, вона не принесе багато грошей.

А оскільки дохід буде невеликий, Чжоу Цзянпин був не проти збирати лише один відсоток з продажу.

Врешті-решт, він керував компанією, яка спеціалізувалася на розробці ігрових телефонів так що хороші стосунки з Чен Мо можуть допомогти йому в майбутньому

Чень Мо розсміявся. - Президент Чжоу, ви повинні підвищити свій відсоток, а інакше ви пожалкуєте про своє рішення пізніше.

Після остаточного обговорення умов співпраці юридичний персонал з обидвох сторін під’єднався для розробки відповідного контракту. Це питання не вимагало присутності Чен Мо і Чжоу Цзянпіна, оскільки це питання завжди лягає на плечі професіоналів.

----

Після обговорення Чен Мо повернувся в магазин відеоігор і почав писати перший проект-концепт «Switch ».

Є багато причин, чому Чен Мо вирішив втілити в життя «Switch ».

Але загалом це було пов'язано з структурою ігрового ринку цього світу.

У цьому світі рівень розвитку трьох платформ в цілому був дуже високий, так що було не дивно, що традиційна версія кишенькового пристрою дійсно була сильно пригнічена.

Тому кишеньковий пристрій, який хотів створити Чен Мо, мав істотно відрізнятися з точки зору працездатності та ігрового контенту. Він повинен бути в стані повністю перевершувати мобільні телефони, і чим сильніший він буде, тим краще.

Іншими словами, гравець мав відчути, що цей кишеньковий пристрій був дуже особливим і незамінним, а будь-яка гра, яка запускається на ньому, чудова.

На думку Чен Мо, «Switch » мав деякі переваги.

По-перше, "Switch" - це портативний і стаціонарний пристрій в одному флаконі, тобто всі ігри можна грати як на ньому самих, так і на великому домашньому телевізорі.

Проте можна буде зробити такий продукт:У будь-який час, в якому місці, незалежно від того, Скільки вам років, ви секМожна Втішайся чудовими ігриІ я не можу цього зробити ».

По-друге, "Switch" - це не просто кишеньковий пристрій. Він також матиме багато додаткових технологічних переваг, і саме поєднання цих технологій зробить « Swittх» дуже унікальним переносним пристроєм.

Ці нові технології дозволять звичайним гравцям відчути, ніби вони отримали небачену іграшку, яка показувала дійсно хороші результати.

Наприклад, "Switch" матиме добре продуману технологію HD-вібрації.

Ця технологія надсилала два види сигналів, поперечну хвилю і вертикальну хвилі через рукоятки, а ці сигнали досягали мозку гравця за шкірою. І таким чином можна було симулювати справжній дотик, який дійсно здавалося реальним.

Якщо гравець закрив би очі, він дійсно міг би подумати, що його хтось трогає, і навіть текстура та шероховатість поверхні реального об'єкту можуть бути виражені в певній мірі.

Звичайно, ці відчуття і поряд не будуть стояти з передачою тактильних та слухових відчуттів із віртуальних ігрових капсул, але цього буде більше ніж достатньо, щоб мобільні телефони відійшли на другий план у гонці популярності портативних ігор.

Крім того, рукоятки "Switch" мали функцію відслідковування руки в просторі. І через цю технологію гравці зможуть виконувати певні операції в грі, просто змахуючи рукою.

Крім того, гравці зможуть спокійно використовувати ці ручки як їм було завгодно, без обмежень, так і у випадку консолей та їхніх джойстиків. Гравці зможуть використовувати руку лежачи, сидячи і навіть стоячи на голові або ж можуть керувати всім лише однією рукояткою у разі необхідності.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава