- Сьогодні мою лекцію відвідало так багато людей, я радий.
Чен Мо із задоволенням подивився на аудиторію і сказав: - Перш за все, я представлюся. Мене звуть Чен Мо, і я є геймдізайнером гри « League of megends» та ігри Overwatch. Більшість присутніх студентів, ймовірно, знають мене, так що я не буду випендритися.
У залі пролунав вибух сміху. Чен Мо був таким же, як і на стрімах.
Перш за все, я хочу подякувати керівникам комітету з нагляду за іграми та керівниками університету Шійї за те, що вони дозволили мені стати викладачем цього курсу. Для мене це велика честь.
- Сьогодні у нас буде перша лекція. Давайте спочатку коротко поговоримо про те, що ми знаємо. На цьому курсі ми будемо об'єднувати досвід розвитку ігрової індустрії і дивитися наперед в майбутнє, а також говорити про перспективи розвитку гри.
- Про базові знання студенти вже дізналися в минулому семестрі, і я не буду їх повторювати.
- Зараз, можна сказати, настала епоха мобільних, комп'ютерних і віртуальних ігор... і хто знає, який тип гри зрештою стане найголовнішим. І саме про це ми говоритимемо на наших заняттях.
Звичайно, за сучасною тенденцією майбутнє напевно буде світом віртуальних ігор, тому що комп'ютерні ігри випереджають мобільні та електронні ігри у аспектах надання гравця різних емоцій. Багато людей вважає, що з нинішнім безперервним розвитком та прогресом технологій віртуальні ігри зрештою повністю витісняють мобільні і комп'ютерні ігри на ринку.
- І я хочу вислухати вашу думку на цей рахунок. Чи є студент, який хоче взяти на себе ініціативу і виступити?
Багато студентів з ентузіазмом відгукнулися і один за одним підняли свої руки.
- Чен Мо вказав на дівчину в окулярах у першому ряді: - Будь ласка, кажи.
Дівчина в окулярах вставала. - Викладач Чен Мо, здрастуйте! Я думаю, що це очевидний факт! Віртуальні ігри набагато кращі за мобільні та комп’ютерні ігри в різних аспектах. Хоча популярність віртуальних ігор у Китаї не дуже висока, це в основному відбувається через вартість онлайн-ігри.
Зараз віртуальні ігрові капсули коштують від 10 тисяч юаней, що є досить великою ціною для звичайних людей. Але якщо в майбутньому, скажімо, створити шоломи віртуальної реальності або окуляри онлайн-резонансної дійсності, це дозволить кожному увійти до віртуального світу! Або, наприклад, якщо віртуальні ігрові капсули коштуватимуть стільки ж грошей, скільки коштують комп’ютери, то вони напевно витіснять усіх з ринку. Тому я думаю, що майбутнє буде за віртуальними іграми.
Чен Мо ківком вказав на товстого хлопця в середньому ряді.
Хлопець встав. - Я думаю, що в майбутньому віртуальні ігрові капсули стануть дуже популярними і будуть стояти у кожному домі, але мобільні та комп'ютерні ігри все ще займатимуть пристойну частку ринку. Звичайно, якщо на той час не випустять віртуальних окулярів або електронного шолома, в які будуть інтегровані функції з телефонів і комп’ютерів. Тільки з такою умовою віртуальні ігри зможуть підмити весь ринок.
Але в поточній ситуації рівень нашого технологічного розвитку все ще низький, тому сьогоднішня ситуація з мирним співіснуванням тренux різних ігрових платформ цілком зрозуміла.
Чен Мо дав висловитися ще кільком студентам.
Кожен з нас передавав свої погляди, але загалом всі вважали, що віртуальні ігри рано чи пізно підуть у лальню.
А до цього моменту три різні сфери будуть жити один з одним мирно.
Чен Мо кивнув. Такий погляд був цілком виправданий.
- І саме про це я збираюся поговорити сьогодні, і в мене інший погляд на цю тему.
Чи дійсно ігри обмежені платформою? Не думаю. Справді гарна гра, незалежно від того, на якій платформі вона була розміщена - це хороша гра. І деякі ігри навіть можуть тримати свою платформу на плаву.
Студент з аудиторії запитав: - Ви маєте на увазі гру «League of Legends»?
Перше, про що думали багато людей, коли почули слова Чен Мо, була гра « League of megends» до того як комп'ютерні ігри повністю придушували віртуальні ігри, але популярність « Ленеґе » перекинула все з ніг на голову.
Більш того, гру « League of cegends» не можна було перенести в віртуальне середовище, що також змусило багатьох людей усвідомити те, ніби віртуальна реальність не була всемогутньою.
Чен Мо кивнув: - Гра « League of pegends» є лише одним з багатьох прикладів. Насправді на ігровому ринку є багато вакансій, і віртуальні ігри не можуть повністю покрити всі ці вакансії.
Вчитель Чен Мо, що ви маєте на увазі під вакансією?
Чен Мо відповів: - Гра еквівалентна слову, а пристрій - папері. Віртуальні ігрові капсули - це лише один з видів паперу, і вона також має свої переваги та недоліки. Простий приклад: насправді кишеньковий персональний комп'ютер все ще має величезну кількість простору для покращення. Просто всі вирішили забути про це добре концепт.
Усі були приголомшені.
КПК [1]?
У цьому світі раніше існували кишенькові комп'ютери. Так звані кишенькові пристрої є насправді портативними ігровими консолями, і їхня особливість полягає в тому, що у них можна зіграти будь-де або коли.
Але кишеньковий пристрій невдовзі зник з цього світу, тому що технології розвивалися швидко й дуже швидко. З розвитком технології смартфони почали популяризуватися з шаленою швидкістю, і кишеньковий пристрій незабаром був повністю замінений смартографами.
І на думку геймдізайнерів цього світу, більшість особливостей кишенькового пристрою було впроваджено у мобільному телефоні. У такому випадку, чому хтось повинен був платити за одне і теж два рази?
Тому, почувши слова Чен Мо, багато людей були здивовані, тому що КПК - це ігровий носій, який був усунений за ненадійність, і це було загальноприйнятим фактом в індустрії гри.
Кілька викладачів та професорів нахмурилися в задньому ряді. Як же Чен Мо міг так сказати?
Він підняв руку і сказав: - Ви, вчитель Чен Мо, ви впевнені, що в теперішній час ще є місце для кишенькового пристрою? Функції кишенькового пристрою майже ідентичні. Все, що може робити кишеньковий пристрій, також робить мобільний телефон. У цьому немає сенсу.
Чень Мо розсміявся. - Тому що кишеньковий пристрій, про який я говорю не такий, яким ви собі уявляєте. Ви всі думаєте про кишеньковий пристрій як про мобільний телефон, тільки ось КПК не може робити дзвінки і встановлювати що-небудь необхідне окрім ігор, чи не так?
Студенти подивилися один на одного в повному замішанні.
Хіба кишеньковий пристрій може встановлювати щось окрім ігор або принаймні робити дзвінки?
- Уявіть собі, що у вас є кишеньковий пристрій. За його допомогою ви можете грати в великі ігри з відкритим світом, уявіть, як він має джойстики та кнопки і почуває себе набагато приємніше, ніж мобільний. І пам’ятайте, що він дуже зручний для гри в будь - який час і всюди. Отже, як ви вважаєте, скільки людей б купили такий пристрій?
[1] КПК — кишеньковий персональний комп’ютер, тому я скорочу його для полегшення читання.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha