Невдовзі перша гра закінчилась.
Спочатку Старлайт мав певний привілей через свою трохи кращу удачі, але з-за накопичення помилок в кінці кінців він програв.
У другій грі місце розташування двох гравців було не люб'язним для Старлайта.
Спочатку він мав на меті використати стратегію "Таверраша" [1].
Але через велику відстань між базами гравців він не зміг вчасно знайти базу походження, тому втратив багато часу.
Врешті-решт, у другій грі розрив між двома сторонами в лічені хвилини став неймовірно великим, через що Старлайт неохоче написав «Gg» в чаті.
Два - нуль!
У магазині відеоігор люди, які спостерігали за битвою, зітхали.
- Ех, а я поклав на нього надії!
- Айя, дуже шкода, в першому матчі у нього був шанс, але він не зміг взяти себе до рук.
- Ну, навіть якщо б він взяв себе в руки, це не скасовує того факту, що він зробив ряд помилок, які привели його до поразки!
- Це правда, але тут нічого не поробиш. Та й він грає не з людиною. Граючи проти людей, можна побачити безліч помилок. Але що сказати про результати? Нуль помилок!
- Хіба ви не вважаєте, що ця версія проходу грає набагато краще ніж та, з якою зустрівся Старлайт у рейтинговому режимі?
Великі веб - сайти також були наповнені почуттям відчаю.
У кожному чаті з'являлися численні повідомлення, які мали два літери - GG. І вони не віддавали честі Прощанню, а оплакували поразку людства!
----
Після третьої поразки Старлайта організатори провели прес-конференцію, де Шлат не дуже добре виглядав.
Зіткнувшись з питаннями глядачів, Старлайт спочатку вклонився і сказав: - Вибачте, я не виправдав ваших сподівань!
А потім він висловив своє розчарування.
- Я вже грав з походженням раніше в рейтинговому режимі. У той час я відчував, що він грає на рівні інших професійних гравців, тому подумав, ніби це був справжній гравець.
- Але після цієї битви я зрозумів жах Проходження. Найгірше те, що він повністю вищий від людського мікроменеджменту, хоча це також дуже страшно, але в кінцевому підсумку його ДВМ був обмежений і зараз його показники виглядають як показники просто хорошого гравця.
- Що дійсно лякає, так це те, що він ніколи не помиляється. Його висновки про ситуацію абсолютно вірно, або ж його обчислювальні потужності настільки сильні, що ймовірність на прийняття неправильного рішення просто занадто мала.
- У нього немає жодних перепадів настрою. Граючи проти нього, я добре усвідомлював, що він ніколи не помиляється.
- Коли я бачив, що переді мною було вільне крісло, а на столі стояв всього лише срібний циліндр, це відчуття безсилля ... Чесно кажучи, під кінець першої карти я вже знав, що не зможу виграти його навіть один раз.
Багато глядачів та професійних гравців були приголомшені, коли почули ці слова. Очевидно, що професійний гравець, який зустрівся з походженням на живе, міг сказати набагато більше, ніж сторонні спостерігачі.
Як і сказав Старлайт, найстрашніша особливість штучного інтелекту полягає в тому, що він не робить помилок через перепад настрою. Він завжди реалістично оцінював ситуацію, не піддавшись емоціям.
Це відчуття повного контролю також було однією з головних причин поразки Старлайта, інакше він не думав б у такому негативному ключі лише до кінця першої карти.
----
Новина про ураження Старлайта швидко поширилась по всьому світі, і ця новина також привернула до себе велику увагу!
Можна сказати, що ця новина змусила тих, хто вважав, ніби штучний інтелект все ще був занадто слабкий і нікчемний, усвідомити нову реальність.
У минулому штучний інтелект міг перемогти людей в іграх або покладаючись на свої очевидні переваги у вигляді моментального прицілювання чи у формі неймовірного ДВМ, але тепер все було інакше.
Навіть з обмеженим ДВМ він повністю переміг і знищив професійного гравця. До цього моменту штучний інтелект ще не перемагав людей з такими умовами і обмеженнями.
Крім того, цей штучний інтелект відрізнявся від інших подібних програм, як - от тих самих ботів у грі « Warcraft: The Frozen Throne». Оскільки боти безпосередньо отримували інформацію з ігрового коду, і по суті, одержували абсолютно всю інформацію про свого противника, вони, природно, могли легко обігрівати своїх противників.
Іншими словами, вони були схожі на гравців, які використовували чіти. Справжній штучний інтелект не міг і не повинен був використовувати такі трюки.
Реальний штучний інтелект повинен був читати ігрові дані за допомогою « візуального » способу, як люди, і судити про поточну ситуацію на основі обмеженої інформації. В іншому випадку ШІ нічим не відрізнявся від ботів, які отримували всі дані з самої гри.
Саме через це багато людей вважали, що до тих пір, поки ДВМ штучного інтелекту буде обмежено, він не зможе грати на рівних з людьми, тому що існувало безліч речей, які він просто не може прорахувати.
Наприклад, коли вся карта була під покровом туману війни, як вона може зрозуміти наміри іншої сторони і точно оцінити ситуацію?
Але після того як вона перемогла Старлайта в суху, багато людей були здивовані, коли дізналися про розв’язання багатьох проблем!
Старлайт був одним з найкращих гравців гри « Warcraft: The Frozen Throne», і він не зміг перемогти? Очевидно, що оскільки він не зміг перемогти його, то й інші навряд чи зможуть.
Багато людей думали, що штучний інтелект не зможе грати в стратегії. Те саме було і з шахами. Багато хто вважав, що ШІ ніколи не навчаться грати в них, але врешті-решт все вийшло рівно навпаки.
Справжній штучний інтелект знав, як отримати інформацію, після чого він аналізував її і отримував всі потрібні відповіді та давав усі необхідні рішення проти певної стратегії.
Походження було найбільш штучним інтелектом, і він міг грати в « Warcraft: The Frozen Throne».
Зрештою, після п'яти років досліджень і розробок він вийшов на сьогоднішній рівень.
Коли багато професійних гравців зрозуміли це, вони відчували такий розпач, якого ніколи раніше не почували, і всі могли зрозуміти відчай Старлайта та бачили його вираз обличчя після гри, що також не зушувало нічого доброго.
Вони відчули те саме, що й шахісти.
Крім того, все ще розуміли, що поява ІІ — таких подій, як Проісхання, не змусить гру розвиватися з іще більшою швидкістю.
Оскільки до цього моменту існувала невелика кількість професійних гравців, яка була у всіх на слух... Що станеться після появи Виходу?
Хто захоче грати в гру, де домінував штучний інтелект?
[1] Таверраш — це нічні ельфи, які мають таку стратегію: швидко будуючи дерево війни і навчаючи героя. Після цього головна будівля разом з усіма юнітами та ходьчими спорудами висувається в праведний похід кара невірніх.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha