Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 442. Дві нагороди

Прочитано 0% глави

Цю Жзян з компанії « Імператорська династія» також обернулася і привітала Чен Мо.

Геймдізайнери "S" були переважно не молоді, більшість з них було за сорок років. Такі геймізайнери мали високий статус у ігровому колі, і багато з них проводили не стільки часу за розробкою та дослідженнями, як раніше.

Причина, через яку на цій церемонії було багато геймдізайнерів, які були досить молоді, від двох дваті п'яти і до тридцяти років, причому мова йде саме про тих, хто отримав «S»-ранг раніше, ніж Чен Мо, полягала в тому, що вони пішли іншим шляхом.

Чен Мо почав з нуля - спочатку він створював мобільні ігри, потім розпочав створювати комп'ютерні гри, після чого тільки перейшов на віртуальний ринок. Він почав без грошей, без помічників, немає ресурсів. Створювати ігри самотужки неймовірно довго.

Старі геймдізайнери «S»-ранга часто допомагали молодим людям, які були хлопцями. Після двох-трьох років співпраці молодий геймдізайнер починав відповідати за підтримку якоїсь віртуальної гри. Ще через два-три роки він почав створювати свою власну віртуальну гру під крилом однієї з великих компаній.

Деякі люди починали з низків і піднімалися, тоді як інші покладаються на зв’язки та знайомства одразу почали з середини шляху.

Шлях Чен Мо був більш важким, але в результаті він прийшов до того, що заснував успішну компанію і свою власну ігрову платформу.

В очах інших людей швидкість розвитку Чен Мо була досить високою, а його талант був жахливим, оскільки геймдізайнери спеціалізувалися тільки в одному напровленні, тоді як Чень Мо встиг створити успішні ігри як для мобільного ринку, так і для комп'ютерного та віртуальної ринків.

----

Невдовзі формально розпочалася церемонія награнування.

На сцену вийшов ведучий ...

Промову...

Список почесних членів комітету нагляду за іграми цього року...

Отримання сертифікатів і загальне фото...

Цей процес вже давно відпрацював, і десять нових геймдзайнерів були дуже щасливі отримати сертифікат.

Чен Мо, який вже багато років служить у комітеті, посміхнувся. Зараз, коли він спостерігав за тим, як ці люди виходять на сцену, щоб отримати свої сертифікати, він відчув, що час дійсно швидкоплинний.

Після цього почали давати різні нагороди.

Найкращі композиції... Найкраща графіка... краще візуальне мистецтво... Найкраща робота... кращий дизайн рівнів... Найкраща продукція персонажів... твоя нова розповідь... Найкраще...

Чен Мо не мав жодної надії на ці нагороди, в основному тому, що його головні роботи цього року були іграми під назвою "League of Legends" і «Outlast», а також « Overwatch". Не кажучи вже про художніх людей, вони не мали ніяких особливих переваг.

І головна мета Чен Мо ніяк не вплинула на ці нагороди. Він був націлений тільки на нагороду під назвою « Ігра року».

Але що здивувало Чен Мо, так це те, що він все-таки виграв одну нагороду.

Нагорода під назвою "Найкраща атмосфера" була затверджена хоррор-ігре «Outlast».

Це дуже здивувало Чен Мо. Він спочатку вважав, що "Outlast" - це не найкраща гра жахів. І гра Outlast не мала особливих переваг у порівнянні з іншими віртуальними іграми.

Для Чен Мо це було приємною несподіванкою.

Отримавши нагороду, він виголосив промову, в якій подякував комітету за розуміння й терпимість і також висловив подяку за підтримку.

----

Потім була виголошена нагорода за « Гра, яка очікує на себе найбільше ». Ця нагорода врешті-решт була вручена віртуальній грі від компанії "Дзен" - « Путь безсмертного 2».

Перша частина цієї серії досягла великого успіху і отримала відразу декілька престижних нагород. Успіх першої частини і реклама зробили свою справу.

Потім вийшла нагорода за «Найкраще оновлення » і вона відійшла до гри під назвою « Важкий штурм».

Гра « Важкий удар» була справжнім жартом, і реакція на нове оновлення було дуже хорошим. Так що вона заслужила цю нагороду.

Далі йшла спеціальна нагорода за « справжню кіберспортивну гру».

Коли я йшов на сцену, він відкашлювався і сказав: - І ця нагорода примудряється... Гра « League of cegends» створена Чен Мо!

Це призвело до того, що аплодисменти розступилися швидко!

Чен Мо спокійно встав і пішов до сцени.

Справді, ця нагорода не мала жодних конкурентів. У цьому плані гра "League of Legends" дійсно затьмарила всі інші ігри, які залишилися.

Перший чемпіонат викликав сенсацію в країні та за кордоном, а кількість глядачів побила всі існуючі рекорди.

Чен Мо знову вийшов на сцену, будучи трохи блідим.

Тому що, забравши нагороду за гру "Outlast", він і так вже подякував всім.

Чен Мо подумав трохи і сказав: - Ще раз дякую всім за підтримку. Я сподіваюся, що успіх « Леаґґе офендс» підштовхне до появи більш конкурентоспроможних ігор, щоб відечічний кіберпорт міг розвиватися далі. Дякую всім вам.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава