Компанія « Імператорська династія» також випустила кілька кращих ігор цього року, але в цілому вони не відповідали стандартам для отримання нагороди "Ігра роки".
На початку гри в ігровій індустрії з оптимізмом дивилися на гру « Слабке століття династії Тан ». Зрештою, "Три царства" - це ММОРПГ-гра. Щоб отримати прибутки, було необхідно взяти участь у контролюванні гравців та інших важливих статистичних даних.
Але "Славний вік династії Тан" - це незалежна гра з дуже сильним китайським колом, і всі інші аспекти цієї гри були відносно середніми. Єдина велика перешкода у цій грі полягала в короткому тривалості гри.
Однак після виходу гри « Overwatch » багато хто не знав, хто зрештою забере нагороду « Ігра року ».
Багато геймізайнерів розуміли, що гра «Overwatch » могла забрати цю нагороду!
Хоча це була спортивна гра, в якій найбільше задоволення приносило протистояння азартним гравцям, але дві речі, що були присутні у цій грі, ніяк не могли пройти повз суддів.
Перша - це унікальний світогляд і різноманітність героїв. Світ майбутнього, в якому співіснували люди і машини, а також герої з різних країн зі всілякими суперсилами...
Друга - інновації в геймплеї. Хоча раніше виходили « шютери з навичками», навички в таких іграх не були основою всієї гри. Геймдізайнери боялися, що відповідальність на тренуваннях зрештою зламає баланс і сенс всієї гри, тому вони привчили навички здебільшого для галочки, не такі радикальні як у «Overwatch ».
І якщо вірити відгукам звичайних гравців, всі вони були згідні з тим, що Чен Мо вдалося погодити елементи МОБА-ігри разом зі жартомаяторами.
Самі собою ідеї не були цінними, вони ставали корисними тільки тоді, коли їх реалізували і добре реаловували.
Врешті-решт, для реалізації кожної ідеї потрібно було продумати все до дрібниць, інакше б врешті ця ідея так і залишилася неймовірною на папері, а насправді була не більш ніж жартом.
І тому що гра Overwatch" змогла реалізувати концепт "шутера з навичками", це вже було щось, чого заслуговувало похвали.
Головна проблема, яка існувала в грі « Overwatch », полягала у тому, що контенту було недостатньо. Простіше кажучи, в грі на даний момент не було ні сюжету, ані історії...
Але ці проблеми не були фатальними, тому що на даний момент гра тільки розвивалася і простір для розвитку було дуже багато.
І хоч як не було сюжету, діалоги персонажів вже несли в собі деякі пасхли і відсилки. Вже можна було сказати, що кожен герой так чи інакше був пов'язаний з один одним. З точки зору розповіді, гра Overwatch" просто не розповідала гравцям все традиційним способом. Кожна карта в грі « Overwatch» відрізнялася від іншої карти своїм архітектурним стилем, і всі вони не тільки показували культурні особливості різних країн, але й тримали у собі відчуття світобудови цього уявного світу.
І хоча в цій грі на даний момент не було сюжету, не існувало детальної розповіді, було мало контенту... Такі проблеми можна було б вирішити досить легко. А оскільки вона була ще й безкоштовною грою, гравці просто не могли сказати про неї нічого поганого.
Хоча багато геймізайнерів все ще вважали, що гра « Слабке століття династії Тан» краще підходила для отримання нагороди за "Ігра року", вони також розуміли, ніби ця винагорода варта цієї.
----
У групі Незалежність геймдізайнерів зараз вілась активна дискусія.
« »Я прибув на місце зустрічі, де ви?»
« »Я все ще вдома, Сиди і Заздрю старшому братові, який зміг поїхати на церемоніїю Награвання...»
« »Я теж....»
« »Старина Цю, ти тут? Де ти?»
« »Давай зустрінемося у вестибюлі!»
« »О, я уБачив Чен Мо!»
У цій чат-групі були багато незалежних геймдізайнерів, і деякі з них є засуджувами щорічного обряду награвання ігор.
Ці люди зазвичай ходили групами на церемонії.
Врешті-решт, ці незалежні геймдізайнери не хотіли зв'язуватися з геймізами із великих компаній, і через це вони завжди ходили групами.
Звичайно, в цій чат-групі було багато геймдізайнерів, які не мали права прийти на цю церемонію нагороджування, тому вони могли тільки заздрити їм.
Як тільки Чен Мо увійшов у зал, він почув, як хтось гукнув його.
- Чен Мо! Сюди!
Побачивши Лі Фена, він побачив його.
П’ятеро стояли біля Лі Фена, і всі вони привітали Чен Мо коли він підійшов до них.
Всі присутні знали Чен Мо, бо раніше він час від часу з'являвся в їх чат-групі.
Невдовзі до них підійшли Цю Ген’ян і Чжен Сяокун.
Чжен Сяокун сказав: "Добре, давайте не товпитися тут і зайдемо всередину. До речі, хто-небудь з нас збирається вести якусь лекцію?
- О, точно Чен Мо, ти вестимеш щось цього року?
Чен Мо безпорадно похитав головою. - Не хочу бути старшим братом.
Лі Фен розсміявся. Хіба це варта причина?
Чен Мо сказав: - Ніяких лекцій. Ігри, які я випустив цього року, трохи ... Незвичайні. Комітет з нагляду за іграми вже пильно стежить за мною.
Цю Ген'ян кинув головою. - Да... Особливо «Outlast»... Я чув, що на її рахунок досі ведуться суперечки у вищих шарах. Це секретар дав тобі зелене світло?
Чень Мо розсміявся. - Якби не секретар Цяо і голова комітету Чжан, чи зміг би я випустити цю жахливу гру?
Цю Ген'ян розсміявся. - Верно.
- А як щодо двох інших важких ігор?
- Ти мав на увазі "League of Legends" і "Overwatch"? Ну, нещодавно вийшла « Overwatch» а що стосується "League of Legends" - хоча вона і дуже популярна, то все ж таки є грою для ПК, і хоч вона й просунула кіберспорт на новий виток розвитку, комітету з нагляду за іграми по більшій частині гри на це буде плювати.
Лі Фэн кивнув. - Мда... Колись кіберспорт вважався серою індустріею, але тепер це лише трохи краще.
Чень Мо розсміявся. - Мені занадто ліниво говорити про це.
Чжен Сяокун подивився на графік і сказав: - Шкода, що зараз немає лекцій, які я хотів би почути. До речі, ви не хочете піти на обмін досвідом або щось подібне?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha