Публікуватися
НовинкиПопулярнеБезкоштовноКниги в процесіЗавершеніПерекладиІлюстраціїФандомиНовини
ЛітернаКаталог
ЗакладкиБібліотекаУвійти
Літерна

Книги та переклади для читання главами. Публікація творів для авторів і перекладачів.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
ПлатформаПро платформуЦіни й тарифиОплатаПоверненняКонтакти
ДокументиУгода користувачаПублічна офертаПолітика конфіденційностіПравила публікації18+Написати у підтримку
19Зареєстрованих користувачів
Соціальні мережі
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP-геолокація від DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 324. Як створити нову гру

Прочитано 0% глави

Різні аспекти гри « League of cegends» розбиралися багато разів.

Художній стиль, ядро головної геймплеї, система монетізації, методи просування... Багато фахівців вивчали внутрішні та зовнішні фактори гри.

Деякі геймдізайнери думали, що зможуть легко обійти гру « League of pegends ».

У той же час великі ігрові компанії, такі як "Імператорська династія" або компанія « Дзен", розуміли, що поява гри в їхніх колесах була не просто справою палиці.

Спочатку вони думали, що ця битва затягнеться на довгий час, і збиралися випустити свої ігри на ринок через три або чотири місяці, у червні чи навіть пізніше, але Чен Мо раптово вдерся до ринку зі своєю « League of Legends » та почав використовувати святковий захід, щоб підхопити де можна дуже агресивну рекламу.

Через це ці великі компанії почувалися зовсім не підготовленими. Що станеться, якщо вони випустять свої ігри в травні?

Лише за десять днів популярність гри « League of cegends » досягла такого приголомшливого рівня. Що ж тоді відбудеться на ринку через три-чотири місяці?

Через це вони були змушені придумати контрмери.

Першою ідеєю було пришвидшити розробку і випустити ігри в світ якомога раніше.

Але незабаром це рішення було швидко відкинуте, тому що і гра « Project: S» та "Трі царства" - це грандіозні проекти, створені одночасно для віртуальної реальності, а також для персональних комп'ютерів. Вони вже і так здали терміни до максимуму, щоб прискоритися ще сильніше було неможливо.

До того ж, аналізуючи гру « League of cegends » повністю, багато геймдізайнерів дійшли висновку, що ці дві гри нічого не зможуть протиставити останньому творінню Чен Мо.

Оскільки ці дві ігри були старомодними, і на ринку вже існували серйозні конкуренти, а « League of egends » — гра зовсім нового жанру, то всі дійшли висновку, що обидва ігри просто не зможуть відкусити шматок аудиторії у журналі « Лежаґе оф Леґендс».

Всі чули про гру нового жанру, які зачасто хоронили старі ігри, але ніхто ніколи не чув про старомодні гри, що змогли б дуже зашкодити новим грам.

І в результаті вони прийшли до того, що їм потрібно створити свою "League of Legends".

Очевидно, що це було найкращим рішенням на даний момент, але навіть так зробити це в короткі часи було неможливо.

Тому їм доведеться створити і викинути на ринок сирі та неякісні продукти...

Крім того, в історії ігор було багато прикладів, коли некачана підробка зрештою перевищувала оригінальний добрий продукт.

Так що вони можуть випустити ці ігри або на комп'ютерний ринок, чи на інших платформах.

На всіх, крім віртуальної, звичайно ж, оскільки в будь-якому випадку навіть для створення простий піделки на швидку руку потрібно буде витратити велику суму грошей. Крім того, вони повинні думати про перспективу перегляду гравця, що також вимагало деяких тимчасових витрат.

Багато хто вважав, що було б добре, якби гра, подібна до « League of megends », була випущена на мобільній платформі.

Але тоді виникнуть інші проблеми...

Наприклад, як на мобільному телефоні гравець буде активувати навички? Як керувати героєм? Як він буде переглядати мінікарту? Як він ставитиме мітки своїм товаришам?

У мобільних пристроїв був не такий вже й великий екран, що щодо масштабування картинки?

На багато таких запитань Чен Мо вже знав відповідь. Але в очах інших геймдізайнерів ці проблеми поки що не мали вирішення.

Отже, ви можете розглянути варіант випуску гри на мобільній платформі, але час її розробки неминуче затягнеться.

Після довгих обговорень всі прийшли до того, що їм потрібно створити і випустити ігри, такі як « League of megends » для персональних комп'ютерів, щоб вона не могла поглинути абсолютно весь комп"ютерний ринок.

Представники компанії « Імператорська династія» та "Дзен" зустрічалися декілька разів, і нарешті прийшли до заяви остаточного плану.

Перш за все, вони вимагають від творця гри « Бітва найбільших богів» пов'язаних зі смаками гравців.

Але компанія «EA», ймовірно, просто проігнорує їхнє поводження, і сама "Імператорська династія" нічого не зможе з цим вдіяти. Врешті-решт, вони були лише партнерами, яким доручили розповсюджувати цю гру на території Китаю.

По-друге, Імператорська династія розробить цілком нову гру за назвою « Antiquity Anpoalypse» і бере звіт Сзінь Цзегуана.

Врешті-решт, рано чи пізно Чен Мо значно спростить свою гру, в цьому ніхто не сумнівався з коаліції. Лін Чаошу сподівався, що гра « Antiquity apocalypse» зможе витіснити гру Чен Мо на ринку.

Звичайно, у компанії « Імператорська династія» зараз було небагато ресурсів, тому що більшість вільних ресурсів вже давно відійшла на розробку гри «Project: S».

Крім того, гра « Трері царства» від компанії "Дзен" вийде трохи раніше.

Лінь Чаосю вважає, що геймплей у грі « Битва найбільших богів» був занадто складним. Після гри "League of Legends" гра « Битва найбільших богів» відчувалась занадто складною і неякісною.

Гра "Трі царства" є традиційною ММОРПГрою, і навіть інновації не зможуть витіснити існуючих гігантів ринку, максимум, чого варто було очікувати від цієї гри, такий непоганий прибуток, не більше. Якщо її в майбутньому хто-небудь стане порівнювати з грою Чен Мо, то багатьом відразу буде очевидно, хто виграв у цьому порівнянні із великим відривом.

З цих причин і з-за багатьох інших менших факторів Лін Чаосю міг тільки покластися на гру « Antiquity Anpoalypse».

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Попередня главаНаступна глава