Концепт гри « League of cegends» Чен Мо розділяв на чотири частини.
Перша частина - це основні правила гри.
Друга частина - налаштування карти.
Третя частина - це особливості героїв.
Четверта частина була пов'язана з монетізованою частиною гри.
Насправді ігровий прототип МОБА-гра був дуже простим, всього лише необхідно було побудувати карту, де будуть бігати герої на відміну від РПГ і приключені ігри, в яких потрібно було зробити безліч різних локацій.
Але МОБА-гра було дуже складно створити з точки зору балансу.
Ескіз гри, який зараз доробляв Чен Мо, був приблизно таким: з точки зору правил гри у грі буде всього чотири режими: соло — тобто кожен гравець гратиме сам, а люлька - коли всі гравці принаймні будуть бавитися з одним другом, рейтинговою грою і хаосом.
Гравець повинен буде пройти навчання, а потім розкриються три режими.
Рейтингова гра вимагала від гравця принаймні одного героя, на якому він грав кілька разів.
У грі буде система друзів і магазинів, за допомогою системи друзів гравці зможуть швидко кооперуватися один з одним, а система магазину може допомогти тим, хто хоче придбати знижки та не тільки в два кліка.
Гравці також зможуть переглядати реплеї своїх і не тільки ігор.
З точки зору списку героїв, кожен герой матиме так зване « мистецтво». Тільки коли майстер досягне певного значення, власник героя з певною майстерністю з’явиться у списку кращих гравців цього персонажа.
Загалом, система "крекції" буде розділена на шість рівнів, а саме: учень, підмайстру, досвідчений, експерт, майстер, гросмейстер.
З точки зору карти, на самому початку всі будуть грати в класичному ущерть призовників, але різні механіки з шостого сезону додадуть на цю карту: включаючи різноманітні фрукти, драконів і так далі...
Ці різноманітні картографічні речі допоможуть вам урізноманітнити ігровий процес і додадуть багато випадкових казусів, що лише посилить боротьбу за територію.
У той же час Чен Мо трохи знизить радіус огляду варда, збільшитиме їх ціну, зменшить тривалість життя урдів...
Оскільки в грі « League of megends» якщо команда з самого початку здавалась, вона далі не могла перемогти, що було не дуже добре з точки зору видовищності.
Через це Чен Мо хотів додати в гру більше механіка, за допомогою яких команда, яка до цього програвала, могла виграти, що тільки додало б видовищності гри і збільшило би задоволення, яке гравці отримували б від важкої перемоги.
У першій версії гри Чен Мо мав намір створити лише близько двадцяти п’яти героїв, а впродовж наступних двох тижнів з'являтиметься новий герой, який гарантував би, що гравці не зможуть встигнути від них устати і кожного разу знатимуть щось нове.
----
Після закінчення гри Чен Мо скликав усіх нараду.
Після короткого ознайомлення з загальними правилами гри « League of megends », в основному більшість людей зрозуміли задум Чен Мо.
Цянь Кун запитав: - Е-е-э, бос, ця гра повністю безкоштовна, не продає за гроші ніяку особливу силу, і навіть всі герої будуть безплатними. Чи зможе гра покрити витрати за рахунок знижень?
У інших таке ж запитання крутилося на думці.
Більшість людей знали про кастові рослини « Chenghai 3C» і « Бітва богів», але вони були лише похідними від гри Warcraft: The Frozen Throne" та не приносили грошей.
Перевернути такий концепт у повноцінну гру не було проблемою, але ось проблема отримання прибутку не могла просто так бути відкинута на задній план.
Якщо дотримуватися традиційних правил виробництва ігор, найкращим способом отримати прибуток є продаж або продаж всерединіігорових речей.
Але отримання прибутку за допомогою скинів було надто ризиковано. Якщо буде небагато гравців, то чи зможуть продажі відбити хоча б частину витрат, які пішли на розробку гри?
- Зараз кожен повинен зрозуміти мету цієї гри. Вона відрізняється від мети гри "Варкрафт", яка представляє гру, що у свою чергу може приносити гроші тільки з продажем.
- Але ця гра все зовсім по-іншому. Це абсолютно новий тип гри, і метою цієї гри є самі гравці.
Всі були здивовані, самі гравці?
Чи це занадто смішно?
Звичайно ж, з поваги до боса всі вдягнули вираз "Так, босе, ви праві".
Чен Мо розсміявся, але не звернув на це уваги.
Коли МОБА-гра вперше з'явилася, лише кілька людей змогли побачити потенціал такої гри. Навіть деякі великі компанії побачили потенціал такої гри.
Якби одна компанія не бачила потенціал такого концепту, то « IceFrog» зараз не працював би на "Valve".
Що стосується подальшого плану гри « League of cegends», то Чен Мо не став говорити про це занадто багато. Зрештою, ще було зарано. Якщо він говоритиме про це прямо зараз, це буде більше схоже на те, що він намагається нагодувати їх локшиною. У цьому не було необхідності.
Сьогодні Чен Мо не треба було турбуватися про такі дрібнички.
Чен Мо подивився на всіх і сказав: - Якщо у вас немає заперечень, тоді починайте працювати. На створення першої версії буде виділено три місяці, ми повинні встигнути створити повну робочу гру до весняного фестиваля разом з двадцятью п'ятьма героями.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha